[閒聊] 薩爾達無双的優缺

作者: pcs80806 (da142)   2015-02-06 19:27:58
說來這麼多無双遊戲我有好印象的大概就北斗和薩爾達,
三國和戰國系列只是純看歷史人物劇情和對話,但遊戲性感覺普普,
薩爾達無双一開始影片出來我其實不太看好,
想當初北斗的宣傳片也作很爛,但也是意外好,
所以就稍微整理下對這作的看法。
角色:
特色比北斗還要分明,
像三國和戰國清兵操作技巧本身不太重要,重點是戰場事件趕路要對而已,
薩爾達把角色特性摸熟就很重要,如對敵將、對大型魔物、清理據點,
有些角色明顯很爛很強,這和北斗設定一樣可能是故事設定有關,
戰場:
要說優點就是變化性多,
也把無双的事件趕路逼到極限,以往無双只要慢慢來壓力都不大,
薩爾達算是讓玩家自己要選擇事件取捨,必要還要故意放生自己的基地,
而且除了傳統的殺總大將模式還有許多規則,
還有人跑的超快,相較其他無双趕路也很方便,
要說最大缺點就是戰場地圖太少,就是劇情模式那幾張一直改來改去。
劇情:
只能說吐槽點太多...
本作好像有推廣林克和薩爾達配對的意思,
但單純論兩人的關係只見面幾次的時之笛感覺都比這好,
這作就好像是薩爾達認為林克好棒棒,而林克就只是個狂戰士,
劇情薩爾達扮成席克感覺實在很多餘...
還有後面的演出方式很詭異..
像卡農要搶奪聖三角的力量,不過搶完都沒打把持有者殺掉,
這部分官方也沒用畫面說這是怎回事,只能說演出的也太簡略,
基本上只能當蛇魔版的薩爾達,列入正史可能不太好。
敵人:
種類很多,不像其他無双打法千篇一律,
其他無双只有兩種敵將,有霸體和沒霸體的敵將,
你說呂布難打那是因為他素質被調很高而已,和他角色特性本身沒太大關係,
薩爾達一個敵人難不難打主要是看這個敵將是誰,
像札特的WP重擊特別難出現所以是個很麻煩的敵將,
還有大型魔物也有分機車的和很好處理的,
WP重擊要靠一輪打進就是要知道自己角色特性和大型魔物倒地時機,
相對其他無双處理的不錯,
要說不滿意就是薩爾達可以搬的敵人類型可以更多實在可惜。
升級要素:
本作最大優點就是可以用錢灌等級,
像其他無双通常自傳模式玩一下就不想碰這角色了,
素材練技能也不會讓角色變強方式太枯燥,
但是武器要最佳化大概和D3一樣血尿,
你要打出一個多格五星又帶好技能的武器,
其他還要花大錢刪技能練技能,
全角色弄完大概薩爾達新作都要出了。
挑戰性:
只能說如果要全S算有點難度,
如果只是本篇還好,DLC地圖買下去就是要當成在玩黑暗靈魂,
通常後期地圖被砍四刀就可以RE了,
覺得本家無双太無腦真的要試一試。
畫面:
薩爾達系列的鏡頭一向處理的很好,
不過這作的鏡頭感覺有時候很詭異,常常會卡視線或是碰到bug,
很像PS2遊戲才會出現的問題,還有敵人卡在牆裏又彈出來之類的問題也常出現,
只能說這方面不太好。
未來性:
我覺得是不太可能會有第二代了,
因為薩爾達角色就真的不適合放這麼多,
只是看畫質好像還略輸一些無双,
感覺上有機會移植到3DS就是了,
如果真的有第二作可能會以卡通風沒登場的角色為主。
作者: derek7621 (Derek)   2015-02-06 20:25:00
WIIU小兵都會顯示不全了 NN3DS一定撐不住-3-薩爾達無雙角色差異很大 比起無雙更像是戰BA等級的差異性 可惜的是不能直接特殊技連發就是
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-02-06 22:08:00
我比較期待要就直接作任天堂無雙
作者: faang (昉)   2015-02-06 23:50:00
最近在玩 覺得以無雙來說難度有點偏高 還會卡關
作者: tonyh24613 (西北南風)   2015-02-06 23:56:00
發售前就說過非正史了
作者: derek7621 (Derek)   2015-02-07 00:35:00
卡關=等級不夠 等級有沒有上去輕鬆度差很多外加更新有很多IMBA的素材藥 讓等級需求再往下降
作者: weijay21 (學姊(♂))   2015-02-07 01:57:00
林克和薩爾達的關係至少比在曙光好,在曙光根本形同路人只是想說薩爾達劇情能吐的地方太多了,就不要強求了...
作者: wcc960 (keep walking...)   2015-02-07 17:24:00
無雙作品打從一開始就沒有要成為正史的打算吧....
作者: gamedf (Walker)   2015-02-08 08:49:00
以遊戲來說夠啦,劇情什麼就當浮雲XD
作者: faang (昉)   2015-02-08 11:06:00
昨天全破劇情,關卡真的有點少
作者: derek7621 (Derek)   2015-02-08 14:09:00
樓上 冒險模式才是本體
作者: ttttt40 (紅葉)   2015-02-08 14:23:00
+1....冒險模式才是血尿本體......
作者: justicem (MAC)   2015-02-08 22:02:00
薩爾達無雙有劇情模式!?!?XD
作者: RoyQ (這就叫臨老入花叢是吧?)   2015-02-09 11:56:00
想朝正面發招,但附近若有領頭角色則會自動轉向這點很干擾
作者: RSTX (泡澡的貓)   2015-02-10 00:29:00
鎖定的優先度很謎,除了巨獸絕對優先意外其他根本分不清。巨獸絕對優先鎖定也很麻煩。另外也有鎖定切換撥半天不給切的狀況
作者: justicem (MAC)   2015-02-10 02:32:00
鎖定有時真的很火大 尤其打封印ちゃん與小封印時

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