[WoWs] 0.5.12 預覽

作者: IABigHead (BigHead)   2016-09-20 19:32:23
0.5.12 版更新預覽
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/
public-test-0512-key-feature/
http://tinyurl.com/zxkv47r
Ranked Battles排名戰
準備好迎接排名戰第五賽季:
對等分房:每艘船艦對嚴格對應相同階級、 類別的船艦。
單階戰鬥:級別 4 只會有 VI 階, 級別 3 到 1 只會有 VIII 階船艦。
23個階層:起始階層有更多安全階層(不會掉等的階層), 讓玩家能夠為舒適的投入
排名戰。
新地圖清單:
新加入 Mountain Range、 Neighbors 、Trident。
Tears of the Desert 、 Ocean 根據玩家回饋, 自清單移除
Strait 地圖因為不適用模式平衡而移除
Land of Fire 、 Shatter 因為重製而移除。
結論:七階金船QQ
團隊相關
為了能夠更加公平的計算戰鬥後的經驗值與銀幣獎勵, 以下項目將會納入計算:
●偵測敵軍機隊與船艦
●因為你的偵查、 讓友軍對敵艦造成的傷害
●潛在傷害
戰鬥後獎勵系統將納入以上項目而重新調整。 進行有利行動(製造商害、
爭奪關鍵地帶、支援隊友)的平均獎勵將與 0.5.11 版更新時相同、 不會
更動。
相較之下, 行動模式相當單一(像是只躲在後面開火、 從不在關鍵時候向
前的戰鬥艦、或是只奪點卻不偵察的驅逐艦)的玩家, 他們的收益將會受
到衝擊。
這些更動是根據 0.5.9 至 0.5.10 版更新間, 收集各方資訊後、 所做出的
決定, 我們預計會讓遊戲經濟更為公平, 尤其是對常常支援隊友的那些玩
家而言。
結論:苦力有人權了嗎?
Maps地圖
帶領你的 VII - IX 階船艦, 在冰島與斯堪的納維亞之間的島嶼征戰吧!
這個貧瘠環境只由少數漁村與支援北海補給線的海軍設施所點綴, 記得去
試試看, 並且告訴我們你的寶貴看法!
平衡性更動
高階船艦的平衡性有些更動:
●VIII - X 階戰鬥艦(一般船艦)裝甲厚度降低。 這讓受影響的船艦在船頭對人
的時候, 有機會能夠被大口徑穿甲彈所擊穿。 過去的裝甲厚度, 讓戰鬥艦在船
頭對人後(甚至邊倒退)能夠高枕無憂: 極少受到、 甚至免疫於敵艦穿甲彈
的影響。這 類戰鬥艦的玩家也往往無視隊友, 採取極端侵略性且不符合常理
的方式投入交戰,偏離原本該擔負的責任。 現在, 戰鬥艦對於彼此間的威脅性
大增且能夠更快速的擊傷對方, 讓戰鬥艦在對抗戰鬥艦時必須更有技巧與位置觀
念, 而非橫衝直撞。 這項更動只影響戰鬥艦對抗戰鬥艦的情況, 甚至還有助於
高階巡洋艦 - 她們常常面臨戰鬥艦過剩的高階場次之挑戰。我們鼓勵玩家勇於嘗
試高階船艦, 親身體驗這項實驗。
●同時間, 驅逐艦裝甲厚度也有所降低。 這有助於提升副砲對於驅逐艦的威脅性。
●為了平衡蘇聯驅逐艦與同階對手的戰鬥表現差距, Udaloi 與 Khabarovsk 的射程
與開火速度降低。 這是因為雙方在極限距離交火時, 蘇聯驅逐艦往往難以被命中
, 但是卻能夠有效還擊。
●VII-X 階巡洋艦(一般船艦)現在能夠在地 6 欄位裝備操舵裝置修改型 3(-40%
轉舵時間、 -80% 船舵修理時間)。 這項改變目的是要提升高階巡洋艦的存活性
, 並且鼓勵她們更加積極地加入戰鬥。
結論:鐵頭功不鐵頭功了(據說是406前人人平等)
戰鬥的閒置懲罰
過去版本中, 戰鬥中在船艦被擊毀前就離開的玩家, 得不到任何戰鬥後獎勵。
現在, 加入戰鬥卻閒置的玩家也將面臨相同懲罰。這些懲罰的依據為:
●船艦沒有移動且沒有造成任何傷害。
●玩家沒有造成任何傷害, 或是從未讓機隊升空的航空母艦。
結論:AFK懲罰
介面更動
●新增選性, 調整小地圖水面的透明度
●新增 5 個由參加競賽玩家所製作的瞄準表尺

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