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Re: [情報] 傳奇網路新作《Laplace:拉普拉斯的神子
作者:
Kmer
(喵PASS ~(*′△`)ノ)
2016-01-11 01:50:13
又到了一年一度的傳奇遊戲出場時間
要準備回娘家惹?
基本上還是可以期待拉
再不堪也不會像上一款星界一樣這麼慘
上一款的星界 我也花了一堆錢在遊戲上
根本血本無歸阿 希望這款不要再來個強化+50的
我彷彿可以看到里諾對我喊~~要薛翻惹~~~
2010年的聖境
2013年的幻想
都是不用花很多錢 就可以玩得很開心的好遊戲
雖然到最後的特點都是無限副本 然後更新進度極慢
希望傳奇2016年的作品可以讓玩家耳目一新
不然可能下次要再買單的機會就很渺茫了
目前看到的賣點是無鎖定拉
不過我很懷疑真的做得出來?
我有朋友在傳奇當工程師 小八卦是說
傳奇的遊戲系統都是拿前幾代的系統改一下
大多都是美術再搞圖 其他介面等等都原來的UI
再看看傳奇這幾年的營收 股票 也是相當慘澹
總結一下 就是我個人還是很愛國產這家的遊戲拉
不過也僅止於嘗鮮 能不能像上述的那兩款
給我有這麼高的評價 就再看看他們這次的能耐囉
期待還是不要太高才不會受傷害
作者:
supermars
(酸民好會自嗨XD)
2016-01-11 12:05:00
我一直以為狩龍是去年款XD
作者:
hms5232
(未)
2016-01-12 09:41:00
新手問一下 無鎖定是像楓之谷那樣的感覺嗎?
作者:
angelmax
(你今天U質了嗎)
2016-01-12 10:17:00
簡單說 無鎖定就是將遊戲的攻擊命中變成具有距離判定的攻擊動作 楓之谷如果能靠技術躲招無傷打王應該也算不過2D橫軸遊戲模式 和市面上2.5D或3D遊戲還是有點差距
作者:
hms5232
(未)
2016-01-12 10:22:00
喔喔那比較了解了 因為除了楓之谷外 小弟玩過的都是有目標的 只有楓之谷是唯一沒有鎖定目標攻擊的(換成2.5D/3D感覺好像很好玩 寒假要做的事又多一件了
作者:
aaa5566
(prints)
2016-01-13 22:04:00
揪竟要回幾次娘家看了一下感覺好像還不錯诶,不知道是不是能跟幻想一樣撐個一年左右XD不過今年要準備結婚了...不揪人了,改等人揪突然好懷念我的白翼聖女喔...應該是叫這個名稱吧XD
作者:
ZMTL
(夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-01-14 21:35:00
ㄟ哥,要不要來回娘家
作者:
aaa5566
(prints)
2016-01-14 23:50:00
我不知道啊,你主揪嗎
繼續閱讀
[情報] 傳奇網路新作《Laplace:拉普拉斯的神子
supermars
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