Re: [心得] 噴火 Spitfire LF Mk.IX

作者: VVax (超黑心事務所)   2015-01-08 17:43:57
小弟也正在練這台 (我的進度好像跟您很接近)
已經改完噴油 散熱器
最近有個大疑惑 就是小弟都習慣爬升到5000以上 (街機)
大概經過殺了兩三個人的時間後 這時水溫及油溫還是白的
就會突然水溫及油溫一起變黃 然後就降不下來到引擎壞掉
有人知道為什麼嗎? 是這台不適合在太高空嗎? 還是噴火特性就會這樣?
小弟平常會一直注意水溫油溫 並適時關引擎
但它都是突發性的一次突然跳黃色
不知道是為什麼?
※ 引述《Alex21 (Alex)》之銘言:
: 以下內容一樣以街機模式為主。
: 這次是英國的主力單發戰機:噴火9。
: 美國的金噴9性能跟英國版的一樣,曾經有段時間還是美國4階唯一能用的戰機。w
: Spitfire LF MK.IX
: BR:5.3
: 主要武裝:希斯潘諾 Mk II x 2 (備彈240發)
: 7.7白朗寧 x 4 (備彈1400發)
: 可選掛載:250磅炸彈 x 1
: -
: 優:不錯的爬升能力與高空性能
: 良好的纏鬥能力(基本上只輸零戰)
: 活塞機中綜合表現最好的20mm:希斯潘諾
: 優秀的可操縱性能,即使在高速下依然相當靈活
: 缺:主武裝為翼砲,有彈道交匯的問題
: 能量保存性相當差,不管是BZ還是迴轉,速度都掉得非常快
: 在未改裝前,希斯潘諾相當容易過熱卡彈
: 螺旋槳離地距離短,佔領機場時容易撞壞
: -
: 改裝順序:至少先將希斯潘諾研發至1942年版本。
: 接著改裝噴油系統,再把希斯潘諾改滿。
: 其餘隨意。
: 裝備選擇:彈鍊一律選匿蹤。
: 至於炸彈,除非是對地攻擊模式差最後1~2個地面目標,否則沒必要掛。
: 彈道交匯距離:我是習慣設在400m~500m
: -
: 開場跟其它飛機一樣都是先爬升。
: 接著看情況利用自身高度優勢去BZ其它能量狀態較差的敵機。
: 碰到跟自己同高度以上的敵機,就想辦法把它拐入狗戰中。
: 對方不想跟你打纏鬥戰的話,視情況再進行追擊,
: 畢竟以噴火的加速能力要追上敵方還是有一定的難度。
: 如果是零戰這種狗不贏的,可以做點淺俯衝拉開距離。
: 另外像是F8F、疾風等這類狗戰較難打贏的目標可以試著開襟翼。
: 但如果沒在短時間內解決的話,就會看到自己的速度與高度一直掉。
: 掉到一定程度就算你可以解決掉那一架,
: 失去能量的噴火就只會是其它敵方眼中肥美的鴨子。
: 最後對頭的部分,因為是翼砲的關係,能避免盡量避免。
: 感覺有能力飛到4階的人也沒必要看我這粗淺的介紹。
: 是不是該從1階機開始呢,但很久沒碰低階場了…
: -
作者: Alex21 (Alex)   2015-01-08 19:15:00
街機基本上沒在管油溫水溫的。你的情況比較像是散熱器被打壞的關係。或是冷卻水外洩,基本上街機這些情況才會讓引擎過熱壞掉。
作者: VVax (超黑心事務所)   2015-01-08 19:37:00
街機這一版更新已經會過熱了 催太久引擎會燒掉
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2015-01-08 19:59:00
正常過熱關引擎一定會慢慢消 持續上升一定是壞了冷卻系統稍微壞掉的話並不顯示損傷部位 只會有淡淡的白or黑煙冒出8:50左右 http://youtu.be/7u73BAg9k9Y 這是很明顯的黑煙 有時候是和失速時機翼淡淡的白煙一樣 看不清楚可以看到畫面左邊沒有常見的模組損傷圖示 右下也沒有文字提示 左上也沒顯示漏油 煙是引擎造成的
作者: x94fujo6   2015-01-28 09:55:00
噴火不WEP維持時速300公里以上可降溫 沒降就是散熱掛了
作者: zoidsx (烈空)   2015-03-04 12:28:00
突發變黃變白,就是你被打到散熱器了
作者: VVax (超黑心事務所)   2015-03-04 12:40:00
應該是 我後來就沒有這個現象了 這台改滿很強

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