[問題/經典]戰士防護天賦效果問題

作者: mopackn85256 (天外天)   2019-11-18 11:30:20
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[問題/經典] <
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-11-18 11:33:00
都是指所有效果對
作者: Mmxmmx (譽)   2019-11-18 12:09:00
經典防戰怒氣主要來源記得是靠被打來獲得 普攻佔比不多@@?
作者: tpg9209 (小新)   2019-11-18 12:38:00
普攻也多啦,一堆競速坦拿匕首呀
作者: balsr (windfighter)   2019-11-18 12:59:00
普攻當然占不少阿 不然怎會有雙持坦..
作者: bill61035 (BioMing)   2019-11-18 13:41:00
普攻佔總仇恨裡非常高的比例 看傷害佔比就知道了防戰 盾的護甲且單手武 打人和被打獲怒比狂坦少很多單手仇恨跟產怒都是穩定來源 但不能救急就大概能推出來比例了 這些技能仇恨數值都已經有量化了wowhead上可以查
作者: guithawk (阿鷹)   2019-11-18 14:48:00
1傷害=1仇恨。
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-11-18 14:56:00
不懂你所謂的複雜在哪裡,普攻仇恨本身沒啥問題,就是傷害換比而已,如果你要討論屬性,那麼就是武器技能跟命中最重要(for 仇恨)技能方面就是換算技能初始仇恨加上怒氣傷害比轉換的仇恨,這個都已經有定論,拿盾猛來說,它的本身仇恨其實不是最高的,但是加上它的怒氣傷害比之後,就變成仇恨第一了

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