說來這麼多無双遊戲我有好印象的大概就北斗和薩爾達,
三國和戰國系列只是純看歷史人物劇情和對話,但遊戲性感覺普普,
薩爾達無双一開始影片出來我其實不太看好,
想當初北斗的宣傳片也作很爛,但也是意外好,
所以就稍微整理下對這作的看法。
角色:
特色比北斗還要分明,
像三國和戰國清兵操作技巧本身不太重要,重點是戰場事件趕路要對而已,
薩爾達把角色特性摸熟就很重要,如對敵將、對大型魔物、清理據點,
有些角色明顯很爛很強,這和北斗設定一樣可能是故事設定有關,
戰場:
要說優點就是變化性多,
也把無双的事件趕路逼到極限,以往無双只要慢慢來壓力都不大,
薩爾達算是讓玩家自己要選擇事件取捨,必要還要故意放生自己的基地,
而且除了傳統的殺總大將模式還有許多規則,
還有人跑的超快,相較其他無双趕路也很方便,
要說最大缺點就是戰場地圖太少,就是劇情模式那幾張一直改來改去。
劇情:
只能說吐槽點太多...
本作好像有推廣林克和薩爾達配對的意思,
但單純論兩人的關係只見面幾次的時之笛感覺都比這好,
這作就好像是薩爾達認為林克好棒棒,而林克就只是個狂戰士,
劇情薩爾達扮成席克感覺實在很多餘...
還有後面的演出方式很詭異..
像卡農要搶奪聖三角的力量,不過搶完都沒打把持有者殺掉,
這部分官方也沒用畫面說這是怎回事,只能說演出的也太簡略,
基本上只能當蛇魔版的薩爾達,列入正史可能不太好。
敵人:
種類很多,不像其他無双打法千篇一律,
其他無双只有兩種敵將,有霸體和沒霸體的敵將,
你說呂布難打那是因為他素質被調很高而已,和他角色特性本身沒太大關係,
薩爾達一個敵人難不難打主要是看這個敵將是誰,
像札特的WP重擊特別難出現所以是個很麻煩的敵將,
還有大型魔物也有分機車的和很好處理的,
WP重擊要靠一輪打進就是要知道自己角色特性和大型魔物倒地時機,
相對其他無双處理的不錯,
要說不滿意就是薩爾達可以搬的敵人類型可以更多實在可惜。
升級要素:
本作最大優點就是可以用錢灌等級,
像其他無双通常自傳模式玩一下就不想碰這角色了,
素材練技能也不會讓角色變強方式太枯燥,
但是武器要最佳化大概和D3一樣血尿,
你要打出一個多格五星又帶好技能的武器,
其他還要花大錢刪技能練技能,
全角色弄完大概薩爾達新作都要出了。
挑戰性:
只能說如果要全S算有點難度,
如果只是本篇還好,DLC地圖買下去就是要當成在玩黑暗靈魂,
通常後期地圖被砍四刀就可以RE了,
覺得本家無双太無腦真的要試一試。
畫面:
薩爾達系列的鏡頭一向處理的很好,
不過這作的鏡頭感覺有時候很詭異,常常會卡視線或是碰到bug,
很像PS2遊戲才會出現的問題,還有敵人卡在牆裏又彈出來之類的問題也常出現,
只能說這方面不太好。
未來性:
我覺得是不太可能會有第二代了,
因為薩爾達角色就真的不適合放這麼多,
只是看畫質好像還略輸一些無双,
感覺上有機會移植到3DS就是了,
如果真的有第二作可能會以卡通風沒登場的角色為主。