Re: [閒聊] 沒有攻略的ZELDA

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-22 00:28:49
※ 引述《chris750207 (小翁)》之銘言:
: 我對薩爾達的感想就是
: 連看攻略都好難阿!!!!
: (對!!我是抱著功略本過關的
: 然後幾年過去出社會買了第一台家機WIIU
: 也玩了天空之劍,風律HD,黃婚HD
: 款款都沒話說
: (不要推時之笛了,我有買但是畫質太差了
: 我眼睛不好玩一下就會酸痛)
: 可是阿,因為這些都有攻略可以看
: 雖然也是會自己想辦法去解
: 但是真的卡住就會去找來參考一下
: 所以認真來講,我還真的沒玩過
: 完全沒攻略可看,卡關卡很久的薩爾達的說
: 抱著這種期待會不會很奇怪阿
: 話說天劍我剛玩時日文50音還背不熟
: 所以看不懂甩左手翻滾
: 在森林最一開始一個要撞樹的讓藤蔓掉下來的地方
: 卡了一個小時吧
最近很閒時間多,就讓我寫一寫我對這次Zelda BW 的期待來虐待觀眾吧!
都是老調重彈,拍經典馬屁,看不下去的就跳到對荒野之息的期待那邊。
不討論2D版的,畢竟那完全是不同層面的感受,只講家機版的。
不過要先從Zelda 的演變談起:
Zelda是ARPG/AAVG/ACT? 都不是,Zelda是ZELDA。
<時之笛>
這款遊戲最經典之處,不在於他的迷宮設計,
也不在於敵人頭目戰的魄力,或是偉大劇情(?)的張力,
而是那個陶笛Ocarina的音樂與遊戲的應用。 △ △
即使是任天堂自己,也沒辦法突破這個經典設計。(A▽ A▽ )
從沒有一款遊戲可以結合樂器與玩法,讓玩家吹出悅耳音樂又完美融合劇情。
音樂的水準風靡全世界,時之神殿的莊嚴,Gerudo山谷的音樂尤其出色。
https://www.youtube.com/watch?v=K8GRDNU50b8
搭配寬廣的草原舞台,享受身為勇者的冒險過程。
當然,以現在的眼光,畫面簡陋音效又鳥登場人物也少。
可是,很奇妙的,能在滾滾沙漠中,提著燈追逐肉眼看不見的鬼魂,
或是走在深綠的森林迷宮裡,通道會360度翻轉的畫面,
拔出神劍穿越時空的感動,幾十年來也只有薩爾達了...
<姆西萊假面>
時之笛的續集,非常異色的作品。
音樂表現在這代較不突出,不過那個迪克族宮殿配樂還是很搶眼,
https://www.youtube.com/watch?v=2foI62hzyQ8
雖然整體異色詭異居多,但舞台的營造很不錯,
針對玩家遊玩的設計很用心,後面的倒轉神殿很傑出,
(記得沙漠中有個飛毯都魯達人飛在流沙半空中...是這代嗎?)
