[情報] 傳奇網路新作《Laplace:拉普拉斯的神子

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2016-01-09 02:39:40
傳奇網路新作《Laplace:拉普拉斯的神子》2016年初即將登場 首度曝光實機遊戲影片
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98230002
傳奇網路今(8)日首度曝光旗下線上遊戲新作《Laplace:拉普拉斯的神子》宣傳影片,
預定將於 2016 年初推出,遊戲以 3D 俯視角進行移動操作,玩家將扮演預言中的神子,
在亞爾斯多雷大陸對抗七大原罪惡魔,而遊戲也將導入全新的王怪『OverKill絕殺系統』

《Laplace:拉普拉斯的神子》目前已經進入緊鑼密鼓的最終開發階段,官方也優先釋出
實機遊戲畫面的影片讓玩家先睹為快。開發團隊表示為了能讓所有玩家更為融入遊戲世界
,官方將會更注重背景設定與故事鋪陳,引領玩家進入遊戲大陸亞爾斯多雷的世界,也能
更為融入每個角色間的愛恨情仇。
神秘職人繪師跨刀合作,知名動畫團隊助陣
  傳奇遊戲的美術表現一直以來都為玩家津津樂道,而這次官方也為《Laplace:拉普
拉斯的神子》禮聘知名繪師跨刀助陣,為遊戲繪製精美的宣傳圖,傳奇網路本身對這次合
作效益極具信心,官方表示將會近期內公布神秘的合作繪師,並帶來完整的合作訪談。
奪取「神兵」修煉武技! 四大職業與豐富二轉系統
  《Laplace:拉普拉斯的神子》在職業武器上額外設計『神兵武技』,藉由打敗遊戲
內的王怪會掉落極稀有的傳說級武器,只要玩家裝備後,便能獲得其專屬的『神兵武技』
,施展帥氣且拉風的招式。預計在測試階段初期將會開放四個職業與六種武器,每個職業
有專屬的職業技能,每把武器也有屬於每把武器的獨特技能,在這樣的設計下,玩家可以
充分享受職業與武器之間搭配的樂趣。而未來公測後更會加開更多職業與武器,還有豐富
的二轉職業等著你來挑戰。在職業與武器的搭配下,遊戲將有超過5000多種技能組合,讓
玩家自由發展自己的角色。
王怪「OverKill絕殺」壓制!地圖陷阱再現煉獄
  與王怪之間的對戰是遊戲中最倍感刺激的要素,而製作團隊特別指出,此次的戰鬥當
中特別追加了王怪的『OverKill絕殺系統』。在與大型王怪對戰期間,若是不慎被特定的
技能擊中,玩家將無法控制自己的角色,還會受到怪物一連串的猛攻。
  在遊戲設計之初,為了能讓玩家更能融入遊戲的世界中,製作團隊思考了許多可能性
,而讓玩家能與怪物有更深層的互動,就成為《拉普拉斯的神子》的重要設計概念之一,
無論是受到怪物的衝擊、或是被王抓起來拋摔、甚至是被重力技擊飛,在遊戲中的畫面與
特效都會真實呈現玩家該有的感受,增加玩家的遊戲性與刺激感,對於遊戲的內容體驗也
能有更深一層的感受。
遊戲中的場景與副本中還會出現各式各樣的「陷阱」,像是地刺陷阱、噴火陷阱或冰凍陷
阱,都會在玩家意想不到的地方使玩家意外中伏。不要以為陷阱都是靜態等著你躲開,遊
戲中的怪物也會自己放置陷阱,讓玩家完全沒辦法預料下一個陷阱在哪。
開發已進入最終階段,請密切注意最新消息
  《Laplace:拉普拉斯的神子》目前已進入最後的測試調整階段,官方也預計近期將
進行第一次玩家封閉測試,對《Laplace:拉普拉斯的神子》有興趣的玩家,請密切注意
官方網站與粉絲團的最新訊息。
官方形象頁
https://la.x-legend.com.tw/?ad=other_news
FB粉絲團
https://www.facebook.com/LAonline.tw/
視覺角度採用暗黑破壞神的視野、影片中的技能感覺怎麼讓我聯想到救世主之樹0.0
這是我第一次看到傳奇今年有這款新作MMORPG耶,我以為他們棄守PC專攻手機了,
呼!還好有新作~
這樣子看起來應該會比去年那款娃娃兵ONLINE來的好。
作者: mickey0223w (我最愛小個兒)   2016-01-09 03:47:00
推推 看起來蠻棒的
作者: shou0823 (↗沉默a大多數↙)   2016-01-09 11:11:00
我討厭拉普拉斯 ˋˇˊ這名字不好 換個換個
作者: hms5232 (未)   2016-01-09 13:01:00
只有我想到數學嗎@@?
作者: shou0823 (↗沉默a大多數↙)   2016-01-09 13:33:00
是數學阿 =口= 拉普拉斯(踩踩)
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2016-01-09 14:22:00
看起來還不錯 官方說是無鎖定 封測應該會去試試水
作者: Akaski (拂曉)   2016-01-09 22:11:00
精靈樂章8.0
作者: godbest (Serect)   2016-01-10 22:15:00
要閃陷阱?!怪物還會放陷阱XD 挺特別的
作者: ginyuki (森林小雪)   2016-01-10 22:57:00
這戰鬥是不是類似路尼亞那種系統?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-01-11 00:09:00
2010(聖境) 2013(幻想) 2016... 我會期待的不過我總有種在這邊找人跳拉普拉斯會被打的感覺...
作者: BenShiuan (璇璇)   2016-01-11 13:42:00
是無鎖定的話 我就有點興趣了
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2016-01-11 15:12:00
不過經過狩龍的例子 傳奇的無鎖定要打個問號實際進遊戲測試比較準 XD
作者: BenShiuan (璇璇)   2016-01-11 16:23:00
哈哈 希望傳奇做過狩龍之後 可以在新遊戲改善缺點
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-01-11 17:58:00
傳奇的問題是內部企劃團隊太多了(從過去巴哈的採訪紀錄看)導致弄的好像每年都要準時出一款來養企劃團隊的感覺主要還是引擎應該沒換過...
作者: gametv (期待著今天)   2016-01-14 09:53:00
為甚麼不延長推出新作的間隔呢....
作者: Tuna251 (鮪魚251)   2016-01-14 15:22:00
大概是因為星界的壽命太短了..
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2016-01-14 15:27:00
出新遊救財報
作者: BenShiuan (璇璇)   2016-01-15 10:22:00
俯視角+無鎖定 感覺有點像去年的「新暗黑地城之光」
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2016-01-15 18:25:00
實機戰鬥畫面出來了 看來真的是無鎖定https://www.youtube.com/watch?v=EX4TLUrF9ng
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-01-23 16:58:00
反正遊戲一開始都是賣包包ONLINE
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-01-23 17:57:00
無課是買包包OL..只會越來越貴
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2016-01-26 12:03:00
我對免費遊戲最無法抗拒的就是包包空格...>"< 哈

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