Re: [心得] 星戰火狐ZERO 破關心得

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-04-23 05:07:36
也第一輪破關了,走的路線竟然是W型... Orz
1.破關一次後出現Arcade模式,比時間和積分。
可以在此模式的分數表看到路線分歧,共十九種... Orz
其實就是某些星球的排列組合而已,
組合大同小異,但是自己摸索打進某些特殊關,感覺還是很棒。
除了第一關和最後三關共通外,
中間最長是八關(8+4),最短是五關(5+4)。
整體而言,個人把他視為星戰火狐64的重製版。
2.難度 (跟操作有關,特別拿出來講)
非! 常! 硬! 派!
不熟悉操作真的是死很大,後面一挑四然後打最終頭目會腦羞。
還有常常有時間限制,手忙腳亂還在搞操作就死定了。
本輪開機四次,每次都進訓練模式練習一番才熟悉。
死太多次後母艦會丟出救援物資,服用後會變無敵,
但是就沒擊墜評價了。
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主要問題就在,主畫面(電視)與子畫面(Upad)的協調感。
一般FPS 是準心在中間,但從Wii 開始時代就不一樣了,(例子:Metroid Prime 3)
電視畫面往正前方跑,但是準心跑自己的瞄準敵人,
好這是Wii 的時代。
可是到了WiiU又不一樣了,因為有兩個畫面。(死)
主畫面可以按- 號切換成子畫面,但要注意子畫面是跟著Upad的傾斜度在抖,
玩著玩著手一傾斜,畫面與準心就歪掉了。需要時常校準(按Y或壓左搖桿)
主畫面的優點就是可以看清機體四周的狀況,閃避威脅或探查很有用。
子畫面的優點就是神準,追蹤導彈一定要在子畫面的範圍內才會鎖定追蹤。
缺點是畫面小容易迷失,而且鑽洞時容易擦撞。
如果你只是要殺敵,可以只動Upad,保持機體行進方向。
如果你要移動機體,就要動左搖桿,加速或減速,就要動右搖桿。
倒也不是說這操作不好,而是很需要練習,每個人習慣不同。
要常常切換著用,沒有哪個是最好的。
保持自機行進路線,卻又能殺敵不手軟,我只能說很有挑戰度。
操作熟悉後很有臨場感,有自己駕馭飛機的感覺。
主要目標可以用ZL鎖定位置,
但不建議不熟悉操作時這樣做,因為你的機體還是依照原本方向跑,
這功能只是讓玩家知道目標在哪而已,不會操作時只會更亂。
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載具除了飛機外,還有三種。(破關後增加第四種)
a.走路型態(肉雞),很需要熟悉因為最後頭目一定要用。
實在是超醜,但是某死對頭陣營的走路型態就超帥...
閃避動作(右搖桿→→或←←)是過關關鍵。
某些關卡可以拿來操作電腦。
b.直昇機,因為很慢加上可以放出機器人操作子畫面,少數關卡要用。
機器人可以操作電腦,抓炸彈,射擊。
c.地表專家,某些高難度關卡用的,砲火威力強。
可以連續鎖定三個敵人發射三枚導彈,也有閃避翻滾動作。
......
好,假設操作都習慣了,沒有問題後,開始進入射擊遊戲標準流程
a.記住敵人出現時機位置,出雷射槍掃,出追蹤導彈,出大炸彈。
b.記住寶物(回血,武器升級,大炸彈,勳章)的出現方式,
打倒敵人,經過某些特定點,破壞某些物件等等。
c.拯救我方三個友機。
FOX! 幫我解決尾巴的蒼蠅!
啾啾啾啾!
巴嘎夢! 哇許打!
友機看HP狀態,過關會追加擊墜數,沒記錯的話全機生存也會影響關卡路線,
BOSS戰會提示打法,也會幫忙引開BOSS砲火。
某些時候也會放出恢復道具給FOX。
破關後開始進入可怕的積分挑戰了,
不要小看這個積分挑戰,承襲自火狐64傳統,名作加神作不是浪得虛名。
玩你千遍不厭倦,尋找舞台的各種秘密與各種路線是一大樂趣。
2.音樂
說好不好說差不差,沒有感動也沒有喜樂,就很普通。 (昏)
64的主選單音樂我多年來都還記得,超短但超優美超催眠。
這次就真的很普通... 跟畫面一樣...
3.畫面
相當普通,特別是陽春物件量少的感覺非常明顯,是因為外包的關係嗎?
如果用超大螢幕玩,臨場感是很棒啦,
只是畫面水準是Metroid Prime 那時,GameCube時代就辦得到的水平。
雖然說在遊玩時的確是沒空去欣賞景色,
但畫面明顯可以再加強,震撼力不足。
跟上面的板友評價一樣,喜歡火狐64的玩家不必多說必買,
自從火狐外包後常常遊玩評價都很差,難得有一次好玩的。
未接觸的玩家就要看看遊玩影片是否合乎胃口再說,畢竟是硬派3D射擊遊戲。
只是相當納悶明明本作各方面都是火狐64重製加強版,
為何要冠上Zero的名字呢。
作者: blowchina   2016-04-23 07:49:00
推心得
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-04-23 10:22:00
畫面還不錯啦 gc應該沒這種畫面
作者: hipponi (熊吉)   2016-04-23 10:24:00
懷面潛艇懷念
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-23 11:01:00
因為劇情重開機(洗掉GC的黑歷史XD)畫面其實很棒,是貼圖量不知為何真的不多
作者: labiron (labiron)   2016-04-23 13:51:00
是說真的有難度! 覺得畫面比想像好 速度感也不錯 但操作真的很不習慣 小兵沒很豐富
作者: zaxwu (阿薩)   2016-04-23 15:25:00
難怪國外一直在批操作
作者: labiron (labiron)   2016-04-23 15:27:00
不過變形很帥就是 讓狗戰變化比較多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-23 17:56:00
操作很像光神話飛機版白金和櫻井關係本來就不錯www

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