[情報] 手塚卓志分享Super Mario Maker製作心得

作者: danadanad (大笨豬)   2015-06-19 09:23:02
http://www.polygon.com/2015/6/18/8803243/super-mario-maker-level-design-tips
‧手塚製作瑪莉歐關卡的30年來心得:少就是多。Less is more。
‧每一個關卡都有一個代表性的特殊元素。如果你硬要把一堆元素塞到同一個關卡,
玩家玩起來就會覺得關卡都差不多。所以有技巧性的限制元素運用,才能凸顯特別。
‧延續前面的說明。這次E3展出的Super Mario Maker關卡,都是由公司裡的美術設計、
程式設計、TreeHouse裡的團隊成員製作,而不是由專業的關卡設計師處理。每個關卡設
計的元素都很簡單,但玩起來卻相當有趣。人們習慣把一堆很酷的東西一股腦的全塞在
一起,所以這些Demo其實只是想告訴大家,簡單也可以非常有趣。
‧Super Mario Maker這款遊戲的定義是重製關卡,藉此與過去你玩的那些專業設計師所
發想的關卡來做比較,並且發掘更多你以前從未有的嶄新體驗。
‧手塚認為玩家在玩這款遊戲時,會先以過去的經典關卡做模仿,接著再構思如何讓這
關卡可以更好玩,從這過程當中學習當一個專業的關卡設計師。
‧隨著遊戲附贈的小冊子,內含許多經典瑪莉歐的插畫以及遊戲設計文件,這當中就包
含許多遊戲設計的提示與想法,玩家可以將這些點子加入自己設計的關卡內。手塚說如
果要為這個小冊子取名,應該會叫「The Seeds of Super Mario Maker」,因為這本書
已經包含所有最基本的製作技巧。
‧但是最希望玩家去注意的,反而是這次遊戲內建的電子說明書。這次的說明製作將會
加入許多有趣的製作技巧的影片,希望給每個玩家有更多的想法啟發。
作者: hellobinbin (^^)   2015-06-19 11:24:00
如果有人把前幾代的關卡做出來的話只要買個款就好XD
作者: Pochafun (波加風)   2015-06-19 12:30:00
這款有2D系列完結的感覺
作者: zaxwu (阿薩)   2015-06-19 12:39:00
2D老馬確實也變不太出新把戲了,讓玩家發揮也許更好
作者: keinsacer (凱因)   2015-06-19 20:21:00
關卡主題:孔明(被拖走
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2015-06-19 22:00:00
比較好奇MARIO MAKER單純賣工具和玩別的玩家的關卡?裡面不會有預建好的關卡?結果往上#1LV_LzAH看文章,在的推文看到解答了,看來有野課長的關卡也有機會收錄
作者: qqppqoo (八八逋)   2015-06-20 20:57:00
想知道這遊戲可以把設計的關卡上傳到網路上跟其他玩家分享嗎?沒這功能感覺做了關卡也沒什麼意義最好還有可以給關卡評價跟留言的功能
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-06-21 11:48:00
應該會有吧
作者: storym94374 (瑪利歐)   2015-06-21 14:50:00
影片中有提到可以分享關卡吧,這應該沒有疑問
作者: qqppqoo (八八逋)   2015-06-21 18:59:00
有的話就非買不可啦
作者: danadanad (大笨豬)   2015-06-21 20:30:00
當然可以下載別人的關卡阿 這遊戲本來就是要這樣來凝聚玩家的 不過我忘了在哪裡看的 任天堂有規定 下載後的關卡你可以修改沒錯 但是就不能再上傳了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com