作者:
treeky (Audumla)
2016-10-21 07:42:02※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言:
: 官網已經寫明平板就是本體了,所以預期晶片性能不會太強。
: 而且平板插到主機上,還刻意把平板畫面檔起來。
: 也就是說不開放雙螢幕同時輸出。
: 如果畫面可以跟PS4打平,其實已經算不錯了?
: 支援VR我是覺得別幻想了,VR要求的性能比ps4高一個等級。
: ps4都出pro版本主機了
: 相容Wii雙節棍,我是認為毫無問題,反正都是無線傳輸。不會增加成本。
: 也因為平板就是本體,遊戲一定要插在平板上,所以被迫使用卡帶。
: 但是卡帶的價格/容量,就是輸DVD一個等級。
: 如果要強力主打付費下載,平板也沒裝硬碟,我是認為不可能。
: 結論就是這台是八成掌機,兩成家機。
: 只是多了一堆拆裝手把設計。
: 我要玩GTA6,NBA2017,車槍球。最後又是PS/XB二選一。
: 最好的情況,大概就是回到Wii時代吧?
: 除非這台真的有辦法拉到手機遊戲那票人。
: 手機遊戲利潤非常高。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/30623/nintendo-introduces-whole-new-console-nintendo-switch
"NVIDIA 已經確認 Nintendo Swithc 內部採用客製化的 NVIDIA Tegra 處理器,
並提供 500 人工作小組協同 Nintendo 共同開發 Switch。"
如果這篇報導屬實的話, 我不覺得4K60P是達不到的
Nivdia的Shield TV 在4K60P+HDR的輸出不會是問題
而Nvidia的非商規CPU,我記得入門款就是商規(GTX1080)的四倍效能以上
卡夾的設計對應現在SSD的技術力, 我想更不會有儲存容量的問題吧 :)
至於硬碟...我個人比較偏好外接裝置...外接硬碟+外接Flash 在WiiU上用很久了 XD
總之,我覺得就目前的技術力,行動裝置的硬體上除了VR,其他都不是問題
如果不能接受行動電源的話,電池容量產生的使用時間限制或許反而比較麻煩
印象中,任天堂官方有提到對於VR的發展比較沒興趣,反而會著重在AR這塊
所以 最後Nintendo Switch的規格有多高,或許又會回歸到 市場定義 這邊
我自己是沒在意規格要有多好就是了, 有趣的遊戲多才是真的!
目前第三廠的內容看起來還不錯,挺期待的
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hasebe (煮熟的番茄)
2016-10-21 08:26:00看支援夥伴吧,至少一字排開有想像空間XDD
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newtana (newtana)
2016-10-21 08:29:006.2吋大小,平板功耗,生的出4K60P? 你當intel是死了?
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WiLLSTW (WiLLS)
2016-10-21 08:43:004K60有夢最美啦 如果真做到又不貴股價還不飛天或賠死別忘了任天堂是不賠錢賣主機的
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kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-10-21 08:49:00五百人還是五百殭屍....
