Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo

作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2020-10-08 15:05:02
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss
: 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係
: 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura)
: 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展?
: 這只是閒聊而已,不必太認真
:
作者: m4365 (HaHaHa~)   2020-10-08 15:15:00
踩地板騙補量,才是補師的精髓!
作者: luke72 (ccc)   2020-10-08 15:51:00
早期的地板根本沒有圈的,王出招也沒準備動作,逼你用計時器
作者: oldriver (oldriver)   2020-10-08 16:27:00
就AVR橫空出世後BZ發現原來大家喜歡圈 就加進去了
作者: Hylun (Wiz細倫)   2020-10-08 16:36:00
上篇怎麼刪了==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 16:45:00
就論點被破
作者: Vladivostok (海参崴)   2020-10-08 16:47:00
早期網咖銀幕中間都一個黑點
作者: Killercat (殺人貓™)   2020-10-08 16:49:00
其實M阿克就是一個沒UI幾乎不可能過的例子
作者: corpserun (Nuresproc)   2020-10-08 16:50:00
9板就多了一些沒有圈 沒有線 要你自己看面向躲的技能了
作者: OBJmk2 (歐逼接)   2020-10-08 16:53:00
M阿克不靠ui應該只能靠神操作隊友或者嚴明的戰術 兩邊10個人站平行的兩排?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 16:54:00
但大部分都有範圍提示 大概就大工匠光砲沒有
作者: Wind781013 (Wind)   2020-10-08 16:55:00
我本來是想M雞蛋,可是雞蛋本身機制與UI無關圈出在鳥位子你就是得死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 17:00:00
雞蛋沒啥ui可幫忙的 就只有倒數技能而已
作者: tim111444   2020-10-08 17:00:00
大部分的正面技能都不會標範圍 大工匠的大概算那類
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 17:01:00
你就是看到技能得自己處理 頂多p3標光柱給個十字龍噴吐也都沒有標範圍沒錯 三頭狗的倒是有雞蛋邪爪也沒有 其實光砲那種飛行道具技能滿少的
作者: JustWower (JustWe)   2020-10-08 17:11:00
神廟1王的颶風打擊比大工匠的砲雞巴多了 模組小又頻繁
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 17:15:00
那當然 而且出手速度快 有不只一道 面向哪還難看我覺得大工匠那砲bz應該沒覺得會是個有難度的技能
作者: angol1337 (凱風快晴)   2020-10-08 17:19:00
颶風打擊沒有點名喊話真的不好閃,那蛇人有夠小隻,要是有獵人隊友帶大型寵物更慘
作者: stepnight (桃卡武康)   2020-10-08 17:30:00
雞蛋有辣,方尖碑
作者: Chromie   2020-10-08 17:47:00
m阿克沒額外ui的話射線還沒燃燒軍團印記難搞吧
作者: corpserun (Nuresproc)   2020-10-08 17:53:00
獵人帶寵物 就跟著寵物躲阿 寵物一定在屁股...
作者: SPAEK (小雞)   2020-10-08 18:35:00
其實我覺得難度低的也不用裝 休閒隨團更不用裝 帶智商比較重要 DBM對低難來說 就是多個不是我廢 是因為我沒裝的藉口
作者: spirit761127 (小袋)   2020-10-08 18:46:00
還是老話一句 不出包 誰管你有沒有裝
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-10-08 19:42:00
是阿 就跟腐化一樣 你不死誰管你穿多少腐化
作者: aegius1r (SC)   2020-10-08 20:06:00
神廟一王跟惡術打 一堆小鬼 常常沒喊話又不知道往哪QQ
作者: asianDUB (教員子女)   2020-10-08 21:42:00
以前也沒有目標施法條 要裝ui才有而且還不準
作者: luke72 (ccc)   2020-10-08 22:48:00
readycheck功能是CTRA做的,倒數好像是ACE3的初版團隊框架是CTRA的,現在的技能提示是power auras王的技能會在地板畫圈,還是bz砍了AVR以後承諾做進去的還有5碼10碼分散圈圈,是bz砍了dbm功能之後加進內建的bz雖然封掉一堆API,但也承認自己的內建UI跟殘廢一樣
作者: Allen0315 (老艾)   2020-10-09 00:42:00
可是瑞凡 石之大廳 聖女唱完法之前 坦克踩黑圈破暈算是進階技巧之一 這點也是要打過用過才曉得學會
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2020-10-11 01:45:00
有使用DBM跟沒使用DBM根本是不同遊戲了好嗎?

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