每次到新主機發表的前後
就會開始有一堆謠言跟預測
不了解的人總是會把不實的消息信以為真
所以才有本文章的誕生
這篇是給那些「正要開始了解Switch是什麼的人」
以及「目前看的一頭霧水、無法明辨是非真假的人」參考
這裡只講官方已提供的事實與消息
其他的猜測或小道消息,都不在這篇範圍內
沒有任何「我覺得...」「我認為...」的成分在
重點是為了幫助大家釐清事實
你是新來的、完全不了解Nintendo Switch的人
先別急著看下去
影片:https://www.youtube.com/watch?v=vvaQENG7lBI
官網:https://www.nintendo.co.jp/switch/index.html
這些資料請先看一遍,有個基本的認識就好
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-23 00:46:00我比較好奇會有多少平常玩XB/PS的人真的會認真關心NS的
都是來噓畫質的吧 荒野之息都有人說模糊了...眼睛有問題嗎= =
作者:
labiron (labiron)
2016-10-23 00:55:00如果沒有體感… 那還剩什麼優勢… 帶著玩???WII系列的體感遊戲開發經驗全放棄?? 我還滿愛體感薩爾達說
作者:
ShenMue (莎木)
2016-10-23 01:03:00Zelda 官網只說 2017 年出,有說3月和ns一起上市嗎?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-10-23 01:15:00體感時代早就過了…目前新技術都三分熱度,因為不成熟
要體感也不是做不到,左右手把替代感應器就行,只不過必要性真的不高
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-23 02:30:00話說,拆裝手把時的卡榫聲很乾脆俐落,似乎有種..療癒感?唰唰唰,買來第一天大概會一直重複拆裝,像玩氣泡紙一樣感覺老任應該有針對這個細節用心,連logo畫面都特地強調
雖不是WiiU的後續機,但U應該也不會出遊戲了吧,還是以後都會有S版和U版
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2016-10-23 07:10:00要留體感不難啊,繼續相容Wii控制器就好,廠商想開發就有而且party game類最缺的就控制器,單看老任想不想留。WiiU pad也可以留用,其實這樣才符合真家機也贏粉絲吧。
作者:
CTHsieh (唸書 ?~.~? 唸書)
2016-10-23 08:15:00不是掌機也不是WiiU後繼機。會不會變孤兒機? 老任睹很大。
說不是後續機但不出新機不就....不支援3DS現有遊戲,但是未來我可以兩個平台都出阿?
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-10-23 09:02:00在NS裝機量上來之前 出雙平台的機率還是有的像隔壁的PS34V那樣
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-10-23 11:08:00期待出雙平台遊戲的,據我所知老任歷史上只有黃昏公主這樣搞過(家機方面),未來再加個薩爾達bw,所以還是不要太期待比較好
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-10-23 11:13:00WiiU就死在手把太亂,別再亂相容了
作者:
owl9813 (草鴞)
2016-10-23 13:08:00我覺得荒野應該會跟NS差不多時候上市,並搭配同綑爆賣一波
作者:
asalfex (s.-)
2016-10-23 13:30:00wiiu首發就有新2D馬 希望那個3D馬是首發
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2016-10-23 13:37:00定位為家機卻又不是WiiU後繼機? 這說法很怪啊
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-23 15:20:00覺得老任要是聰明的話,該附Pro手把,而不是Joy-Con Grip這樣才能強化家機定位,應用也較廣,雖然能組合較有噱頭
我覺得人家問相容性 老任回不是後繼機所以不相容很怪GC也不相容N64的遊戲啊(?)
作者:
msun (m桑)
2016-10-23 19:31:00GC可以透過模擬器跑N64 只是官方沒做
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2016-10-23 19:38:00會這樣說,是想安撫WiiU玩家&怕影響目前WiiU銷量吧"就算NS出了我們也不會放棄WiiU的唷,請玩家不用擔心"當然,我想沒什麼人會相信就是了 XD
作者:
faang (昉)
2016-10-23 20:37:00因為現在就已經放棄了不是嗎= =
作者:
asalfex (s.-)
2016-10-23 21:33:00wiiu的供貨量也沒多少了 哪會怕影響
我覺得老任的說法應該是策略上保護3DS而不是U吧,畢竟NS有點跨界且是個大膽的嘗試,為了免除對原本獲利的3DS造成太大的影響,不如強化NS是家機的印像,畢竟U也就這樣了,但反過來說NS如果大成功,那策略上就視為3DS和U的後續機也不是不可能
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2016-10-24 01:47:00其實也不是第一次了,當初NDS推出時也說並非是要取代GBA算是一種進可攻退可守的說法,等著看銷量決定
加了一個本體螢幕是否可以當作第二螢幕功能使用的說明
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2016-10-24 06:32:00Re Nintendou: 那樣只會讓廠商無所適從。新主機的基本已經已經定調了啊,就那拆卸手把,有wii手把能用和Wii pad這是給玩家跟廠商的選配啊,無所適從表示遊戲廠商根本也不知道它自己的客群是哪類,遊戲會並可以使用那些操作模式。那當然就會選最基本的掌機去開發。附pro手把那還有啥掌機模式還是要雙附比較好? (單)這台的特點就是主打隨時隨地多人遊玩的話,附好攜帶的合理以Win的PC有桌機-筆電-平板 舉例,switch就是想當筆電2(3)in1簡化對發展已經那麼成熟(老化)的遊戲機產業應該是好。
說真的,即然都跟蘋果合作了,只要做觸控,裡面灌個iOS......就一定大賣XD
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2016-10-24 08:47:00看兩家的合作意願了,任缺穩定三方,A缺ipad的方向
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-24 11:42:00@marxOO, 你看錯了, 我是說 "Grip", Joy-Con 中間那塊中間那塊的功用"目前看來"只有組合的功能而已與其麻煩的拆裝, 還不如直接給一個 Pro 手把當然本體旁邊的兩個小 Joy-Con 是不能不附的當然,Pro手把成本一定比較高,而且組合的方式比較有特色但方便來說,有Pro手把,回家玩直接插上底座,不用再拆裝無所適從的話, 則比較會發生在前代主機賣比較好的情況前代賣得好是否因為操控,那廠商到底要做新的還是舊操控若前代賣得差,廠商果斷放棄舊操控,那支援有什麼意義自己都要推新操控, 還要費心力去支援舊操控浪費成本
作者:
ShenMue (莎木)
2016-10-25 01:19:003DS也進入後期了,也沒多少利潤需要保護了吧,一年5500萬片,只要NS硬體銷量夠好,一年半左右就可以衝到這個數字
對啊,前題是NS銷量要夠好,且要留3DS後繼機的操作空間