[情報] 社長訪談 DQX Online Vol.4

作者: vette (Ming)   2015-10-17 22:38:23
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index4.html
4. 電視的另一端是有想法的
岩田
對於之後預定進行的大規模更新,齊藤先生跟藤澤先生有「想嘗試這樣的東西」這種野心
嗎?
藤澤
一貫的方針的話,有兩個大的主軸,就是要加強『DQ』的冒險深度跟加強自我個性表現的部
分。不管是哪個部分,我們都持續在進行更有吸引力的開發作業,下一個主題的話,目前在
考慮的是「跟其他玩家組隊,發掘新的玩法」。我們覺得透過跟玩家一起遊戲,應該可以產
生出新的深度。
岩田
也就是一起玩會更好玩嗎?
藤澤
嗯。不過光是這樣講的話,當然玩家可能會覺得說「自己一個人玩的話不會有孤立感嗎?」
,我們是希望V1.4之後可以做出組隊也好玩,自己一個人玩也開心這樣乍看之下是相反的玩
法。
齊藤
嗯嗯。
藤澤
其實到頭來,儘管我們努力做出非常有趣的內容,最後讓人覺得有趣的常常都是“人”吧。
特別是從最近的狀況來看。
岩田
我一直都有這種感覺耶。在做東西的時候會有「別人一定無法超越」的感覺。
藤澤
像V1.2追加的魔法迷宮,就有很多玩家是第一次體驗到跟其他玩家組隊的玩法。而這邊隨
機跟其他玩家配對的設計,一開始也是有玩家反應說會覺得不自在。
岩田
會的吧。因為是不認識的人啊,就算是跟朋友借支援同伴然後自己玩,跟真實的人畢竟還是
第一次吧。
齊藤
覺得不安的玩家真的非常多耶。
岩田
會說「不是告訴你們做成一個人單打獨鬥就好了嗎!」吧(笑)。
藤澤
有喔。我們就直接回說「真的沒甚麼好擔心的啦,只要簡單地打個招呼就可以了,就當是被
騙了也沒關係,先試看看嘛」,而實際上去玩之後…。
齊藤
大家反而是「嗯??比想像中的好玩耶」。
大家
(笑)
藤澤
那天很快地就有很多玩家反應「這樣的話ok啦」,進去迷宮的玩家也越來越多。
岩田
對於未知的東西人畢竟還是會覺得非常恐懼,然而踏出第一步發現沒問題之後就會安心下
來,印象馬上就會改變了。
藤澤
因為魔法迷宮的內容是第一次跟不認識的玩家組隊遊戲,所以做得比較簡單,我覺得這也是
玩家能接受的重點之一。而實際上幾乎所有的玩家也都只需要打招呼說「請多關照」跟「
辛苦了」,不需要去管其他多餘的事情,所以才能盡情遊戲。
岩田
不過因為另一方是真實的人,可以有跟平常自己一個人玩的時候不同的感受,也因此才能延
續這種好玩的感覺吧。
藤澤
正是如此。AI(※17)放的ホイミ(※18)跟人放的咒語效果是不一樣的!
※17 AI=人工智慧。電腦模仿人類大腦運作,進行智慧作業。
※18ホイミ=恢復HP的咒語之一。
岩田
哈哈哈(笑)。可是真的是這樣耶。
藤澤
光是想到說「電視的另一端是有想法的」,整個感覺就會變得截然不同了。
齊藤
途中一直默默冒險的同伴,有時在隱藏樓層中碰到金屬史萊姆(※19)的時候,會邊發出「
喔喔??!!」邊跳來跳去的樣子,也會感染到這邊,一起變得開心起來了(笑)。
※19在隱藏樓層碰到金屬史萊姆=在「魔法迷宮」中探索時,很難得會出現稱為「隱藏樓
層」的樓層,此樓層會出現可獲得很多經驗值的「金屬史萊姆」或很多金幣的怪物等。
藤澤
自己的狀態明明顯示為「無鍵盤」,金屬史萊姆一出現話就變得超多…。
岩田
(笑)
齊藤
這個是AI絕對不可能發生的事情吧。
藤澤
所以雖然大家一開始有點抗拒,不過藉由這個像入門篇體驗到了與其他玩家同樂的樂趣,接
下來的更新,我們現在在考慮的是「跟相同同伴一直玩」,或是「以團隊朝著某個目標前進
」這種跟其他玩家一起玩的玩法。
岩田
堀井先生之前說過「自己一個人也可以玩」,他可以接受這樣的設計嗎?
藤澤
其實堀井先生自己一開始是打算自己一個人玩的。不過在經過7個月的現在,堀井先生還是
非常熱衷地持續玩下去喔。可能比我還…。
大家
(笑)
藤澤
我覺得堀井先生也習慣了在遊戲中跟其他玩家一同同樂了吧。以前他是不會做這種事的,
不過最近好像真的有跟很多人一起玩喔。
岩田
喔喔~~那堀井先生說不定已經跨越自己的心牆了吧。
藤澤
我想是的。所以我覺得堀井先生跟我們想像中的玩家是很接近的耶。
岩田
完全就是玩家代表了吧。
藤澤
真的。不過這樣一來壓力也很大的(笑)。
岩田
因為是發言最有份量的玩家吧。
齊藤
對啊。聽到堀井先生的意見,就會有很多人去幫忙,去接待。
岩田
還有唸恢復HP的咒語吧(笑)。
藤澤
應該有喔。他還跟我們說,最近在跟剛接觸的玩家一起玩的時候,「玩家反應說這邊不容易
理解喔~」。
岩田
這怎麼看都是跟其他的玩家在一起玩啊(笑)。
齊藤
椙山雖然已經80幾歲了,可是身體還是很健康,而且好像也很常在玩呢。我聽說跟管弦樂團
的成員一起,「已經到最後的魔王了喔」。
藤澤
喔喔~~已經到這麼後面了喔?太厲害了。
齊藤
因為好像一直在等Wii U版。
岩田
因為想聽到管絃樂嗎?
齊藤
是啊,想用管絃樂迎接最後的結尾(笑)。
藤澤
就是這樣(笑)。
齊藤
嗯。所以可以在3月發售真的是太好了。跟老師在討論Wii U音樂的時候有提到發售時程,
結果被說了「要這麼久喔?!」。
岩田
哈哈(笑)。不過這樣聽下來,真的是有多少人就有多少故事呢。
作者: kumo (dentalmao)   2015-10-18 10:39:00

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