Re: [問題/經典] 狂戰輸出手法

作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-10-14 20:26:54
※ 引述《chocoboy5566 ()》之銘言:
: 版本:經典
: 因為從無印到嗚喵王這段時間玩的戰士都是防戰和武戰。
: 目前MC拓荒時,隊上一個狂戰輸出前兩高是普攻和英勇打擊...當然他常OT
: 請問經典狂戰正確手法是嗜血>旋風>順劈>英勇嗎?
: 看起來他是幹部親友所以不像有要收斂的意思...
: 狂戰手法為何且該拿那個狂戰怎麼辦呢?
不用靠印象了...
這個年代有WCL(而且我記得1X年前好像就有個戰鬥紀錄網)
取一個All star第一打狗王的狂戰紀錄
(純單體木樁)
https://i.imgur.com/JlDsIQu.png
可以看到普攻占最多、英勇次之、再來才是嗜血。
雖然一分鐘就結束的戰鬥非常短,但旋風斬只按了三次。
可見這名狂戰的決策是
斬殺>嗜血>額外怒氣按英勇>真的用不完再打旋風斬
英勇在計算之後是等同於23怒氣(點天賦是20怒)的代價,
旋風斬是25怒,單體目標比較下是英勇的DPR好太多了;
所以洩怒首選是英勇,缺點是英勇有額外仇恨。
所以你聽到的"英勇不是不能打...",
如果後面是接自己看狀況會不會OT再打,還是挺有道理的。
作者: kuramylove   2019-10-15 15:31:00
狂戰要喝藥前提是坦也得跟著喝不然仇恨根本不夠,不過有拯救還能OT肯定是坦太廢
作者: trigungo (少女心)   2019-10-14 21:15:00
現在看起來不吃裝的原因很簡單...都跨甲穿皮了
作者: Srwx (Srwx)   2019-10-14 23:59:00
真正讓狂戰抬頭的是坦對仇恨的重視
作者: wertbnmm (EricTseng)   2019-10-15 08:34:00
所以我擋坦克最討厭狂戰 都不看仇恨瞎雞巴打到ot
作者: Wishmaster ( )   2019-10-15 09:40:00
一個是防姿打英打,一個是狂姿打英打,ui注意一下還好吧

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