[心得] XenobladeX 100小時心得(無雷)

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-18 01:12:25
文長,請配樂: https://www.youtube.com/watch?v=qrG2GxbllwM
or https://www.youtube.com/watch?v=qmxrwEjS3_Y
由於Xenoblade X是個標準的openworld RPG,
也就是有很多種流程玩法,要怎麼玩都是玩家的自由。
openworld的遊戲模式有優點也有缺點,
優點就是隨便你怎麼玩,怎麼惡搞,
缺點是容易迷失,因為遊戲不會主動告訴你方向。
劇情容易因為玩家遊玩方式而有不同的體會,
甚至因為各種劇情分散在各種任務裡,主線劇情容易顯得薄弱。
以下是個人遊玩滿100小時的心得:
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舞台: (本作大賣點)
遊戲一開始就把五個大陸丟出來,
舞台規模真的是前所未見有夠靠杯的大,
世界又寬又廣,海拔高度也嚇死人,
大到我邊玩邊搖頭說,這製作群是一群神經病。
有skip-travel(地圖跳躍)的功能很方便,
但其實也會中斷遊戲感,讓玩家對舞台的認識不足。
站在原初荒野山邊遠望北邊的大陸,
有種世界浩大的絕望感,以及激發想往前探索的好奇心。
這在個人玩了二十多年的遊戲以來,還真的是第一次。
踏上新陸地總是被眼前景物的特殊給感動到,
搭配強大音樂製作人的背景音樂,實在是很享受的一件事。
各種氣候型態也很特殊。(在胞子迷霧裡老是迷路遇到強敵)
站在山巔往四周俯瞰,遠方景物一覽無遺,
但餘光一瞄發現頭上好像還有陸地。
這種異星世界才真的是滿足探索好奇心的極品。
(GTA那種現實世界平常就看膩了)
這部分不得不說Monolithsoft真的做出了一個經典的廣大遊戲冒險世界。
(身為一個玩家,要期待還有哪家遊戲商願意作出如此龐大的世界,難度真的頗高。)
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任務海: (各種劇情與埋梗都藏在這裡)
任務廣場一開始就五大陸都有任務要做,
但個人前60小時只集中在原初荒野和夜光森林,30小時在忘卻溪谷,
最近10小時才發現有聖女這號人物,陪她闖了一下白樹大陸和黑鋼大陸門口,
當然,包括在NLA裡也不知道花了多少時間。
劇情進度是剛玩到七章結束。
這樣也才約遊戲的30%... (任務有越接越多的趨勢)
由於怪物配置得很機車,有些任務要邊躲敵人邊打弱小的目標,
有時打敵人打到一半突然有overed(玩家: 噢媽的!) 強敵闖入,然後就仆街了。
任務上最麻煩的就是收集物品,因為有些隨機性。
這部分必須仰賴仔細探索以及線上玩家給的各種情報。
某些任務物品最好不要執著要立刻找到,難度是大海撈針+隨機阿。
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同伴 (各種個性與複雜背景)
遊戲中有羈絆關係的夥伴隱藏在各處,不仔細找還真的很容易遺漏。
說來慚愧,一開始那個叫米亞的糊塗妹,給她裝備出門後就人間蒸發了,
我玩了100個小時才發現她困在某絕景... (然後又消失說她要換地方逛)
某個外型有點酷帥但是講話有點痴呆的同伴也是我在約60小時才發現這號人物。
每個角色有自己的羈絆劇情,可以了解這些人的背景,
而且不同的同伴組合,在戰鬥中也有各種特殊對話配音。
只是要增加羈絆值不是一件速成的事,
任務中要對話選擇適合該個性的選項,戰鬥中要搭配soul voice才會慢慢增加。
外星同伴: (亂七八糟的很有趣)
各種企業必須要解決這些外星人的任務才會開張,
如果太晚解決相關任務,就會出現雖然企業開張,但是賣的東西都太爛無用。
(目前只玩出七個企業,少了一個第五個應該是漏掉了...)
致敬"回到未來"影集的Dr.B真的很好笑...
