Re: [閒聊] 任天堂Switch CPU/GPU時脈傳言

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-21 21:36:57
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 基本上NS就看成是WiiU的三年後完全進化版本就好
: 第一
: WiiU的耗電量少,NS用的是ARM還考慮到掌機模式,耗電量也大不到哪
: 掌機模式720P、家機1080P,剛好是一半的解析度,家機模式只高一倍其實很合理
: NS的性能可以視作這三年低耗電的性能進化
: 第二
: WiiU Pad的概念之一,就是在客廳中執行小應用,但無法離開WiiU太遠導致沒人這麼作
: 於是 WiiU Pad + Wii U主機 = NS,也就是NS是WiiU的完全進化版本
如果未來沒有其他的新資訊,
主打點應該就是電視畫面與攜帶版的互換機能,作一個統合。
這樣任何出在上頭的遊戲都可以轉換成掌上型帶著走,而不必做兩個版本。
這能力確實很威,也對家機廠商有很大的誘因。
(不過這樣就掃到掌機市場了,而且顯然還有個手機對手)
說到WiiU連結Upad的概念,
以前也有GC連動四台GBA的例子,
不過GC是家機,GBA是掌機,搞這個連動的難度不小。
WiiU連結Upad往前跨了一步,可是連任天堂自己也應用不多。
NS如果要延續這個路線應該要加上觸控才對。 (可是這樣就太貪心了... )
: 第三
: PS4跟PS4 Pro,除非你有火眼金睛,不然就是有4K螢幕,不然要看出差異很難
: 也就是硬體性能足夠滿足遊戲畫面所需,再上去就是加高解析度、高品質貼圖
: 除非有劃時代的畫面運算需求,需要超高的性能,不然NS的性能足以移植本世代遊戲
離順暢移植是有段距離啦,畢竟硬體數字就擺在那裡。
不過基本上可以移植多一點作品的話,
他的攜帶便利性會變得非常強勢。
(雖然說我是傳統家機派不會帶出去玩)
: 第四
: 掌家合一,這樣一次解決兩個問題
: 一個是任天堂家機不強勢,一個是任天堂開發力要開發雙平台遊戲有點吃力
: 集中火力開發一台主機的遊戲,才能完全體現任天堂的完整體
這點我持不同看法,我不認為任天堂出NS是要解決自家開發問題。
因為NS目前資訊沒有觸控,也沒有3DS的3D(雖然是噱頭)
如果NS是拿來解決兩個問題,我會說他是放棄掌機獲得的市場。
可是任天堂也沒有說死,
他可以不管NS有無獲得掌上型廠商/高清廠商/玩家市場支持時抽退,
繼續出"官方定位的家機與掌機"。
(以下開始都是從廠商角度的思考:)
NDS/3DS 的觸控,以及低解析成本好撈錢的市佔讓SONY打不下,
在在都顯示高清太花錢需要有養父母的存在。
高清太花錢的問題任天堂自己也跑不掉,
為了養出XBX 和健壯的Zelda BW犧牲了不少。(從WiiU移到3ds的遊戲可以窺見)
(其他廠商也不必多說,FYK 以及最近SE為了賣跑車浪漫旅15代的醜態)
我在想任社的NS著眼點會不會重點在拉回三廠。
畢竟NS從公佈到現在,和Wii雙節棍和WiiU的Upad相比,實在是沒什麼亮點,
對玩家而言就只是個攜帶功能,
有人很愛攜帶但傳統家機市場並不介意這點,有遊戲比較重要。
這也是任社發布NS時股價下滑的原因,太平凡了。
從掌機廠商來說,我就是著眼在開發費低市場大才給你老任掌機捧場,
你要拉我上家機我可是百般的不願意(用低多邊形建模抗議)
我要的是可以低開發費又有噱頭可以搞到市場的機體。
對掌機廠商來說,NS是個問題。
可是從高清遊戲廠商角度來看就不一樣了,
他可以利用高清移植橫掃攜帶型,
PS4/XBOXone家機賺一次,轉化成掌機再賺。
尤其是歐美廠技術力弄出來的遊戲,
同樣的硬體,畫面技術卻完全屌打日廠。
任天堂可以利用這個優勢拉攏各家廠商進一步談遊戲合作。
這樣就不會出現Wii 和WiiU有很棒的玩法和噱頭,卻沒大廠遊戲支援的窘境。
有點類似當初微軟利用PC優勢拿XBOX切入一樣。
先求穩定的遊戲陣營再一步一步走。
......
不過說真的,對多主機的玩家而言,這種角度的想法真的看看笑笑就好。
作者: chris750207 (小翁)   2016-12-21 21:43:00
發布後不久家母開刀住院無聊的要死,就想說:阿~這時候有NS的話,我就可以在醫院打電動了 (因為沒掌機發布之前還有考慮要不要買,一看到影片就變阿~~好想買怎麼還不出
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:47:00
第四點主要還是任天堂在掌機的強勢
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:47:00
其實對多數玩家來說都希望自己喜歡的作品能有漂亮的畫面可以看,例如--魔物獵人。我也想在大螢幕上享受狩獵的快感,要求不高720P就夠了,但是他就是只待在掌機平台那小小的畫面上,難道就因此不玩嗎,當然不可能
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:48:00
三廠不出WiiU第一是主機少、第二是通用引擊不支援
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:48:00
對作品真的有愛才不在乎這一丁點障礙!
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:49:00
NS如果能繼承3DS五千萬台的客群,對三廠來說吸引力大
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:51:00
說簡單不簡單,說難也不難,把3DS上的百萬大作全部丟上NS應該就能達成一半了附註:畫面要跟著升級
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:52:00
光家掌合一,任天堂家機玩的到寶可夢本家就差很多
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:53:00
這個難度大概就跟做十幾二十個DQ11雙畫面版本差不多
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:54:00
3DS已經五年但沒有後繼機消息,就是要用NS當後繼機
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:55:00
這倒是不需要說的太肯定,同時放太多消息只會模糊焦點,讓NS的焦點變得薄弱而已
作者: ogt84your (月工)   2016-12-21 22:51:00
猜要走當時的GBA>NDS路線 NS賣的好就全力支持NS 不如預期就推出下一世代掌機 留個後路總是保險
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-12-22 00:05:00
我反而看好他太平凡,Wii和WiiU移植少當然性能是主因但特殊操作模式也是很多人不想特地幫你設計的因素現在就是回歸一個螢幕一個手把,至少不用修改操作和介面就能跨平台,相對上也比較省事啦另外我也是把NS當下一代掌機看,任天堂目前也沒那個精力去養家機和掌機兩邊的遊戲了,從本家自己互跨就看的出來
作者: notmuchmoney (真的不錯....)   2016-12-22 12:50:00
NS性能差距太大 而且隔壁家機已經建立了好幾年的銷售量了 能吸引多少三廠還要再看看
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-12-22 15:02:00
性能其實還沒定案啦,都只在謠言階段但走略低性能,高性價比應該機率不小
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2016-12-22 22:23:00
問題是隔壁家機好幾年的銷售量合起來都比不上NDS&3DS呀NS應該不能只用家機來看,任社的掌機銷量潛力很夠的問題就在訂價了,期待是在199~299中間的數字

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