[心得] 猴子第一次RK10心得(晴風)

作者: yoyo35141 (雨宮伊織)   2018-05-13 11:44:19
RANK打起來真的比隨機舒服多了,過了兩年我還是覺得雷達是WG最垃圾的設計。
沒想到爬RK這麼順,除了感謝路上很多Asashio打排名戰送頭以外
這次RK用Harekaze真的不是普通的舒暢
晴風是最近一次才買的,爬到RK10戰績如下
https://imgur.com/13EhEIS
雖然說運氣肯定不錯,不過我除了有一場暴斃以外幾乎每一場都不是在划水
艦長14技 配件 LS 血 隱蔽 IFHE
配件是全程帶次發裝填(後面會解釋)
DD在T8的RK可以說是主宰戰場,而眾多DD來說
晴風跟洛陽在RK算是相對的優勢船,我自己是覺得比洛陽還要好用(宰了不少洛陽)
晴風在T8的DD,只打不贏秋月
而在RK DD死掉前大家比較不會龜的情況下
晴風只有9km的射程是他最大的優勢: 超級好消光
基本上沒有人會想正面跟晴風對砲,假設我跟一隻Kagero互亮
我開始射擊對面開煙,很有可能20秒內就會變成我單方面被打(其他船看得到我)
除非煙霧正好遮住所有船
但是晴風因為射程的關係,與DD交戰時敵方CA通常不會在射程內
而且如果有CA在你射程內(大概是Atago跟Takao)你必定會看到,所以更好判斷局勢
(互亮5.5,通常CA在10左右)
也因此對面一拉煙我就消光了,這是非常非常大的優勢
造成晴風比起其他DD更有主動開砲權(除了看到秋月)
如果對面不拉煙,到他逃出隱蔽範圍前就已經被晴風大失血(除了馬上向後轉的Kagero)
這讓晴風有一個本錢:不帶煙,真的不需要
概念其實跟現在的岳陽很像.....
雖然沒有雷達,但是有最好的隱蔽跟只輸秋月的近戰能力
RK的隊友相對又少又集中,16發魚雷可以有效的打散隊面船團跟限制走位
而且通常....對面看到你他角度又不好迴轉的時候對面就會繳煙了
這次RK很常遇到那個山谷AB大小點 C點在旁邊的地圖(忘記名字)
這張圖幾乎是晴風的主場,因為AB點雙方都不能很快的拿下,只要直衝C宰掉對面DD
或是用次發雷海逼迫對面外切,就能給AB點帶來很大的優勢
雖然說洛陽在AB點很路霸,但是只要有NO或是Chapa或是我們也有洛陽對面也不敢太囂張
跟洛陽占AB的難度比起來,晴風佔C的難度相對簡單很多
如果對面船團都被拉過來C,次發丟一丟撤退回去支援AB就好了
實際打的時候C點幾乎都是我的,然後對面Atago或是Takao前壓的時候就撤
雷擊配合BB的火力很容易收掉
順便一提 你佔C的時候可以透過水道把16顆魚雷塞進AB點給對面驚喜
Double Strike超爽的(X)
很可惜RK10就回不去了
自從雷達以後玩高階DD從來沒像以前爽過
這次也算是回味了以前的感覺
WG一日不砍岳陽,我就一日不開TX DD

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