Re: Splatoon官方推特情報

作者: pandoraz (≧∀≦)   2015-02-06 09:15:04
推 zaxwu: 聽說遊戲裡沒有voice chat....這根本大硬傷... 02/05 09:58
→ zaxwu: 尤其是對歐美玩家來說... 02/05 09:58
→ UnknownX: 當初WiiU不把Party功能做成標準功能 語音這塊就該放棄了 02/05 17:32
推 storym94374: Fami通雜誌訪談是說希望玩家讀空氣,不拘泥在溝通上 02/05 17:34
→ st3001: 所以已經確定沒有了嗎?冏 02/05 17:39
推 murkangel: 要大家都要練各種裸體聊天室之類的… 02/05 20:49
雜誌訪談有提到,在世界對戰中不會有語音對談
製作組希望不是以直接交流的方式,
而是以『空気を読む』(閱讀空氣)來交流 (某款APP遊戲的名字)
根本不用擔心,不用耳麥還是可以順暢的分工合作
不曉得有沒有人玩過PS3上的一款遊戲叫胖公主?
這款遊戲線上對戰就是以閱讀空氣的方式在交流
32個玩家,分為紅藍兩隊,搶走對方的公主就算獲勝
有五種職業,工人、法師、補師、戰士、弓箭手 (後來有DLC 海盜、忍者、巨人)
看到這隊一堆人選工人,就會跑去玩法師、玩補師,幫忙佔礦
看到隊友戰士鬼鬼祟祟的在敵人城門附近,會去選補師去幫助
搶到公主後,同隊玩家會放下手邊工作圍上來幫助
補師、法師不會刻意搶著抱公主,讓其他職業抱,因為要控制局面
有趣的是,這款遊戲有支援耳麥,但幾乎很少人會用
大家幾乎是在空氣交流
只有內建簡單的指令,上鍵是"請求幫助"、下鍵是"稱讚的話語"
- 在敵人城堡旁集結完成,跳來跳去、請求幫助,大家就和你一樣跳來跳去,然後就進攻了
- 在補師玩家旁請求幫助,會自動幫你補血
- 或是在挖礦時,戰線拉得太長,請求幫助,接力方式把礦送回家
- 還會有自願留守自家城堡的玩家,防止空城情況
主要方式是以看地圖,觀察大家的走向、簡單的指令就可以完成交流
「大家彼此說著不同的語言,不用對談,但卻知道你要幹嘛」這種感覺
我玩胖公主應該算滿久,其中有一次是bug存檔毀損,記錄重來
剛看一下遊玩時間是400多個小時,加上前面毀損紀錄應該超過600小時
32 人的分組對抗遊戲(而且還分職業),不需要靠耳麥都有辦法做到這一點
才8人的 Splatoon 算不上什麼問題
作者: st3001 (st)   2015-02-06 09:18:00
原來是這樣啊@@!還蠻期待到時玩起來的感覺的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-06 09:18:00
因為個資安全和避免謾駡,和陌生人打不能說話滿正常的
作者: st3001 (st)   2015-02-06 09:20:00
原來是這樣嗎 冏> 對對戰遊戲微薄的印象是很多都有對話…不過如果不能通話,某種意義上也是降低海外玩家亂入的門檻XD 不過是說讀空氣應該不是特別指那款遊戲,就是個俗語
作者: asalfex (s.-)   2015-02-06 09:30:00
解讀場面流向感覺是很有趣沒錯啦...但主力市場吃不吃這套就難說了
作者: st3001 (st)   2015-02-06 09:36:00
WiiU因為是主機有點難配合 其他之前有聽說Portal2co-op因為遊戲本身(故意)沒做通話 玩家還是都自己另外開通話啊抱歉只是剛好想到Portal… 電腦遊戲的話好像比較好解決不過co-op跟線上隨機對戰也不能比就是了……對不起亂推了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-02-06 09:40:00
胖公主很棒 PS4沒有續作消息有點可惜
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-06 10:41:00
LOL打野團都不能CHAT了XD,不過親友團最好有內建FPS需要是因為看不到隊友狀況,要語音溝通這款製作人大概希望玩家用地上墨汁來猜動向比如負責狙擊的發現敵人,就打顏色路徑暗示隊友之類
作者: st3001 (st)   2015-02-06 11:33:00
原來是這樣啊@@
作者: fox527 (Han)   2015-02-06 12:45:00
喜歡這種溝通方式!
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-06 20:33:00
其實就算沒內建 也會有玩家私下用電腦或手機對談不少遊戲都是這樣
作者: st3001 (st)   2015-02-06 20:37:00
同隊的人如果是陌生人可能就比較沒辦法了

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