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戰鬥系統: (優秀熱血又要一直動腦)
XB既有系統的改良。
一種介於及時判定與回合制間的巧妙平衡系統。
所謂及時判定就是一般的動作遊戲,打到就是打到,閃過就是閃過,
回合制就是我打你一拳然後你打我一拳,
XB這種是屬於及時判定與回合制的綜合。(並非完全及時判定)
戰鬥開始(直接開打不另讀畫面)
==>自動攻擊==>招式發動==>等招式充能完畢再發動。
這個過程是敵我都要遵守的,
只是玩家與敵人不用等對方回合結束,有自己的節奏。
舉野狼為例,野狼平常用前爪攻擊(AT攻擊)==>招式發動(尾巴閃電刺,跳躍攻擊)
這是個優秀的RPG系統。
歐美有有名的D&D擲骰子系統,
日本有踩地雷戰鬥與回合制系統,
這年頭願意再研究新RPG規則的已經不多,通常就硬體暴力直接變動作遊戲。
Monolithsoft在XB與XBX的戰鬥系統,
看得出是原本霸天開拓史卡片戰鬥系統的直覺式改良。
原本霸天是限時內要放出卡片,在卡片行動中要馬上思索下個動作,
而XBX則是何時出招隨便你,但是出完招要等充填完畢才能隨時再出招。
而且還有O.C.Gear這種類似爆氣的設定。
總之是個讓玩家要動腦的優秀系統,
又不會像動作遊戲太過於強調玩家反應,讓有些玩家難以接近。
裝備上,雖然是百寶袋沒有限制,
但是因為東西太多太雜,沒有定期清理的話,在裝備選擇上會造成很大困擾。
一堆任務限定的特殊衣裝,則是應該另外設計一個分類,
來專門放這些cosplay套裝。
不然每次衣裝一大堆,多是任務獎勵限定品,丟了就沒了,
沒地方擺最後全擠在一堆。(希望會有更新檔案來分類這些東西)
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Doll: (玩家遊玩觀點完全改變的機兵)
正常應該20級就能取得執照,我玩到約40級才去拿。(資金已有六百萬+)
個人玩了60小時才考執照得到一台。
然後就丟冰箱了...
原因是那堆裝備真的搞死人,
尤其是一堆英文縮寫雖然我看得懂但是我不想看。(玩遊戲怕麻煩)
目前是嘗試肉身遊玩挑戰各種敵人,攀爬各種地形。
雖有拿到一些機兵的Galaxy級裝備但我還是不想裝。
慢慢發現有些怪物級數完全不同,
即使怪物等級較低,但是因為對方有巨大和高對低加成,或有特殊能力,
不開機兵去打還真的頗拼。
然後游泳實在太慢而且有些地方去不了,收集道具也不方便,
才勉強開Doll來玩玩。
一開Doll到處跑,就發現整個世界遊玩方式完全不同,
有些平常不理人的巨大生物開始主動找你麻煩,
一些難以到達的地方,Doll輕鬆一跳就上去了。
移動速度,戰鬥方式也與肉身格局完全不同。
總之Doll這部分,提供給玩家另外一種遊玩樂趣。
但是個人不太感興趣,留給喜歡機兵的玩家補足吧。
不太感興趣的理由很簡單,
因為開Doll後,米拉世界的細節變得省略許多,
路上的花花草草都小得看不見,各種地形一下子就毫無印象晃過去了...
個人還是喜歡慢慢當旅遊Game慢慢逛。
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操作系統:
老實說操作要上手真的頗不易,因為WiiU的Pad實在太大了,
然後XBX常常要自己調整視角,需要按壓類比鈕的操作很不順暢,
雖然個人是個摸遍各種手把搖桿的老玩家,也對這種操作感到吃不消。
XBX操作要上手,對輕度玩家或是拿不慣的人還真的頗難。
個人而言,N64與GC手把是最適合人體工學的,
WiiUPad過寬,而且電力又差常常要充電。
操作上應該還有改良空間。
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線上遊玩
自由連線,可以看到散落在世界各處的玩家角色,
可以各自進行小隊任務,或是聘請玩家角色來當打手,
小隊任務除了拿到交換卷(ticket),能夠交換各種稀有素材,
還可以拿到Blade勳章(metal),作用應該是開啟各種線上任務的種類。
所以要拼命進行小隊任務。
(右下有清單時按住R,再按L可以查看目標有哪些,再用怪物與寶物清單去查是啥)
就算不進行小隊任務只玩劇情,在場時也能從小隊中得到交換卷報酬。
四人進行的線上任務就是真的四人及時上網一起打怪了。
這部分應該會有許多DLC可以玩。
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結語:
這個遊戲是個OpenWorld RPG,自然有OpenWorld的優點與缺點,
遊戲本身也有一些小缺點,
起初要上手頗困難,資訊又多又雜,
任務,羈絆劇情全部都是OpenWorld,任憑玩家去摸索,
正因為這樣,玩家很容易就迷失。
即使是玩家起初所在城鎮NLA,個人玩了100小時也才解決一半而已。
(有個龍蝦找99個炸彈任務是要搞死誰?)
建議慢慢從小地方上手,不要全部想短時間消化完。
(因為這種特性所以日本Fami通習慣性囫圇吞棗的評分是完全不意外)
(兩三個小時是能摸到這遊戲多少? 可能只有1%。)
這遊戲世界規模太龐大,時間多得是讓玩家慢慢習慣。
而且建議不要靠攻略(除非日文完全不通),用自己的方式去探索XBX的世界。
(我真的被那些喇叭鳥給笑死,又是芭蕾舞又是疊羅漢的,還有三隻在拜神)
同一章節的頭目,
可以高等級肉身打爆頭目的機兵,
也可以低等級開機兵挑戰。
可以主角一機配三個同伴伴隨兵,
也可以四人都開機兵。
全身武裝或是比基尼沙灘褲的也行。(看過一個墨鏡只穿四角褲的變態avatar)
不限定玩法是OpenWorld的一大優點,請盡情探索米拉星球吧。
問我推不推這個遊戲,我當然是大推。
這種120人團隊燒四年時間為WiiU量身訂做的超大作,
搞不好不會有機會再玩到類似的作品了...
