作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2019-09-21 04:00:17我覺得相對程度上 算吧
拜託 在魔獸世界剛出的那年代
MMORPG可是連"跳"這個動作都是史無前例的東西耶
光是魔獸世界能跳就讓我決定玩下去了
然後地圖大到靠北 玩起來真的是不愧是魔獸"世界"
你根本就不知道要怎麼探索 去哪都不知道了 更別說一堆東西都要自己去尋找
怎麼練專業 任務在哪解 天賦怎麼點 打架怎麼連招 誰誰誰有啥招
輸出怎麼迴圈 坦克怎麼坦 補師怎麼補 光路怎麼走你就不知道了
打副本也不知道王會放啥技能 還有 沒有UI這種東西
你現在回去打=看了攻略+自己打過+有輔助程式的情況下
這些東西 有跟沒有是天差地別吧
台版出的時候早就UI一大堆了 什麼任務UI 採集UI 一鍵軀魔用爽爽
作者:
enchyi (En)
2019-09-21 06:16:00當初的UI不比現在差唷...當初還有判斷式可以寫
作者: Numegg 2019-09-21 07:21:00
講個笑話:菜鳥玩家破naxx小科
作者:
fsuhcikt (後門幹屎哥)
2019-09-21 07:48:00一鍵驅魔真低爽
作者: wijj (Ray) 2019-09-21 08:44:00
又一個雲玩家XD
剛入坑WLK的時候也不知道UI這東西,找個任務目標一樣逛半天,也玩到滿等。沒錯就是菜鳥的體驗
作者: generic (generic) 2019-09-21 12:45:00
怎麼可能沒UI 還沒滿等就裝了 那是當年WOW賣點之一
作者:
angellll (長尾巴的天使)
2019-09-21 15:07:00啊現在的mc 難度就下調了
當時台版各種副本還有難度 還不到1.12的時間點 其實當時可選用的UI 其實反而比現在還多 只是那些UI現在有些已經更新到正式版 經典版反而找不到了
導彈一鍵驅散 拔掉了導彈驅散 真的很噁心設定好你要驅散的職業 一直按 就好了現在是半手動
作者:
wildboar (我只是說書的)
2019-09-21 19:03:00當初沒在用ui也玩到60。玩到現在也只裝recount這種的。
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2019-09-21 20:08:00判斷語法現在完全被禁止就有很大差異
過了15年 WOW在MMORPG裡那個流暢的跳依舊是第一
作者:
cblade (cblade)
2019-09-21 21:17:00wow流暢真的一流
後來玩一些遊戲,跳流不流暢跟是不是真的能跳過障礙變成我玩的第一指標XD ex:什麼!?跳不過去?糞 怒刪