※ 引述《A6 (短ID真好)》之銘言:
: ※ 引述《CrazyMarc (府城賈文和)》之銘言:
: : 剛剛在訓練房測試DD賣頭扛米諾陶
: : RP檔:
: : 快40秒才能打死岳陽
: : 實際上命中率不會那麼高,以30%算的話
: : 一輪3發命中,要36輪,要幹死岳陽需要100秒
: 其實你忽略一個很重要的東西
: 就是 雖然命中率不會那麼高
: 但是 正常情況下 你會撞米諾陶 通常是在佔點的時候
: 這時候通常至少還有一台dd也在怎麼會有單挑的機會?
: 不然的話 越陽5.4km 米諾陶 約10KM的開光距離
: 十階通常有帶雷達定位 還會被巡洋直接開光抓到
: 正常情況下 dd都會斜身朝雷達定位的方向 不管是發砲還是丟雷 都可以最大的傷害
: 結果頭朝 米諾陶 還走到5.4km以內? 老實說 我想不出來怎麼辦到的
: 我覺得是驅逐的走位有問題
: 其他你能和他1V1的情況
: 通常是處於優勢的狀況
: 那怕是均勢 或劣勢
: 正常十階場dd一亮 旁邊有多少台船 就會有多少炮口瞄他
: 巡洋可以晚點打 但dd必須先死
假如要帶入實戰的話, 基本上面對米諾陶倒俥與否,
是看有多少敵艦可以命中自己, 並與直接轉頭逃跑互相權衡.
因為在實戰上利用地形卡住其他船艦砲火是有可能的.
若是可以透過地形擋住砲火,
只靠米諾陶要幹掉一艘賣頭的驅逐艦很花時間,
而且米諾陶自身也要考慮來自驅逐艦後方的支援.
假如驅逐艦沒有後援, 或米諾陶的後援很多,
驅逐艦直接掉頭有可能不會被打死, 不掉頭是鐵定被打死.
但假如驅逐艦的後援比較強, 或米諾陶沒啥後援,
驅逐艦只需要撐到友軍解決米諾陶就可以, 沒必要冒著重傷的風險掉頭.
(米諾陶在眾CA/BB的眼中沒比DD硬.)
不過實戰中沒啥時間給驅逐艦考慮就是,
很多時候就是個賭字.
靠的是進點前預先收集到的情報和對地圖的熟悉度.