[心得] 噴火 Spitfire LF Mk.IX

作者: Alex21 (Alex)   2015-01-07 21:38:29
以下內容一樣以街機模式為主。
這次是英國的主力單發戰機:噴火9。
美國的金噴9性能跟英國版的一樣,曾經有段時間還是美國4階唯一能用的戰機。w
Spitfire LF MK.IX
BR:5.3
主要武裝:希斯潘諾 Mk II x 2 (備彈240發)
7.7白朗寧 x 4 (備彈1400發)
可選掛載:250磅炸彈 x 1
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優:不錯的爬升能力與高空性能
良好的纏鬥能力(基本上只輸零戰)
活塞機中綜合表現最好的20mm:希斯潘諾
優秀的可操縱性能,即使在高速下依然相當靈活
缺:主武裝為翼砲,有彈道交匯的問題
能量保存性相當差,不管是BZ還是迴轉,速度都掉得非常快
在未改裝前,希斯潘諾相當容易過熱卡彈
螺旋槳離地距離短,佔領機場時容易撞壞
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改裝順序:至少先將希斯潘諾研發至1942年版本。
接著改裝噴油系統,再把希斯潘諾改滿。
其餘隨意。
裝備選擇:彈鍊一律選匿蹤。
至於炸彈,除非是對地攻擊模式差最後1~2個地面目標,否則沒必要掛。
update:在某次更新後的現在,請選擇對空彈鍊。
彈道交匯距離:我是習慣設在400m~500m
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開場跟其它飛機一樣都是先爬升。
接著看情況利用自身高度優勢去BZ其它能量狀態較差的敵機。
碰到跟自己同高度以上的敵機,就想辦法把它拐入狗戰中。
對方不想跟你打纏鬥戰的話,視情況再進行追擊,
畢竟以噴火的加速能力要追上敵方還是有一定的難度。
如果是零戰這種狗不贏的,可以做點淺俯衝拉開距離。
另外像是F8F、疾風等這類狗戰較難打贏的目標可以試著開襟翼。
但如果沒在短時間內解決的話,就會看到自己的速度與高度一直掉。
掉到一定程度就算你可以解決掉那一架,
失去能量的噴火就只會是其它敵方眼中肥美的鴨子。
最後對頭的部分,因為是翼砲的關係,能避免盡量避免。
感覺有能力飛到4階的人也沒必要看我這粗淺的介紹。
是不是該從1階機開始呢,但很久沒碰低階場了…
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作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-01-07 21:58:00
交匯改最大 7還800忘了 對頭問題基本上就解決噴火轉向強只建立在頭兩圈 之後速度掉下就很差了原則上第一圈還咬不到六點就該脫離了bz能量回覆我感覺是並不差新手撞牆期應該是R2 or R3
作者: WillieHuang (Willie)   2015-01-07 22:30:00
7.7水槍超過300m就沒威力…這台的操縱性跟 F Mk.Ⅸ 一樣嗎?好像是差在引擎而已
作者: Alex21 (Alex)   2015-01-07 22:34:00
BZ部分我是感覺只要做高G機動(急拉升)能量就會降很快。但這部分也有可能是我印象錯誤就是了。7.7基本上是當作它不存在。這台跟前一台噴9就只差引擎。不過光是這樣,在爬升、加速、能量恢復部分就變強很多。以前這兩台噴9還沒分家的時候真的滿OP的。
作者: VVax (超黑心事務所)   2015-01-19 22:28:00
新彈鍊很強 現在蝸牛風改吹到英國了
作者: WillieHuang (Willie)   2015-01-22 17:00:00
重戰線要到髒髒10才有金颱風也有
作者: a7610783 (a7610783)   2015-03-02 02:35:00
這台轉彎太差了...我直接跳下一台
作者: zoidsx (烈空)   2015-03-04 12:27:00
後期噴九是噴火全系列綜合能力最好的耶,樓上怎麼會說他差呢?PS我是只打街機QQ,在街機的感覺,葛瑞芬的轉彎都比不上後期噴九
作者: a7610783 (a7610783)   2015-03-04 15:00:00
上下兩台都12.7就他7.7,轉彎失速超快,把優秀的迴轉浪費了,是優秀在哪?空戰纏鬥就是講能量保持,沒能量是要打啥?

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