[心得] 花枝娘Splatoon 對戰小心得

作者: treeky (Audumla)   2015-06-21 00:16:16
最近應該是熱賣的關係,感覺越來約多高手來玩這個遊戲
爬Rank從B降到B-後,可說是越爬越辛苦...不知道怎麼死
的,也越來越多次...XD...好吧!也只能自己多努力~
因為看到這麼多高手的神乎其技,更加確定這是一個100%
的塗鴉遊戲,無論是一般對戰,還是認真對戰,我有一場
故意裝廢,尾行轉隊過來的高手(先前頻頻殺爆我...qq)
才看懂高手們的打法,或許有很多版友已經自然學會了,
那讓我現醜一下,分享我觀察到的打法吧~
1. 我發現高手要單人衝之前,一定會把該塗的地方塗好
可能是牆壁,可能是有兩條退路,或是前後塗等擊氣大招
如果隊友都掛了(可以看畫面上方雙方人數狀態),就乖乖
等人來。
2. 有牆壁可以塗的地方,就是道路,地上有顏料就是救星
所以有爬牆三角跳回來殺,有波斯王子走牆壁繞背,有被打
就馬上躲入零碎顏料,讓人猜不到,總之,移動時,能躺著
就不會站著.
3. 打到中期,高手都不隨便開槍的,尤其是有優勢的時候
這真的是十分討厭,因為不知道埋伏在哪,而且高手都躲在
重要地點的側邊,你不塗就被偷襲,你塗了就被爭取時間...
因為發現即便是爬Rank,塗來塗去的準備工作還是十分重要
自己的射人技巧在正面衝突時又十分手震...就決定還是乖乖
當輔助角好了,幫高手塗塗牆,洗洗腳,偶爾繞背偷一下,
勝敗之事就讓給"可能是高手"的隊友好了... Q_Q
最後再說一下,覆蓋掉對手的顏色,會提高比較多大招擊氣
(和塗空地比較)所以一開始不要衝太前面去塗,一來一個人
容易被反殺,二來衝不過去時,對手把你的地板顏色塗掉了
,反而容易被對手提早用大招打一波。
請大家指教啦~
作者: amber0806 (ASHE)   2015-06-21 00:22:00
大家都死掉時躲起來可以當跳躍中繼站
作者: eeghost (Puerto Rico)   2015-06-21 00:22:00
推心得
作者: ddt1028 (ddt1028)   2015-06-21 00:39:00
一開始要不要衝其實見仁見智,很多地圖時候能夠一開始就能夠把對方卡在家門口,戰況會有利的多大部分的地形都是由幾條窄路連接中央區域把戰線推到對手家門口,會比較好打因為我方迴避的空間遠大於對手如果對方不果斷繞路的話,可能整場都被堵在那
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-21 00:54:00
幫突擊型隊友開路、夾殺也很重要不過最近狙擊點被開發,越來越難突擊了XD然後沒事射隊友屁股很重要,出事他才跑得回來XD
作者: Chaolove (ケンケン)   2015-06-21 21:04:00
還有人沒事盡量分散 準心都會對準最靠近你的東西如果你夾在對手跟隊友中間 隊友準心就會自動對準你等於幫對手擋子彈 對手通常可以反殺你們兩個 吃過好幾虧了 每次都被天兵擋住被反殺 超生氣
作者: treeky (Audumla)   2015-06-21 22:06:00
原來如此啊~難怪我也好幾次在幫洗腳時,二打一都輸...我覺得當輔助還有一個要注意的,就是大招不要浪費了就資源有限的看法來看,你塗過的地方,對友就不能再塗了,也就是說,大招的集氣量是被你拿走的,萬一腦衝死掉了,隊友就會比對手晚發動大招,不過...對戰情況這麼複雜...這樣算是不是有點太計較了!?另外問一下,要怎麼克服快剩下30秒時,會自動進入旅鼠模式(會忍不住地往交戰點趕過去,然後就被埋伏了.....)
作者: amber0806 (ASHE)   2015-06-21 22:32:00
可看我上一篇文介紹的一些跳躍相關能力(喂是說有些反應快的人在著地前0.5秒就會攻擊了像是著地瞬間滾輪k下去或丟炸彈之類 沒隱身還是別亂跳死掉時馬上觀察pad上敵人墨跡移動狀況,找安全地帶飛30秒其實夠久了,如只剩15秒內,不如把自陣塗滿塗乾淨飛過去有時會害潛伏的隊友被敵人發現or被擠到水裡XD
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-06-21 22:39:00
關於跳躍啊 尤其是滾筒啊 怕被跳躍對手殺的 你可以繞到跳躍地點的"背面" 他這樣一定打不到背面也就是靠近他家的那一邊
作者: dxs2024 (隊友)   2015-06-22 01:11:00
狙擊點被開發導致誰先搶到點就誰贏,這情況還蠻常見的...
作者: angelholy (犽)   2015-06-22 02:12:00
twitch有相當多的國外玩家都很強,可以去那看一看而且有更強的都還提供指定他用啥武器玩...每種都很神..也有少數日本人會開twitch,也很強打法風格也都不一樣我覺得倒是那邊可以多看一下,可以增加很多經驗
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-22 08:15:00
超級跳躍落地前可以轉鏡頭喔多少能提早落地前反擊有手榴彈也能放腳下,凹同歸於盡看看
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-06-22 10:25:00
通常不會轉鏡頭吧 落地前根本不知道敵人站哪裡 XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-22 10:40:00
落地前顏料動態和鳥瞰可以估計XD但說真的幫助不大,對手站穩先開槍幾乎死定了
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-06-23 10:19:00
搶地模式我在C+~B-徘徊好久 某晚就連勝直接到B+...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-23 10:41:00
RANK要訣:1. 不要打碳礦 2.洗同場玩家玩家武器、玩法相性不合,單兵再強也苦戰然後就有些場地對狙擊手很有利,也視情況選隊友XD
作者: storym94374 (瑪利歐)   2015-06-23 14:00:00
炭礦錯了嗎QQ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-23 14:08:00
人總會有失誤,發生狀況沒辦法互相幫忙XD
作者: Pochafun (波加風)   2015-06-23 16:02:00
碳礦很有趣,有時守在領地沒人來,大家都在其他地方激戰有時候開場興奮地衝去占地,發現都沒人來,結果是我跑錯邊跑到隔壁去了XD雙方陣地、中央兩塊都可能是激烈爭奪的區塊,一個人不可能跑透透,所以是非常依賴團隊的場地
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-23 16:13:00
副戰區跳過去就回不來的設計太故意了XD

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