Re: [閒聊]關於技術分房的一些假想

作者: a25172366 (Ei)   2014-06-10 01:05:52
※ 引述《lidon00968 (滿滿的希望!!)》之銘言:
: 嘛~這是個假設性的問題,建立在如果WG真的出了技術分房
: 當然這種東西當然是遊戲公司說了算,他就是不出討論一大堆是沒意義的
: 指示前幾天和朋友稍微聊了這個話題,想要和版上的各位討論一下
: 看大家對於這種模式的看法是如何?
: 當然關於技術分房有一點非常重要,就是分房依據是什麼?
: 當然不採用官方不承認的效率、WN8這些東西
: 取自前幾篇版友所提供關於勝率的數據,如下:
: 前1% 大約是落在 57.78%
: 前5% 大約是落在 54.00%
: 前10%大約是落在 52.55%
: 前30%大約是落在 50.02%
: 那麼反推亞服平常的線上人數從最低5000不到,到最高23000人
: 取個平均好了,大約落在14000人
: 那也就是說平均同時在線上的人有下列分布:
: 勝率超過57.78%的人數有140人
: 勝率超過54.00%的人數有700人,減掉頂端140人則還有560人
: 勝率超過52.55%的人數有1400人,減掉前面的人口則還有700人
: 勝率超過50.02%的人數有4200人,減掉前面的人口還有2800人
: 那我和朋友比較有爭議的點在於
: 他認為亞服如果建立了技術分房,基本上還是玩不起來
: 會成為下一個"史實模式",排進場可能會排到天荒地老,最後放棄
: 原因在於前面高勝率、高效率的人數太少
: 但是我的看法不同,如果WG真的設立了技術分房
: 至少我會是那個被吸引去遊玩的其中之一,就算排隊可能要花上10~30分鐘以上
也就是最差情況下一小時只能打到兩場
解首勝可能一天都解不完
: 起碼技術分房下,可以確保我的隊友和敵人和我實力相當
: 我相信遊戲的風格一定會和現在的況狀有極大的差異,而不是整天被猴子虐翻
: 或者是每次遇到紫人3排都被殺個片甲不留
: 而且歷史模式會失敗很大的原因是因為遊玩人數太少
: 但是我對技術分房的想法不同,至少自認有技術的玩家會去玩技術分房
如果真的一場要等半小時我不會去排......
: 而不是得加入隨機戰鬥每天跟著猴群亂舞,不然就是每天面對頂尖公會被殺得頭破血流
: 我講一句老實話,強的人不喜歡跟弱的一隊
: 弱的人如果可以選擇,他也一定希望可以不用面對怪物對手阿!
: 那再回到我前面提到勝率分布的人口就這數據看來
: 就算是57%以上,就算平均分給10階,基本上每一階也都還有14個人
: 我想人數在分房上的問題應該是不大吧!
怎麼會不大...同一時間戰場數量可能是14的好幾倍呀
: 所以我認為技術分房應該確實可行,而且可以確實吸引到一定人數的玩家!
: 當然現在這種隨機分房的MM娘也不是沒有優點
: 起碼她保持快速的進場速度,和兩邊車種的不同,以確保每一次的戰鬥都有差別性
: 來維持千變萬化的遊戲性,雖然第二點有時候真的能說是優點嗎?
: 進了城鎮場,兩邊頂車重坦的數量整整差了3台以上
: 開闊草原一邊的開光車有3台而且都是六階車,另一邊只有兩台4階輕坦只能吃屎
: 光是開場看車輛分布就知道鐵定輸了一半(另一半是對面太猴,竟然逆轉
: 這類型的戰鬥遇過不知道多少遍..
等等,這情況變技術分房還是會有呀
技術分房不就是有條件的隨機戰鬥而已嗎?
: 所以現在的MM娘該說不好嗎?
: 我想好處在於不管是勝率看起來多低的場,都有贏的可能! XD
: 所以最後的問題,我想問一下版上的各位
: 對於技術分房的可行性有甚麼不一樣的看法?
: 當然這些都是空談啦!畢竟WG不出,我也奈他沒辦法
: 頂多就是少玩一點,避免自己高血壓發作順手砸了電腦!
老實說吧
真正的高手三排基本上會去排隨機
因為他們可以carry全場,不必擔心勝率分房對面也有高手三排
猴子也不會去勝率分房,要排太久了
所以真的care的應該是像我這種單野比較多的
而且我覺得排30分鐘還可能是少估了
如果今天剛好缺一個勝率53.2%的
那系統就要等到這個數值的剛好來排,其他的都不會抓
而恰好同時間的53.2%或差不多勝率的剛好也卡在其他沒滿的房間等怎辦?
這樣大家一起等到天荒地老??
或是要祈禱他取消掉重排嗎?
但是太多人取消掉重排系統的權重又重新打散
陷入無限的輪迴?
如果這樣真的都能接受的話
老實說大家都會玩十階了
畢竟雙方勝率差不多的話,誰會想當小弟呢?

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