最大的特色時間倒轉,讓玩家在三天內解決各種時段的事件收集各種面具,
可以隨時吹笛控制時間,最後也最大的卡非結婚事件非常感人。
搭配那個要砸下來的噁心月球,氣氛緊張詭異,
不過也有些玩家不喜歡這種時間擠壓式的壓迫玩法。
銷售量約是上一款的一半,330萬。
<風之律動>
不少玩家哀嚎卡通風格,也有玩家超愛這種卡通風格。
實際上這代的貓眼林克表情是最生動的,音樂也是非常突出。
舞台改成寬廣的海洋,世界縮成了一個一個的島。
能行動的寬闊感就被限縮起來,加上海洋找黃金碎片的漫長感,
讓這款遊戲被扣了分,之後的HD版因此加入了高速帆。
由於沒了陶笛,改成了指揮棒。
玩音樂效果減少很多,但商人島與龍之島配樂的水準依然很高。
戰鬥上悅耳的連段配音系統則是讓戰鬥變得很享受。
https://www.youtube.com/watch?v=XF24XSYYiDw (小boss戰配樂)
https://www.youtube.com/watch?v=SXGGvsHq6iA (龍之島配樂)
銷售460萬。
<黃昏公主>
當年E3場面的經典,讓多少渴望非卡通版林克的玩家包括記者全部暴動。
原本是設計為GameCube末期的遊戲,
配合Wii的發售追加了Wii版的操作,與傳統操作上有各自的長短處。
劇本上是黃昏公主的故事,薩爾達只是陪襯,
米多娜的毒舌與活潑,林克的帥氣外表,變成狼的遊戲體驗,
讓這款遊戲成為新一代接觸者心目中的經典,
演出上取消了樂器演奏,改成狼嚎與時之笛的經典音樂作連結,
不過不少刻意營造的場景,
如林克表情,騎馬戰的馬後腳站立,都顯得太過刻意而不夠自然。
村莊人物過少也是個缺點,城裡很多人可是都是路人。
舞台上則是因為劇本關係要穿梭在光與黃昏之間,
世界雖然看起來寬廣但必須一段一段的解鎖,而且相當空曠。
但與時之笛的連結讓老玩家感動不已,
尤其插回大師劍回到過去那段,讓人敬佩只有薩爾達才做得到這樣的演出。
本作因為Wii的熱銷,銷售量衝到710萬。(GC版有150萬)
然而到此作為止,老玩家總會感覺到薩爾達無法突破時之笛的框架。
即使是畫面舞台再怎麼細緻進化,陶笛的經典感動反而難以重現。
<天空劍>
評價兩極的一款,原因就是體感操作的兩面刃。
就算習慣如我的人,每打個小兵都要鬥劍也是很累,
(同樣是體感設計,另一款任天堂與Sandsoft合作的斬擊就很輕鬆)
中間要多次封印那個封印者讓我傷透腦筋,
第三次封印時完全卡關累死,直罵任天堂kuso設計。(只打腳不拿盾硬闖)
之後才發現第三次的封印,三龍的攻略先後會影響難度,
如果一開始就挑森林打,黑刺渭會很難打,
如果先挑戰另兩個,等到黑刺渭時就很簡單,可以用投石機飛到他頭上打。
迷宮上沒有廣大的感受,只有三大區讓很多玩家詬病。
"反正就選關玩",這樣留言的玩家也不少。
雖然能飛到空中,但空中的景物缺乏,遠景的虛假感,
加上時期是高清主機當道,畫面上的缺點加上製作時程短,
讓本作銷售縮退到了395萬。
玩音樂呢?
陶笛,指揮棒,狼嚎,已經沒梗了,
到了天空劍搞大合唱與巴蕾舞,有人嫌吵,有人笑劍靈抽筋。
時之笛的經典性到此依然難以突破,任天堂差不多投降了。
不過這代有最活潑最漂亮的薩爾達 (還是要人救就是了)
以及超理性有存在感的劍靈Fei,人物刻化一樣優秀,
據說有些玩家嫌Fei很吵,可是在她要離開的時候捨不得大哭。
https://www.youtube.com/watch?v=8DAJBU4Wtqg
然而系統上來看,天空劍已經有很大的變革,林克可以衝刺,
有耐力值,敵人掉各種寶,裝備強化,TP的昆蟲這代還能拿來做各種藥。
種種跡象已經顯示薩爾達處在革新中。
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<荒野之息>
這款遊戲之所以會被選為E3 2016 Best,
不是因為薩爾達名氣或任天堂這個頭銜,
而是他展現出來的遊玩價值,開放世界的新嘗試。
以往的3D薩爾達雖然世界廣大,但他不是開放式的,
完全是照路線安排,頂多走路或騎馬繞路逛一下,還是得乖乖聽話走,
等到全世界開放後才可以自由到處逛,
但通常都後期了,舞台上能玩的部分也少了。
這樣的模式就是雖然第一次體驗很有趣,但玩第二次的樂趣就大減。
荒野之息完全跳脫這個框架,
E3展示可以一開始就朝自己想要的方向去闖。(但其實也需要收集資源備戰)
那個雪克石版似乎也有提示引導機能。
砍樹放火,一開始的森林能不能剷平/每日一燒呢?
