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Wii
[閒聊] WiiU F-zero難產
作者:
peacemaker1
(' jjj ' )
2015-06-24 11:53:01
http://goo.gl/6tds3b
任天堂有尋求過Criterion Games開發F-zero
做為WiiU首發軟體
結果被Criterion Games以目前正忙於開發極速快感:most wanted為由拒絕
沒想到任天堂之前居然還有打算做F-zero...
可惜沒做成
看來只好打馬車8回味了
作者:
aterui
(阿照井)
2015-06-24 12:00:00
真的覺得任本家到底在幹嘛,一堆遊戲連大亂鬥都是外包的
作者:
krousxchen
(城府很深)
2015-06-24 12:11:00
開發能量不足,把知名ip外包能吸引三廠習慣開發WiiU
作者:
danadanad
(大笨豬)
2015-06-24 12:11:00
從以前GC開始就外包很多作品了 不是現在才開始櫻井的公司我記得任天堂也有出資 所以給櫻井開發大亂鬥就像是給旗下二廠製作的感覺公司只要專注於本身的核心價值就好 不足的部分藉由外包或合作 其實也沒甚麼不好
作者:
akaiSHINSHI
(紳˙士˙魂)
2015-06-24 12:17:00
外包在日本很常見啊 很多三廠遊戲也不見得是本家做的像DQ系列就是了 除了DQ10以外 其餘都是採用外包的
作者:
peacemaker1
(' jjj ' )
2015-06-24 12:20:00
靠自己哪可能有那麼多人力
作者:
akaiSHINSHI
(紳˙士˙魂)
2015-06-24 12:23:00
在日本遊戲界還有只接外包的影武者 東星
作者:
kashiwa27
(UDON)
2015-06-24 12:32:00
這種出遊戲的速度以單一家公司來說跟本是神速 找外包也是無可厚非
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-06-24 12:36:00
櫻井做遊戲一向是傭兵團,1樓這例子不好XD
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2015-06-24 12:42:00
外包很正常啊 以前的掌機薩爾達是卡普空開發的(現學現賣
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-06-24 13:11:00
老任遊戲就是靠大量二廠、工作室,提昇產能
作者:
murkangel
(梅克安琪兒)
2015-06-24 13:12:00
外包沒啥不好的吧? 主要是味道有沒有做出來的問題
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-06-24 13:12:00
很久以前就是這樣了,不是新聞了,當然主導的幾乎是自己人馬記得之前還有人嫌外包太少XD其實不只老任,軟體業界這滿普遍的
作者:
lupin3rd
(lupin3rd)
2015-06-24 13:22:00
其實馬車8也有請BNGI的實感小組參與開發有時候這樣風格差異大製作組的合作反而會擦出更棒的火花
作者:
bestadi
(ADi)
2015-06-24 13:32:00
瑪車7也有Retro幫忙
作者: ogt84your (月工)
2015-06-24 13:34:00
話說被罵翻的銀河戰士是不是也是外包的? 那完全不像本社的風格
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-06-24 13:35:00
1那是Next Level Game,被罵主因是掛名銀河戰士吧
作者:
htthgt
(htthgt)
2015-06-24 14:03:00
反正外包掛了也幾乎都是怪外包廠
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-06-24 14:05:00
這倒不一定,大多數人還是直接罵銷售商(比如3DS紙馬)因為一般人也不知道誰做的,而且製作人是老任的人
作者:
bibbosb4
(我愛馬力歐)
2015-06-24 14:08:00
銀河戰士被罵爆是因為掛上Prime卻交出那種等級的東西吧
作者:
peacemaker1
(' jjj ' )
2015-06-24 15:05:00
prime等出了再說吧,搞不好意外好玩
作者:
zenki0127
(六瓢)
2015-06-24 16:26:00
重點是品管不是外不外包
作者:
bestadi
(ADi)
2015-06-24 17:32:00
NLG升格到二廠了吧!? 畢竟鬼屋2賣破400萬 連日本都破百..
作者:
Lango1985
(文藝青年 Lango)
2015-06-24 21:58:00
所以Wii沒機會了是嗎?
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2015-06-24 22:04:00
果然咬餌了 還在Wii 頗呵
作者:
murkangel
(梅克安琪兒)
2015-06-24 22:31:00
賣啦 要桶去隔壁版就好了 正夯 別來欺負任任們
作者:
justicem
(MAC)
2015-06-24 23:31:00
所以SFC沒機會了是嗎?
作者:
kashiwa27
(UDON)
2015-06-24 23:35:00
所以PS4沒機會了是嗎?
作者:
bibbosb4
(我愛馬力歐)
2015-06-24 23:51:00
所以Atari2600沒機會了是嗎?
作者:
GAMEMAD
(MAD)
2015-06-25 05:37:00
系列最經典的F-Zero GX也有請SEGA Amusement Vision開發,也承襲了SEGA硬派遊戲的難度,F-Zero GX曾今被IGN票選有史以來遊戲困難度第三名的遊戲。另外瑪莉歐派對一半以上作品,1~8代也有請哈德森開發。個人蠻喜歡這一種第一廠提供吉祥物招牌,給小廠製作機會,然後小廠的特色賦予在該招牌上,由第一廠來做遊戲品管再掛大廠招牌來發售的模式。一來招牌吉祥物穩定不用擔心銷量,二來小廠又能大膽發揮賦予遊戲新變化。
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2015-06-25 11:07:00
F-Zero GX真的超硬 可是神game啊!!
作者:
zaxwu
(阿薩)
2015-06-25 13:18:00
GX真的超難
作者: qasew
2015-06-25 13:38:00
GX到現在我還是一堆車開不出來
作者:
kashiwa27
(UDON)
2015-06-25 19:45:00
很愛F-Zero GX
作者:
peacemaker1
(' jjj ' )
2015-06-26 09:55:00
GX超好玩的,十年前在高雄意外玩到AC台一整個感動XD
作者:
bestadi
(ADi)
2015-06-27 09:32:00
老瑪外包出去的都有固定粉絲 也讓酸民以為天天瑪莉歐www但其實正統老瑪 除了銀瑪爽爽做兩款外 都是一主機一作吧外包瑪 瑪派、運動、奧運、RPG、紙瑪、賽車、轉珠都有...看到房產動森、派對動森 老任終於想把動森當台柱經營了
作者:
weijay21
(學姊(♂))
2015-06-29 11:32:00
馬車有外包嗎? 不算大型機台的話
作者:
Equalmusic
(Cosmajoonitist)
2015-07-02 01:03:00
GX 神 Game +1,劇情模式真的是練到吐血
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