[閒聊] 有可能安排無套招真實勝負的比賽嗎

作者: korn2237386 (khwei)   2016-10-21 01:10:53
相信大家都欣賞摔角 技巧美感 劇情發展 形象造型等等
想討論看看 持續每週進行比賽的頻率下
有可能在重要比賽(ppv之類的)
來進行真實勝負的嗎
(體力不支被壓制或疼痛投降),
增加觀賞的投入感,勝負的熱血度
大原則 是在不影響選手健康安全(這最重要)
2.大多數情況要吃招,施招者不會重度傷害的除外(例如閃掉蛙撲,拳腳攻勢)
3.勝負ending不影響之後劇情的發展
也許會犧牲運用擂台的華麗招式
老拳和純粹摔技 固定技增多
然後在體力容易極速消耗下 比賽不會拖沙
也許15分鐘內會打完一場,真實勝負各位認為會不會加分呢
或是實務上有什麼難度嗎
作者: labelabe (小滷弟)   2016-10-21 01:19:00
這樣有的反擊效果好像做不出來
作者: guardian128 (伊莉莎白歐森是我老婆)   2016-10-21 01:25:00
真的要硬吃拳頭的話 看用哪邊吃 用臉的倒三角地帶吃到一拳比賽就結束了
作者: ksc042495 (K&C)   2016-10-21 02:26:00
基本上比賽就是詮釋性地模擬競技表演,若要這樣做,保持不變的只有接受者(觀眾)觀眾對於賽果的未知感,既然接受者的立場沒有影響,那應該沒有必要犧牲比賽的精彩度去加入真實性的競技元素,況且摔角最艱深的地方(包含比賽的精彩 流暢 默契 call等等)不就是它的藝術所在嗎而且大PPV的故事以及節目流程設定上往往更重要,雖說計畫一定都有主案跟備案,但是放由比賽本身產生不定性的結果,還是比較不安穩
作者: pLizzy (魯粉)   2016-10-21 02:34:00
不可能
作者: KayRain (Kay)   2016-10-21 02:44:00
去看角力或格鬥就知道真的打內容會跟現在完全不一樣
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-21 05:20:00
拳擊也是閃來閃去 扭抱扭抱扭抱臉被直擊就直接趴了
作者: hu6111 (HU0402)   2016-10-21 07:31:00
不可能,而且會打得很難看
作者: alex55555 (正港獸人!!)   2016-10-21 08:55:00
其實原po這想法日本90年代好像玩過 是叫UWF(?長州力還被踢到差點失明的樣子 忘記是圖書館的哪一篇還有新日本以前玩異種格鬥的那段 摔角手參戰的
作者: monmo (Gentleman monmo)   2016-10-21 10:19:00
太難了 真實勝負的話 摔技關節技飛天技這些摔角精華都不會有什麼經驗...還有規則怎麼訂定? 想想豬木VS阿里就知道
作者: l00cmLP (一百公分)   2016-10-21 11:15:00
豬木200X年引進格鬥技到新日本擂台超難看,觀眾流失超多
作者: Irusu (居留守)   2016-10-21 11:19:00
建議可以先去找UFC的比賽來看然後你就不會想要問這個問題了
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-10-21 12:43:00
摔角很多招式是建立在套招的基礎下,只要對方不想吃一定發不出來,整個看點跟格鬥賽是完全不同的你完全可以試著找個WWE PPV大賽,然後刪除那些對手配合使出來的招式,看看整個賽事會被刪到剩下幾分鐘
作者: rockslame (勸省一哥)   2016-10-21 13:34:00
金臂勾 和 拳頭 被打到完全不一樣,摔角還是歸摔角
作者: airphone   2016-10-21 16:35:00
摔角元素就是雙方套招和默契
作者: LVE (強尼屁股)   2016-10-21 17:11:00
套招,受招。要分開看。另外,觀賞氣氛也是摔角重點
作者: hu6111 (HU0402)   2016-10-21 17:22:00
其實摔角比賽精不精采都取決於受招者的技術像我覺得不錯的受招者有豆腐哥跟飯伏
作者: Babyshambles   2016-10-21 21:58:00
不可能
作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2016-10-22 02:48:00
Styles和豆腐哥的受招能力都是一流的,很會sell
作者: korn2237386 (khwei)   2016-10-22 03:04:00
謝謝ksc及以上眾大,提供了比賽流暢精彩度之於摔角的層面思考,豬木對阿里XDD→精彩比賽與真實勝負相當難兼得啊~
作者: gn00324893 (見人就是繳精)   2016-10-22 05:29:00
你去看安格拿奧運金牌的比賽影片就知道了
作者: kiesoIFRS (滿天都是陳予新)   2016-10-22 18:47:00
關節技能撐到底是真的還是假的 這我最想知道.....因為我以前上過一點點柔術的課, 關節技根本不是忍不忍的住的 或可以忍多久的問題 而是不投降不行阿例如十字固定(我最記得這個的感覺) 這能撐嗎...
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-22 19:40:00
豆腐的受招超強啊 金臂勾打到像火車撞到...
作者: imanikki (とっつぁん(′‧ω‧‵))   2016-10-23 09:03:00
Cross Armbar的話要看拉的角度,像ADR就拉得很保留
作者: pk1275 (修傑特)   2016-10-23 11:25:00
在摔角追求真實勝負是不是搞錯了什麼
作者: alex55555 (正港獸人!!)   2016-10-23 13:56:00
http://pro-resu.blogspot.tw/2013/07/uwf.html看看吧 uwf格鬥式摔角的始末
作者: chadtracy (無名)   2016-10-24 04:08:00
長州力是被前田日明打到差點掛...前田的問題就是打太兇大家也不喜歡跟他打,因為不會替對手想
作者: LWX (一切會好起來)   2016-10-24 19:18:00
重看了uwf,覺得uwf還是有套路的摔角,只是是以類格鬥技的招式為比賽組成的摔角
作者: korn2237386 (khwei)   2016-10-24 20:18:00
感謝提供資料 原來日本早有導入以實力較量摔角 的概念,不過執行上有很多的細節要克服,在下粗略的想法只是互相配合吃招 直到一方敗下這樣( ′∀‵)
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-10-25 03:34:00
配合吃招是要像這樣嗎XDhttps://www.youtube.com/watch?v=Luvd_cZ3Jgc
作者: korn2237386 (khwei)   2016-10-27 05:04:00
類似這樣XD 你水管有個回覆的好 "用身體接下所有招式 並且加倍奉還的精神"
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-10-28 02:03:00
不過說真的那場小橋很賤,在某些交換輪轉順序上佔便宜多打了幾下XD
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-28 03:35:00
去玩wwe2k16 2k17 搞不好比較符合原po所講的?玩家都是沒有套招 努力要幹暴對方的喔

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