[心得] 勝率分布

作者: Raelian (芋圓)   2014-06-08 23:31:40
1) 平均勝率48%
2) 47%勝率的族群最龐大
3) 勝率56%+ 是菁英小族群,人數占總人數的前2% (0-2%)
4) 勝率53%+ 的人數占總人數的前10% (0-10%)
5) 勝率51~52% 則是接下來的10% (10%-20%)
6) 勝率46~50% 以全體人口來比較算是平均的玩家(20%-75%)
7) 勝率44~45% 應該是新手,大約是下面算來10%-25%的部分(75%-90%)
8) 勝率44% 幾乎所有的玩家幾乎都比你好 (這邊的數據是20萬人)
9) 現存記錄最低勝率的玩家是35%
這是2011不知道哪個伺服器的資料,應該是扣除了千場以下的玩家。
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以下是我昨天撈到今年二月對岸的紀錄,無聊順便統計的資料:
1) 前50%的玩家勝率約在48.4%。
2) 勝率48% 的族群最龐大。
3) 勝率52%+ 占總人數的前2% (0-2%)
4) 勝率50~51%+ 的人數占總人數的前10% (0-10%)
5) 勝率49~50% 則是接下來的10% (10%-20%)
6) 勝率48%+ 排位前50%。人數最多的範圍內有20%的玩家在這裡,平均勝率48.2%。
7) 勝率47%+ 排位前70%。人數最多的範圍內有40%的玩家在這裡,平均勝率48.5%。
8) 勝率47%- 最後的30%。佔全玩家人數的20%,近30萬人,平均勝率45.6%。
9) 現存記錄最低勝率的玩家是43%,只有 1 人。
0) 勝率60%+ 最後前1%中的超級菁英,不到50人。
進入統計內的玩家有一百五十二萬人,平均勝率50.5%
整體看起來,玩家素質相當平均,即使隨機分房應該也不會有太大問題。
再附註一點,第七項的40%是包含第六項的20%,避免有人看不懂語意。
至於亞服沒資料可看,看完陸服我也懶得弄亞服了。
亞服如果落差很大,不用勝率分房,改隨機分房的話可能會場場出現一面倒。
現在的勝率分房是前五台誤差最小,剩下的10放寬標準並做平均,兩對整體誤差10%內。
如果對內有高勝率隊友,為求平均誤差該隊的其他低勝率隊來拉低勝率;
照此,萬一頂車勝率低、底車高勝率又組隊﹝加權﹞,這對基本上沒有奇蹟會打得很累。
又如果,要每個玩家都照顧到,個個人分房都公平的話,
少數族群的那一搓根本分不到房,排隊排到刪遊戲。
勝率50%+ 的玩家即使人最多的陸服,都還是會人數不夠排不到房。
不然就是減少分房遊戲人數,如15人減為7人或更低。
我玩「隨機戰鬥」曾被分房排過7vs7的場,並不是太好玩,人太少玩不太起來,而且
更龜。這種場可遇不可求,常態7vs7要官方做才有。
若加進效率值讓分房更準確,就是增加負擔還有等待時間...
單純用效率的話,這又比勝率更不準....
常看人抱怨分房,但對戰遊戲分房原理大同小異,人多就很難盡如人意。
作者: batterykugua (battery)   2014-06-09 00:26:00
砍掉不滿千場(舉例)的新手 反而是那48%不太正常平手率1.5~2%的總體WR應該是49~49.25%排除新手應該是要再上升
作者: akalashnikov (我愛雨天!)   2014-06-09 00:43:00
60%+ 怎可能只有 50 人 XD ASIA 就九百多人了http://ppt.cc/GmwJ 統計資料可以在 wotnews 看去官網看帳號就會看到啦 可以看到排名

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