玩家可以在樹林中蒐集食材作恢復用的料理,
甚至我們也不難想像到了不同地區有不同的食材可以收集。
根據天候改變穿著,這遊戲有簡易溫度表,可以看到目前氣溫狀況,
(林克跳到冰水中時可以看到溫度表結凍)
還有一個紫色的應該是噪音表,顯示目前主角製造出的音量。
武器上也很多變,以前木劍或學徒劍除非被換掉否則都不會壞,
這次光看到的就有樹枝,矛,農耙,劍,棒,斧,各種弓,專搶敵人的,
而拿到這些東西也不是只能揮,而是有各種打擊刺擊還能丟出去。
防具也有輕便服,冒險服,猶他服(?),甚至裝甲和數值。
敵人會顯示HP,也有超強的敵人跳躍一擊打掉林克七顆心等。
到此為止,荒野之息展現出來的都是30年來突破性的,好玩的要素,
在其他平台有GOW/Horizon/Watch dogs 2等強力作品登場的競爭下,
Zelda還能被選為E3 2016 best不是沒有道理。
不過期待也是怕傷害,
目前看到的,沒有所謂的"BGM",青沼只說會時機地點上來一段。
Gerudo山谷,迪克宮殿,龍之島那種沐浴在配樂中冒險的感覺很棒,
目前看到的資訊幾乎沒有,都是放任野生小孩感受山野的荒涼,
倒是荒廢的神殿中可以聽到是時之笛神殿的斷斷續續琴聲。
村莊中應該就會常駐BGM了,希望只是防劇情洩漏所以沒擺出來。
再來就是擔心open world的老問題,寬闊卻虛偽的膨大空間配上鳥劇情。
開放世界與劇情演出強度是可以不衝突的。
即使是Xenoblade X,在通常會被當作邊界的山邊雖然可以踏上去,
但上面也是光禿禿,頂多貼圖好看一點而已,
甚至有些地方仔細找還可以找到貼圖錯誤。(XBX的夜光森樹上)
記得青沼有說薩爾達要做的不只是寬廣,還有縱深的部分,
因為薩爾達傳統是要下水的,水神殿是慣例。
不過希望這種擔心是多餘,30週年的薩爾達意義非凡阿。
感謝看完老玩家的囉唆。
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2016-12-22 01:23:00
還沒看完先推(逃
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-22 01:43:00
從後面幾代完回去的 時之笛的音樂真的沒話說 雖然音效比較簡陋 可是用簡單的幾個音作出的互動性很棒宮本好像有說過音樂互動這件事希望在薩爾達裡不要斷看看這代會怎麼樣吧
作者: chris750207 (小翁)   2016-12-22 08:25:00
好文推我從後面玩回去有些系統有改進的,玩時之笛會有點不習慣說,而且我超不會用類比瞄準
作者: tamixavier (SAKI)   2016-12-22 10:12:00
所以要怪時之笛完成度太高了 xd
作者: ace0824 (ACE)   2016-12-22 11:29:00
作者: zombsu (ZoMb)   2016-12-22 11:36:00
到底薩爾達目前哪一款做最久啊,感覺時之笛很難被超越但是其他款明明也都是集氣很久做出來的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-22 17:39:00
作者: freef1y3 ( )   2016-12-22 20:42:00
時之笛的音樂真的是經典
作者: cicadano (羊怪)   2016-12-22 23:31:00
夢幻砂時計&大地的氣笛:在下螢幕畫圖,闔上主機來複印地圖,操作方式的變化;我覺得也是很厲害的創新和突破
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-22 23:37:00
掌機版一直被忽視啊
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2016-12-23 00:53:00
我是2d派的 ocarina封印中 但3角2廢寢忘食的破覺得3角1是系列里程碑
作者: hearry (._.)   2016-12-26 10:37:00
每一代最討厭的都是水之神殿..整天溺死
作者: D122 (小黑球)   2015-01-09 20:38:00
看完了推 可是.... 這系列我一個都沒玩過阿

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