Re: [閒聊] 無印副本的困難其實是建立在玩家是菜鳥?

作者: hayate232 (CY)   2019-09-21 15:11:28
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: 各位好
: 小弟這幾天練等練一練
: 終於開始打副本
: 想起
: 以前聽老人講古
: 都說無印副本超困難
: 一定要控要斷要怎樣的
: 一不小心就滅團
: 讓小弟心中曾經覺得無印來的都是傳奇高玩
: 不過小弟打了副本後
: 忘了說玩的是牧師補
: 打了死礦黑澗監獄還有諾姆瑞根
: 嗯....
: 感覺起來好像沒有說很難
: 體感上有點像是8版剛滿等打英雄五人副本一樣
: 雖然打得不快
: 但是也沒有太多很難補或是救不回來
: 也沒有說每波都一定要控場幹嘛的
: 於是就想起說之前熔火之心開服沒多久就被全破
: 還是一堆藍藍綠人就可以打通的
: 就覺得
: 是不是其實無印根本沒有這麼困難
: 只是當時大家都太菜了
: 手法意識都很不熟
: 也沒這麼多UI輔助
: 才會相對讓副本看起來超難
: 各位覺得是這樣嗎??
我覺得是... 以前我在我哥同事公會,他們有些人是從美服跳過來的 打MC ONY 都是順順
的打過去,BWL也會先準備奧尼克西亞披風,直到TAQ RAQ 才開始會卡,因為這是沒接觸
過的副本,概念也跟以往的副本不太一樣。
MC10王 重點是戰前準備,火炕 火水 這個非常重要
不管是Asmon(這是實況主)還是APES,他們也不是瞎打,第一次打都有所謂的戰前準備
你別看人家藍藍綠綠沒滿等打,他們第一次打拉格納羅斯還不是乖乖去黑石塔拿火抗
BUFF,跟喝火水 他們都會準備了,你不準備就挑戰拉格納羅斯,是有無限盾牆可以
使用嗎?
我覺得單純靠傷害機制的木樁王 打起來一點都不有趣
像是RAQ 最後一隻王會喊讓太陽升起(忘記BOSS名字抱歉),那隻王就設計的不錯,
他就是要你整場跑,撞水晶 增傷 而不是無腦拉定位 拚DPS的王,黑翼之巢1王
設計也是有趣的,但2王我就覺得超無聊..他就是要你控仇恨 然後打爆他,實在
是沒甚麼重點的木樁王。
單純提高傷害增加難度的最典型的應該是TBC門神,一開始的門神都是兩隻拉一起 開大招
打死一隻之後跑出副本 再解決另一隻,當有空間可以風箏的時候才用風箏。
經典版能戰的 應該就是nerf前的克蘇恩了,他就是真的難,除非你是農幾百次的團隊去
打不然還是要滅個幾次才能過,他也是無印少數機制複雜的BOSS。
就算1.13是用1.12 版本去改,別忘了 當年也是有美服跳台服的玩家輾過MC ONY
當年都可以這樣了,2019年 資訊更多,怎麼可能會覺得難打。
後面版本雖然很多那種要大家動起來的王,不過暴雪適度降低難度。
7版的H暗夜堡 艾利姍德,雖然不是到頂天的難,還不是一堆人不會跑環跟接炸彈
薩墓基爾加丹就是頂天的難度,連隨團都有機會滅到散..
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2019-09-21 17:02:00
我比較好奇的是如果經典版沒有那群人示範怎麼玩大家一樣會這麼速食嗎?
作者: lancelot123 (lancer)   2019-09-21 17:03:00
BWL就首次導入的裝檢王啊,MC並沒有這種限時要殺死不然團隊崩潰的機制吃錢小紅龍不是叫假的,當初不少小公會就卡這隻
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-09-21 17:21:00
4DK其實蠻佩服戰術設計的人XD
作者: gothaaa000 (Lie To Me)   2019-09-21 19:40:00
沙漠之沙啊,升起來阻擋太陽吧!
作者: spirit761127 (小袋)   2019-09-21 19:53:00
沒有 6版阿克蒙德隨團也超難 每次進去身上都有BUFF
作者: safy (Ty)   2019-09-21 20:19:00
紅龍的仇恨機制對現在玩家來說應該很困難吧
作者: newsnew (東寫西讀)   2019-09-21 20:33:00
現在有ui可以看
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-09-21 20:56:00
開玩笑 隨團王者 誰敢跟古翰挑戰
作者: d95272372 (火星人)   2019-09-21 22:37:00
雷霆王座 大眼睛 (?)迷宮跑玩能活10人 才有機會過
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-09-21 22:44:00
古翰我記得我是自己丟球 自己傳 不能撿球CD很短丟遠點可以自己玩

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