Re: [心得] 星戰火狐ZERO 破關心得

作者: OldSnake (老蛇)   2016-04-24 00:28:28
個人心得
主要是比較n64版本(非常有愛)
當初剛出的時候 記得我是國小六年級
發售時還配有陣動包 插在手把後面 現在都30歲了阿
先講個人總結:喜愛 星戰火狐64 必要找來回味一下
玩的時候 非常感動
缺點:硬要結合Upad 的玩法
造成操作非常的爛 幾個關卡(一部份):很無趣 擾人
劇情&音樂:(雷雷雷雷雷)
就同n64版 開頭多了幾頁投影片 補了一下fox老爹
再跟你講 什麼叫「豬一般的隊友」
星戰火狐64最精彩的 就是緊湊的遊戲節奏 搭配友機間的對話
zeor版:…這對話 大部份台詞是星戰火狐64的吧?
應該是故意讓老玩家感動一下
但增加不少NPC戲份 貓咪就出場3次(?) wolf中隊也變多
配樂一般 玩完之後全無印象
畫面: 本來預期很低 實際上還不錯啦~ 貼圖精細度中等 但流暢度很好
遊戲性&創意:結合Upad 製造新玩法
有創新 值得鼓勵 但在我這個老玩家玩起來
沒有任何遊玩的樂趣 就是硬要作上去而以
作業機(直升機那個) 下降小機器人
根本就是拖慢本來很快速的空戰節奏
切換駕駛視點 (Upad)做精準射擊 覺得很失敗
為了結合Upad 有些關卡部分只有「全局模式」與「駕駛視點」
按(-)可以互換TV與Upad 但Upad的硬體實在太過時了 lcd看得非常難過
這些橋段 真得非常的糟 跟星戰火狐64相比
覺得有亮點的部份很少:印像中只有3個
1.取得變型機體後 回到之前關卡 開啟新路線
2.穿過防護罩那一個橋段 有總:「喔~的感覺」
3.可以兩人一起玩喔~ 一人拿Upad玩 另一人也可以射擊(攻擊力 弱)
(體感準心+y鍵reset: 無聊 擾人)
難度:硬派空戰
星戰火狐64第一輪是偏簡單
讓你熟悉一下關卡與敵人配置 另外新手也能感到樂趣(easy)
第二輪fox戴上老爸的墨鏡 受傷會加倍 算normal難度
最後 為了開啟對戰中的「戰車」與「人持大炮」
蒐集勳章 算是hard難度
一步一步 感覺是精心設計 也是延長遊戲總時數的手段
zeor:就是hard難度 加上操作很爛
平衡性有點差
一直死到最後 會出現「無敵」 感覺是最後再趕緊加上去的
沒有時間好好的調整平衡性的作法
唯一的亮點:友機變得不容易死 不會一直call你救
算是有調整的比較ok的
最終王關:與星戰火狐64同樣是1v4 wolf隊+最終王關
這次丟下三個拖油瓶 單挑wolf隊算是很貼心
但最終王真得是無聊的難 (n64是太簡單)
總之 個人負評不少 因為舊愛總是最美
之前的遊戲沒有比較好玩 會好玩是因為回憶
作者: labiron (labiron)   2016-04-24 02:10:00
直升機真的有點無趣 整體真的偏難 但其他還不錯
作者: blowchina   2016-04-24 07:13:00
推心得
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-24 10:57:00
直昇機只是要交代駭客功能XDD劇情其實改不少,比較能知道魔王不爽啥
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-04-24 12:19:00
舞台解禁的分歧星球很少又很硬,非常可惜阿個人比較習慣切駕駛視點去玩,受到Upad的困擾較少但是載具行進路線要注意一下,偏太多很容易卡角度Upad要控好很難,遊戲中應該要多說明一些順暢的控法
作者: yutingsu (yutingsu)   2016-04-24 16:21:00
英國Wii U的VC已有Star Fox 64,日本VC可以期待

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