[閒聊]關於技術分房的一些假想

作者: lidon00968 (老東)   2014-06-09 23:23:12
嘛~這是個假設性的問題,建立在如果WG真的出了技術分房
當然這種東西當然是遊戲公司說了算,他就是不出討論一大堆是沒意義的
指示前幾天和朋友稍微聊了這個話題,想要和版上的各位討論一下
看大家對於這種模式的看法是如何?
當然關於技術分房有一點非常重要,就是分房依據是什麼?
當然不採用官方不承認的效率、WN8這些東西
取自前幾篇版友所提供關於勝率的數據,如下:
前1% 大約是落在 57.78%
前5% 大約是落在 54.00%
前10%大約是落在 52.55%
前30%大約是落在 50.02%
那麼反推亞服平常的線上人數從最低5000不到,到最高23000人
取個平均好了,大約落在14000人
那也就是說平均同時在線上的人有下列分布:
勝率超過57.78%的人數有140人
勝率超過54.00%的人數有700人,減掉頂端140人則還有560人
勝率超過52.55%的人數有1400人,減掉前面的人口則還有700人
勝率超過50.02%的人數有4200人,減掉前面的人口還有2800人
那我和朋友比較有爭議的點在於
他認為亞服如果建立了技術分房,基本上還是玩不起來
會成為下一個"史實模式",排進場可能會排到天荒地老,最後放棄
原因在於前面高勝率、高效率的人數太少
但是我的看法不同,如果WG真的設立了技術分房
至少我會是那個被吸引去遊玩的其中之一,就算排隊可能要花上10~30分鐘以上
起碼技術分房下,可以確保我的隊友和敵人和我實力相當
我相信遊戲的風格一定會和現在的況狀有極大的差異,而不是整天被猴子虐翻
或者是每次遇到紫人3排都被殺個片甲不留
而且歷史模式會失敗很大的原因是因為遊玩人數太少
但是我對技術分房的想法不同,至少自認有技術的玩家會去玩技術分房
而不是得加入隨機戰鬥每天跟著猴群亂舞,不然就是每天面對頂尖公會被殺得頭破血流
我講一句老實話,強的人不喜歡跟弱的一隊
弱的人如果可以選擇,他也一定希望可以不用面對怪物對手阿!
那再回到我前面提到勝率分布的人口就這數據看來
就算是57%以上,就算平均分給10階,基本上每一階也都還有14個人
我想人數在分房上的問題應該是不大吧!
所以我認為技術分房應該確實可行,而且可以確實吸引到一定人數的玩家!
當然現在這種隨機分房的MM娘也不是沒有優點
起碼她保持快速的進場速度,和兩邊車種的不同,以確保每一次的戰鬥都有差別性
來維持千變萬化的遊戲性,雖然第二點有時候真的能說是優點嗎?
進了城鎮場,兩邊頂車重坦的數量整整差了3台以上
開闊草原一邊的開光車有3台而且都是六階車,另一邊只有兩台4階輕坦只能吃屎
光是開場看車輛分布就知道鐵定輸了一半(另一半是對面太猴,竟然逆轉
這類型的戰鬥遇過不知道多少遍..
所以現在的MM娘該說不好嗎?
我想好處在於不管是勝率看起來多低的場,都有贏的可能! XD
所以最後的問題,我想問一下版上的各位
對於技術分房的可行性有甚麼不一樣的看法?
當然這些都是空談啦!畢竟WG不出,我也奈他沒辦法
頂多就是少玩一點,避免自己高血壓發作順手砸了電腦!
作者: batterykugua (battery)   2014-06-10 00:21:00
我覺得把實力從紅練到冷色 勝率還是50%很沒娛樂效果娛樂方式不同 我是WR高會爽的 看ELO高沒反應
作者: akalashnikov (我愛雨天!)   2014-06-11 00:18:00
WG: 已實施技術分房 http://ppt.cc/ueda沒有 XD 那張是合成的 但是 WG 應該會想這樣 troll說他們已實施效率分房 XDXVM 我用 Benoz 的 還不錯用

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