作者:
faang (昉)
2016-10-20 22:05:58我發現ABXY與類比 跟XBox一樣改成左類比上、右類比下了
這是對的
WiiU原本的設計兩個類比都在上面 根本超難用
以使用頻率而言
左類比+ABXY在上面 才是正確的設計
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然後至少馬上知道名稱與外觀了
當年WiiU發表超失敗的地方就是連主機外觀都沒公佈
一堆人以為它是個周邊
作者:
haniper (harold11)
2016-10-20 22:11:00你手這麼小喔?
作者:
faang (昉)
2016-10-20 22:12:00這跟手大小的關係在哪?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-10-20 22:13:00我想知道之後到底要去哪個版討論啊DS跟WII版 慘惹
在手機世代搞掌機簡直爆死 我想要的是新的主機 唉~暈死
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-20 22:16:00贊成這樣設計,這是人體工學,手指最舒適擺放的位置放常用
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-10-20 22:17:00手機時代喊幾年了簡直笑死
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-20 22:17:00家機應該是遇到瓶頸,與其硬出不如把資源放掌機,就等售價
作者:
faang (昉)
2016-10-20 22:17:00希望可以相容WiiU 不然WiiU手把玩Bayo2根本是悲劇
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-20 22:18:00即便現在手機效能強大到難以想像,遊戲體驗還是輸掌機一截
不,最重要的原因是為了拆下來的雙手把這樣兩個搖桿才能類比左按鈕右
作者:
bestadi (ADi)
2016-10-20 22:21:00...又忘了有另一隻pro手把嗎 =.=
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-20 22:25:00位置對調應該是為了配合手把拆開後的對稱性
作者:
faang (昉)
2016-10-20 22:25:00Pro手把沒有比較好 反而更糟 ABXY太下面了好像也是齁@@a 不過反正這樣的結果我是喜歡的
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-20 22:26:00看到放棄用十字鈕就該知道了, 這才令人意外
其實NGC時代就是這樣了 WIIU改成那樣不知道幹嘛