Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?

作者: silenceshe (silence)   2020-07-25 15:00:59
說穿了不就個人取向&團隊取向
G團
就比看誰有錢有閒
看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G
反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的
對於有能力去衝去農的自然高評價
因為沒天花板,天花板就是比你更閒更有錢的
剩下你想多衝就能多衝
DKP團
可就沒這麼爽
說穿了就手遊,但沒儲值這回事
你一周的扣打就那些,打滿就打滿,你最多就是跟其他人一樣
但你少打也沒得補,想追過別人只能等別人少打
加上dkp只有自己人承認,所以你也可以認定是把你綁在團隊裡
這對於想衝想拚的就很肚爛
天花板很低,又不能自己想幹啥就幹啥
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-07-25 15:19:00
吵好幾篇只有這篇講到重點XD
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-07-25 15:31:00
阿就被手遊荼毒慣了阿 沒有其他課金要素玩不下去我還是回去玩我的家機遊戲好了 西雅圖戰鬼有進步價值讚
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2020-07-25 15:40:00
推,前幾篇是在吵啥
作者: wow924   2020-07-25 15:50:00
真的不厚道 你都講出來了 我香腸賣給誰
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-25 16:07:00
我目標就只是破台 當英雄沒那麼重要 反正也沒那個時間
作者: rufjvm12345 (小飯)   2020-07-25 16:20:00
可笑的是擁有G團強調的"自由" 的個拾 卻被G團所討厭
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-25 16:26:00
因為個拾有設交易條件 如果沒設就沒事情
作者: cblade (cblade)   2020-07-25 16:28:00
個拾跟經典其實沒啥關係除非裝備設定大修改,可是不可能
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-07-25 16:48:00
經典的掉落量強制個拾的話都不知道要多久才有裝了吧?
作者: hopez (gy啦)   2020-07-25 16:58:00
當人人野團都可以破台 需要DKP團的意義需求就變小了阿
作者: b2305911 (HowardX)   2020-07-25 17:51:00
勞資想打就打 真的自由
作者: cblade (cblade)   2020-07-25 17:55:00
專精拾取,跟跨甲需求,就沒辦法直接套了不過個拾本來就不會出現在經典就是
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2020-07-25 18:53:00
就已經是十多年前的臭酸內容了還要怎麼有以前的動力啊去玩新出的垃圾手遊都比較有新鮮感
作者: robert0138   2020-07-25 19:25:00
我覺得你把DKP的部份說的真好?但那些套給CL也是一樣的意思 高端團就是直接CL裝備DKP我個人感覺是不想要CL 又不想太複雜 就直接用了以前EQ的制度
作者: sos911go (k)   2020-07-25 19:29:00
每個制度本來就有各自的優劣處 爭議誰好誰壞真的沒必要
作者: will0822 (唷乎)   2020-07-25 21:08:00
看看下篇回文格調再看看這篇格調,高下立判"貶低別人來提升自我優越感" 一針見血
作者: icechocolate (怕冷也怕熱)   2020-07-25 23:14:00
高下立判 不過也沒必要多說啥 我懷疑下面那篇的原PO沒研究過raid的團隊構成..G團好棒棒 但為啥在WCL上的團隊 超過七成卻還是他覺得式微的所謂"非G固定團"照他的語氣 我還以為G團佔比已經過半了 屌打人情團
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-25 23:33:00
台版參與G團的人數是D團2倍有找吧.. G團又不重視團隊WCL排名
作者: b2202761 (嵐水滴)   2020-07-26 00:29:00
g團快速打一打收工,甚至帶老闆想拼wcl?
作者: VBMO (吸多會變笨)   2020-07-26 00:49:00
台服的固定團也沒幾團在用DKP 個拾+骰的1x人小團才是一堆 更別談進M的 而且這串提的G團是成員變動極大 利益導向那種 根本不是單純的固定但用G來作為貨幣那型G團很有趣 但為了講他好棒棒就來貶低固定團也蠻好笑的
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 01:59:00
這串討論的是經典服吧 經典版的難度用DKP真的就是搞笑
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-26 02:01:00
因為現在DKP的重點不是難度啊
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 02:02:00
要相對極端的條件下 例如拚WCL榜或者40好友才有穩定的可能
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-26 02:02:00
有難度的話應該是CL塞裝啊
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 02:05:00
如果副本需要"同一團"人練習十幾遍才會順 那DKP就是大優但是經典難度很明顯沒有 以前都會戲稱10個醒著都能打的副本而且真的遇到脫油瓶 G團能說罰就罰說踢就踢 還能貼WCL明證
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-26 02:10:00
是沒有啊 但我出去跟組頻隨便喊的bwl都三四個小時
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 02:12:00
我猜你是部落.. 聯盟BWL打到3小時 RL是會被笑的
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-26 02:12:00
我是聯盟喔分身出去跟都跟到這種 我打一個月就懶了大概要那種固定成員抓老闆的比較有效率吧我超不喜歡被綁住 都是看到想跟才跟 跟正服預組有87%像但是一個月下來我就懶了 每次都籤王 固定團有本尊就夠了
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 02:19:00
通常坦要喊到三個以上的比較不穩沒錯
作者: evaal (AL)   2020-07-26 09:40:00
dkp團還有一個致命缺點,畢業的人會在一個月內娶妻生子,出國留學,努力考證,接到兵單,找到工作,接到大案,走向人生下個階段,就好像倒數第二個男朋友一樣那樣命中注定又鼓舞人心。
作者: robert0138   2020-07-26 13:13:00
樓上的倒數第二個男友真貼切畢業AFK G團 甚至個拾也有 但也是DKP對畢業玩家沒有額外收益甚至限定跨專精裝備的獲得也沒有合適的補新人機制和解散的退出機制現在就很多MC不打了 多少分霸分數爛了
作者: jimei2 (我感覺)   2020-07-29 11:47:00
打卡上班的回憶啊 這就是重點 當初公會團還得經營人際關係

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