[問題] 首功或耳功

作者: saltlake (SaltLake)   2014-05-05 18:07:07
冷兵器時的中國軍制
對於軍功的計算 尤其是小兵
常常用砍得的敵軍腦袋或耳朵計算
但是戰場對陣除非敵軍被單方面輾壓
總有拉鋸戰或其他狀況需要追擊敵軍等等
如果小兵忙著砍敵屍首的腦袋甚麼的
不會耽誤軍機甚至反勝為敗?
就像晚明繳流寇的一些官軍為了爭搶撿拾流寇
丟下的財物而導致陣行分散
反而被流寇反撲?
古時候的將領如何避免這種情況?
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-05-05 18:51:00
http://ppt.cc/3u1E 紀效新書(十八卷本) 臨陣連坐軍法篇
作者: wl3532 (Liese)   2014-05-05 20:48:00
顏良還是文醜不是也是因為底下小兵忙著撿曹軍故意留下的物資 而被反打一波送了腦袋
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-05 21:30:00
步兵伍、小隊中﹐有人負責砍活人﹐有人負責割屍體。
作者: JosephChen (╭(〞▽〝)╭(〞▽〝)╯)   2014-05-05 21:56:00
標題看成首耳 以為在說韓國
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2014-05-05 22:58:00
明代時常徵調土司兵,屬於土司對朝廷服役所以只供糧不給餉,但戰功有賞,所以接戰就是小隊制,有人衝殺,後方隊友背著藍子負責“撿頭”背藍子撿頭的習慣多只存在異族兵上
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-05-06 11:06:00
可能每個將領有自己的方法吧畢竟古代還沒有軍隊國家化 法不會統一適用於每個部隊 可能要case by case 能找到文書資料的話最好@@
作者: lostkimo (累的不想呼吸)   2014-05-06 11:42:00
我記得會有火兵。負責撿拾腦袋 OR 耳朵的阿。
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-06 11:54:00
每個將領會有所不同。戚繼光紀效新書中的方法﹐是每隊留一個短刀兵砍人頭﹐其他人不準拿人頭。戰鬥結束後一人頭獎三十兩銀﹐其中在第一線砍殺的士兵平分二十兩﹐砍人頭的拿二兩﹐弓箭手火銃兵分二兩﹐輜重後勤伙夫分五錢﹐沒在第一線但作為預備隨時補充第一線的砍殺兵分二兩。具體再怎麼細分﹐小隊隊長有一定的調節權﹐如果不公﹐士兵可向上級投訴。歷代軍官以上則更多采用陣獲來論功﹐敵多為上陣﹐相當為中陣﹐敵少為下陣﹐殺俘40%敵軍以上為上獲20%以上為中獲﹐10%以上為下獲。上陣上獲賞最高﹐具體人頭對軍官而言就沒士兵那麼重要了。
作者: sinc (sinc)   2014-05-06 14:43:00
會不會有士兵去割平民的來冒充戰功 屠殺平民應該不難才對
作者: GTHO (多龍少將)   2014-05-06 16:58:00
樓上說的就是 殺良冒功,至少明末農民起義時官軍做很多
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-06 16:59:00
理論上來說是比較難的﹐因為戰兵不能隨意脫離小隊﹐而且割首級有固定人做﹐不是任意士兵都能去割。因此除非是整個小隊一起合謀去殺﹐單獨士兵是很難的。而整個小隊脫離戰線﹐上級一級級的旗、局、司長官也不會不知道直屬下級面對多少敵人、戰況如何、大致戰果如何。所以基本上﹐所有的“殺良冒功”﹐一定是從上而下的有組織行為﹐而不會(或者說難以)是散兵遊勇自己的個人行為。
作者: sdiaa (桂綸鎂)   2014-05-06 18:10:00
境外戰場上打完順手把附近敵方村落犁一次的話...
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-05-06 18:13:00
證明好的將領是好的 Game Designer, 很懂設計報酬規則.
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2014-05-06 20:49:00
明代剿“倭”越剿越多不乏有這種因素在,尤其對沒餉的土司兵誘因更大
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-05-07 09:58:00
正如手機遊戲的怪當然是打不完.
作者: JosephChen (╭(〞▽〝)╭(〞▽〝)╯)   2014-05-07 22:00:00
現在才講Gamification真是後知後覺 人家早就實行千年
作者: higger (朝鄉而行2016)   2014-05-08 10:44:00
頭那麼大顆...割耳朵或手掌不更省事...
作者: su281   2014-05-08 11:35:00
打仗靠擺陣,所以應該是以團體斬殺人數;當然有官軍搶民兵戰功的,最後搞到民團成了叛軍...
作者: SimonLi (西蟒鯉)   2014-05-08 13:24:00
一個人頭三十兩…這應該算是很優渥的價碼了吧假如一場戰役割一萬人頭 國家就要負擔三十萬兩的影響開銷選錯字……銀餉
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-08 15:00:00
其實古代作戰除非殺俘﹐斬首未必會很多。明史中很多都是斬首數十﹐一兩百就載入明史的。對滿清作戰﹐一個首級五十兩賞銀﹐袁崇煥寧遠大捷斬首269級、俘1人、降17。所以要割一萬人頭﹐大概要到後來已經沒有“首級點驗”制度後各級軍官的灌水數字...
作者: Atima   2014-05-08 15:33:00
古代能確實一次打掉對方一萬個人頭 這價錢應該不算太貴
作者: SimonLi (西蟒鯉)   2014-05-08 22:50:00
古代戰爭死亡最大原因“的確”是傷重致死= =但是直接死在戰場上的人也不少吧 這些死屍事後不會被收割嗎 不是都有專門割頭的 看到屍體應該是爭著搶才對
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-09 02:01:00
在雙方都是正規軍的情況﹐陣戰的死傷都不多。死亡通常出現在追擊潰敵、破城屠城這些上﹐這些的功績就另算了。
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-05-09 03:14:00
看古八板的文章,萬曆年間的一兩銀子將近四千新台幣,一個人頭就能換十幾萬NTD!(以米價換算的購買力)
作者: bulcas (神火)   2014-05-14 12:41:00
古八板式那一版 ?
作者: GilGalad (狂想は亡國の調べ)   2014-05-14 14:41:00
gallantry
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2014-05-15 10:00:00
古代戰爭傷亡一成就總崩的比較正常,川中島那種兩邊力撐半天以上,各有優勢造成三到四成的傷亡的實在很罕見而且當下能打到對方遺屍數具給割的情況也要運氣運氣

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