[情報] 社長訪談 DQX Online Vol.5

作者: vette (Ming)   2015-10-19 22:33:59
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index5.html
5. 大規模更新是最大的祭典
岩田
像剛剛說到的魔法迷宮,這次V1.3的大規模更新在玩家間有製造甚麼話題嗎?
齊藤
V1.3的話,大家可以在自己的庭院裡種花,還可以用花朵為裝備增添顏色,現在很流行的。
岩田
不過這個流行是指在線上的吧。
藤澤
遊戲中的某個角落有live camera,玩家可以在3DS的『冒險者外出的便利工具』(※20)
或網站的「覺醒冒險者廣場」看到遊戲中的樣子,所以玩家會在遊戲中各自打扮。也會把
從沒見過的裝備戴在身上之類的…。
※20『冒險者外出的便利工具』=『DQX冒險者外出的便利工具』。2012/8以3DS下載軟體
的形式開始配信,支援『DQX』冒險的實用軟體。除了可以利用錯身通訊等有趣功能之外,
也具備外出不玩遊戲時可使用的方便功能。
岩田
是那種讓自己才有的特色裝備,像是早上情報節目被take到背景的那種感覺嗎?(笑)
齊藤
就是這樣(笑)。我有看到Mario跟Luigi喔。
岩田
喔喔~~~配色可以做成這麼像喔?
齊藤
是的,而且忠實度非常高。也有扮成『IV』的アリーナ(※21)或『VI』的テリー(※22
)等之前曾經出過在系列作中的角色,工作人員都覺得很感動耶。
※21『IV』的アリーナ=1990/2於Famicon上發售的『DQ IV 導かれし者たち』中登場角
色之一。
※22『VI』的テリー=1995/12於Super Famicon上發售的『DQ VI 幻の大地』中主要角色
之一。在之後的『DQ Monsters テリー的仙境』中以主角身分登場。
藤澤
テリー那個真的很強耶。讓人看了會覺得「居然可以做到這樣?!」喔。
岩田
這個應該跟『動物之森』的my design(※23)有相通的部分吧。會讓開發人員都忍不住
想說「是怎樣才能搞成這個樣子的啊?」,花了很多時間跟心力弄出來的。
※23『動物之森』的my design=玩家可設計自己的服裝與家具等,讓遊戲更有趣的功能。
『とびだせ 動物之森』中玩家可把自己做出來的my design以QR code形式配信給其他玩
家。
藤澤
可以感受到玩家的“愛”啊。
岩田
我覺得那個世界已經變成開發人員跟玩家間的創意性競爭了耶。不過再怎麼說,玩家的人
數比開發人員多太多了啊。
藤澤
而且不光只是設計這部分,隨便一個東西就都超越我們的想像了呢。這7個月我們真的學習
到很多…。
岩田
不過這星期應該又看到很多讓你們驚訝的東西了吧。
藤澤
真的(笑)。
齊藤
從某方面來說這是很棒的吧。玩家能夠自己去發掘新的玩法也是遊戲有趣的條件之一,而
這部分的要素豐富與否就要看開發端的功力了。
藤澤
V1.3中有些新的嘗試,準備了像「x分蠟燭」(※24)或「捉迷藏帽」(※25)這些「玩家
可以自行決定使用方法」的道具。玩捉迷藏的時候可以用,也可以發揮創意用在完全不同
的地方。
※24「x分蠟燭」=團隊遊戲時的道具。共有「5分蠟燭」、「10分蠟燭」與「30分蠟燭」
3種,名稱即為時間長短,可作為計時器使用。計時器會在一定的時間之內倒數,會顯示同一
地圖內隊員的剩餘秒數。
※25「捉迷藏帽」=從別的玩家收到「讚!」就會改變顏色的帽子。可以用在玩捉迷藏遊
戲上。
岩田
這個應該也會出現你們根本沒想到的用法吧。
藤澤
如果是的話也不錯喔。之後我們也會繼續充實像這種可以讓玩家自己去發掘把原本是用在
遊戲上的道具改為支援的用途這種想法,希望把他當成一個更新內容的方向性去發展。
岩田
目前在玩『X』的玩家大概每天都是用甚麼樣的方式在玩的啊?當然我想玩家也是有各種各
樣的啦。
齊藤
真的有各種不同的玩家喔,每天都有在玩的玩家的話,平均大概都是一個小時左右。當然這