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-05-18 01:32:00
機人武器按r會顯示攻擊性能,這片可以買個pro玩才省力
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-05-18 02:00:00
我是一邊用pro一邊看PAD操作 比較方便喔
作者: kannax (KANNA)   2015-05-18 02:23:00
推 這款真的是越玩越喜歡,系統真的很豐富
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-05-18 04:32:00
好想好好玩可是沒時間阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-18 08:05:00
奇幻世界能開放成這樣,真的很難得
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-18 08:26:00
現在玩到第七章當然沒有第五個企業,六連星要到第九章完才會開任務
作者: aterui (阿照井)   2015-05-18 08:28:00
我最討厭是主線同伴的戲份太少,比一般任務村民還沒存在感
作者: angel44589 (InTouchables)   2015-05-18 08:55:00
期待 speed run
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-18 09:05:00
イリ-ナ ダグ グイン這三人根本沒什麼存在感...聖女 マードレス セリカ這種選擇加入的角色存在感比較高兄弟檔劇情我倒是一直在笑XD
作者: aterui (阿照井)   2015-05-18 09:32:00
セリカ強制加入啊,有故事章節條件是迫加入她的絆事件她外型像是重要腳色的樣子,結果跟主線幾乎都沒關係好失望グイン只有絆等級1的任務超可憐,イリーナ等級4的任務根本跟她本人的設定完全沒關係,只是在講路人的事情...
作者: BSpowerx (B.S)   2015-05-18 09:48:00
比較可惜的是可用NPC有一大堆,但有9成的任務都限制凜和艾爾瑪..
作者: q90036 (Moz)   2015-05-18 10:01:00
因為人家才是真主角 XD
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-05-18 10:30:00
不知道是不是芭樂 日人說100龍蝦完還有續集 100隻 XD然後米亞能成為同伴!(血尿世界探索) 各wiki都沒寫www
作者: aterui (阿照井)   2015-05-18 10:32:00
怎麼看都是芭樂,米亞要成為同伴至少要有配音吧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2015-05-18 10:34:00
ミーア早就有詳細流程了吧ED裡有ミーア的CV喔(金元壽子)
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-18 12:31:00
溜進敵人基地上樓梯突然聽見Overed戰音樂、跑在路上看到石頭昇起來想說"又來了"的時候音樂卻是Overed戰、被36級怪追到跳下海想說到那個殘骸休息一下,結果"那個殘骸"隨著Overed戰的音樂站起來(飛起來)了,還是等級60...XDD
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-05-18 13:19:00
看過一個墨鏡只穿四角褲的變態avatar→這是說我耶XD因為我全員泳裝啊 超有夏日感XDD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-05-18 13:41:00
看過一個穿橘色上衣和褲子,臉上帶夜視鏡,名字叫キリコ的玩家XD,Avatar能惡搞的地方真的超多的XDD對了,那個角色當然是男性+藍色短髮啦 XDDD
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-05-18 14:23:00
ミーア確定啦 只是很不好解
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-18 14:23:00
セリカ沒有強制加入,故事事件是找到她,加入是另一個我破關後才破那個任務,所以記得很清楚ミーア加入事件難度比最終章還高XDD
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-05-18 14:43:00
セリカ超可愛的 一定要讓他當第四人啊
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-18 14:52:00
其實我比較喜歡天然屬性的ロックXD
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-18 20:42:00
限制Elma&Lyn是沒辦法啦 因為自創主角已經無口了再不固定帶角色 劇情無法發展阿...除非回到原始版本
作者: zaxwu (阿薩)   2015-05-18 20:43:00
セリカ在主線出場後就沒劇情我比較傻眼...
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-18 20:45:00
不然已這些隊友下去寫台詞 那需要的複雜度會太高...要說主線缺點我覺得是加入的第四位也跟玩家一樣無口不然也可以有些跟塔茲一樣不戰鬥入NPC讓這些角色有得表演 不然除了絆事件外就沒演出有點浪費這些角色……
作者: aterui (阿照井)   2015-05-18 21:23:00
古老群像RPG幻想水滸傳有108夥伴也不會從頭到尾主線綁隊友但對每個夥伴的描寫深度跟XBX比起來好太多了說真的主線綁的那兩隻除了一直搭話之外也沒什麼深入描寫更別說主線敵役設定就只有每個都很恨地球人,罵完就沒戲了
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-18 21:44:00
等等,幻水角色描寫格差很大吧...有好幾個莫名加入後就沒戲了,要舉例子的話女神戰記一代似乎比較好?
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2015-06-11 13:02:00
讚啊~想入手

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