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airuku (airuku)
2016-10-21 08:55:00老實說玩家用機的心態就是走高畫質大銀幕路線走行動攜帶…勢必你的遊戲要配合做一些調整
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hohiyan (海洋)
2016-10-21 09:01:00若高畫質好遊戲內容兩者不可兼得。那麼普通畫質好遊戲跟 高畫質爛遊戲 我選則前者
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ALIEN50 (亞小安)
2016-10-21 09:03:00GTX1080*4先不論做不做的到...有想過這個的供電問題嗎還有樓上 事實上沒有高畫質跟好遊戲不可兼得這種鳥事
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hohiyan (海洋)
2016-10-21 09:05:00事實就是兩者皆有的狀況沒想像中多啊至少wii u 上的本家遊戲沒讓人失望過。雖然被一堆人說硬體爛畫面不夠好。
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ALIEN50 (亞小安)
2016-10-21 09:08:00怎麼會沒有 火狐的呈現就被一堆人罵翻了
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hohiyan (海洋)
2016-10-21 09:09:00應換句話說好。在資源有限的狀況下給我一個畫面還可以但遊戲性好的PM很okay。但弄個4k解析度的Pokemon Go就沒意思了。
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hasebe (煮熟的番茄)
2016-10-21 09:10:00火狐實機其實比PV好,風格單純和物件少PV降個畫質就…不過火狐畫面稱不上優秀沒錯
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marxOO (奪冠啦barcelona)
2016-10-21 09:15:00家機高畫質就已經兩家了,更高還有PC,多一家沒多大好處。
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airuku (airuku)
2016-10-21 09:15:00即使不討論遊戲好壞,光呈現的風格就要調整不然你很快就會看到移植作品字幕太小的問題
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marxOO (奪冠啦barcelona)
2016-10-21 09:16:00老任的資源分散給掌機,家機或多或少也造成不良影響
但NS肯定是1080p的啊,任系是速度比別家慢但一樣是一直往高畫質路在走的
等一下 別說4k60+HDR 連PS4/XB1都沒有穩定1080p了上面說NS肯定是1080p的會不會太神?還是2D遊戲跑1080p?又或1080p fps10?
帳面與UI提供1080p這沒啥問題吧遊戲內部運算原生是什麼解析度那是另一回事
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hasebe (煮熟的番茄)
2016-10-21 10:13:00帳面1080p很正常吧XD
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edirk (呆呆於)
2016-10-21 10:14:00輸出歸輸出,算不算的了事一回事
而且還要提供影音串流服務,具備輸出1080p能力是肯定的
所以速度雖比人家慢但方向一樣是一直往更高畫質在走的
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edirk (呆呆於)
2016-10-21 10:16:00能夠輸出4K的圖片和運算4K的遊戲是不同等級的東西
如果只說UI1080p那我10年前的電腦就有了啊...不能這樣說現在說1080p那有人會說是UI..當然是指遊戲記得哪裡有寫 NS就是以穩定720p為優先...
當然不是同一件事,但NS遊戲內部運算不會是480p了啊
耶..所以先算1080p然後再downscale? 你確定3D是這樣?直接算720p就好了啊
我是說實際運算的解析度依舊是一代比一代高...這點是要回應前面有人講的高畫質與好遊戲不能兼得這句話是可成立也不成立的,基本上來講是假議題XD
沒有啊 我是廠商作NS遊戲直接就放720p材質就好了不需要放到1080p材質去downscale 多此一舉我實際運算就用720p去算去優化..哪有內部運算這種說法
用720p然後去upscale才是正常的作法 XB1也常900p去升不是啊 你一直在說內部實際運算1080p 就沒有這種是啊
耶我哪邊有講什麼內部實際運算1080p......
"遊戲內部運算原生是什麼解析度那是另一回事"這句話就不成立啊....
PS4/XBOX ONE很多遊戲都是原生900p,但這兩台我們不會把他排出1080p主機的分類,有一個原因是原生解析度是一回是,但是遊戲在製作時整個UI、UX的確是以1080p的表現為前提去設計的NS遊戲在編寫時考量在什麼解析度之下呈現整體的畫面(不僅是3D多邊形的原生解析度),就決定他算不算1080p主機
這什麼邏輯....那我的ipad是2KUI 那是2K機器了..
遊戲的體驗本來就不只是在於3D多邊形,製作人員他在製作時會有個預想要呈現的東西,每個遊戲UX都是獨立的所謂的"HD遊戲製作經驗"就是在講這回事
哪來的未來科技? 除非只串流不運算 1080那麼厚一張4k60都有問題了
非商規CPU 入門款就是商規(GTX1080) 的四倍效能以上這句到底在寫什麼 GTX1080有什麼CPU 四倍又是三小