是平均數字啦,也有人是30分鐘的啦,好幾個小時的也有的。
藤澤
而我們所製作的內容就算每天只玩30分鐘也不會有太大的差異的。
岩田
反過來說,也就是說你們做出來的內容是可以讓玩家自由隨著自己的時間而去調整的囉。
藤澤
是的。比較明顯的,像我就覺得玩家把平常日跟放假的玩法分得很清楚的。
岩田
周末很明顯地比較多嗎?
藤澤
比較多喔。平常日的話尖峰大概是10點左右,假日的尖峰就很長了。看到這個真的會有「
果然是日式RPG呢」的感覺耶。
齊藤
V1.3剛出的那個周末,同時連線的數量幾乎跟遊戲發售那個月差不多喔。
藤澤
是啊。去年10月左右的尖峰時,應該有主線全破之後就沒在玩的玩家了吧,而現在這些玩家
又重新加入,再回到當時的水準;不斷有新玩家加入,中途離開的玩家也重回遊戲懷抱,進行
得非常順利。
岩田
喔喔~~。以線上遊戲來說,已經離開的玩家會再回來,這很少見的吧?
齊藤
真的是很少見的。雖然我覺得到目前為止的線上遊戲都是「每天花長時間玩還是很好玩」
,但『DQX』是中途曾經離開去玩別的遊戲的玩家,,有很多是「嗯?又有更新啦?那再來玩一
下吧」這樣再次加入的。
岩田
這麼說來要如何讓中間一度離開的玩家知道有大型更新,就是今後非常重要的課題囉。
藤澤
是的。第一次的大規模更新的時候我們也還在摸索,V1.2之後我們就確定了「大規模更新
是最大的祭典」這樣的定位。所以每次都會有副標,製作預告影片,讓他們成為炒熱祭典的
要素。告訴玩家之後又會有新的舞台,不管是開發端,營運端或玩家,大家一起同樂吧!。
岩田
那個預告影片我看了也覺得熱血沸騰耶。
藤澤
謝謝社長!(笑)這個真的是在開發漸入佳境時硬加進去的,在當時來說是很繁重的工作。
這是工作人員的想法啦,原本是想說「只有來逛官網的玩家看到也沒關係」而開始做的,能
在Nintendo Directo播放(※26),製作的工作人員也覺得非常感謝啊。
※26 Nintendo Direct播放=V1.2的預告影片在「偷跑Nintendo Direct DQ X 目覚めし
五つ種族 Online 2012.12.19」中播放。V1.3的預告影片則在「Nintendo 3DS Direct
2013.2.21」結束後播放。
齊藤
這部分真的很謝謝任天堂。
藤澤
透過這樣的場合播放,我們可以即時知道玩家的反應,真的很開心。還有玩家說「感動到流
淚了」,我們還想說「原來玩家這麼期待啊」呢。雖然跟開發一起製作是非常累人的事,看
到這個就讓人覺得不能半途而廢啊(笑)。
岩田
不過我覺得這也是因為背負著『DQ』一脈相承的傳統吧。
藤澤
是啊。
齊藤
所以這樣說來,之後不光是對老玩家,我們也想加入給還沒玩過DQ的玩家的訊息。以這次來
說搭配了『IV』的BGM,也出現了トルネコ(※27),在很多地方都能看到過去作品的影子

※27トルネコ=『DQ IV 導かれし者たち』中主要角色之一的武器店商人。在之後的『ト
ルネコ大冒險 不可思議迷宮』中以主角身分登場。『DQ X』中出現在魔法迷宮中,販賣貴
重道具,不過碰到的機率很低。
岩田
看到自己熟悉的『DQ』會讓玩家的興趣馬上提高吧。
藤澤
至於還沒玩家的玩家,則希望能引起他們「嗯嗯??!!」的注意,讓這個成為他們進入這個新
世界的目的之一,這部分之後也敬請期待。
作者: kumo (dentalmao)   2015-10-19 23:17:00
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-10-20 00:04:00
作者: storym94374 (瑪利歐)   2015-10-20 01:54:00
看到玩家的創意,就想到瑪利歐製作大師,我好像看這遊戲的社長訪談啊QQ

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