我就是
記得是3版大約冰冠城寨那附近的patch
有一次BUFF仇恨(印象是提高300%?)以後
坦克幾乎就不太擔心被OT的問題了
那次PATCH我為了測試BUFF後的仇恨
在坦25血腥女王菈納薩爾的時候
除了開減傷之外從頭到尾冰觸沒被OT(當時用冰DK坦)
仇恨BUFF後 DD少了那種在OT邊緣努力搾出DPS的緊張感
(無印時期RAID王免疫嘲諷 OT=死=導致仇恨鏈亂掉滅團)
坦克配裝跟天賦也一率比較偏生存取向
不像以前要在提高生存率/提高仇恨之間抉擇
那種走仇恨值鋼索的緊張感真的很難用言語形容
其實我是比較不贊成BUFF仇恨啦...
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-08-24 23:34:00沒有 因為以前鳥D幾乎不會OT
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-24 23:35:00我記得這版輕浮 用力A下去就OT惹
作者: redmib 2019-08-24 23:44:00
經典服歡迎你
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2019-08-24 23:58:00現在要做的事情太多了 能少盯一個不好嗎 XD
作者: saulong (專業路人) 2019-08-25 00:12:00
輕浮週就是你要的感覺 還不快去打
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2019-08-25 00:40:00仇恨好像是6版才強化到突破天際吧…4版還好,5版我有朋友5人直接狂戰衝全場跟補騎坦的經驗
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2019-08-25 00:47:00漸影術
作者: redmib 2019-08-25 00:50:00
個人來說,同一時間專注在輸出迴圈和應對兩種boss技能就是極限了,遇過那種要看三種技能的腦袋直接當機。所以如果還要注意仇恨,可能辦不到
以前的坦大略分低等:容易暴斃、仇恨低落。中等:生命跡象穩定但仇恨不穩造成輸出上限低落。高等:血線幾乎不太動、輸出可以狂轟猛炸。
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-08-25 01:04:002版有啊 我打潛行團就是用鳥D
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-25 01:06:001版31點平衡系不就變肥鳥嗎? 好像不是很實用就是惹
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-08-25 01:09:00patch 1.8.0(翡翠龍版本):德魯依天賦重製 31大招由原本的颶風改成梟獸型態
作者:
cblade (cblade)
2019-08-25 01:17:00無印玩術士 會看仇恨UI 盡量打出上限,一開始會擔心OT習慣了其實還好 仇恨差不多就丟丟魔杖 或停手轉魔坦應該比較有感
作者:
jengmei (鄭小妹)
2019-08-25 01:23:00難怪有10人法師10人獵人的 團。能消仇恨真的太重要
你一定沒玩過大腸丼的141術士。單發暗影箭都要祈禱不要爆擊平發一直吃80%仇恨,爆一發吃110%。爆兩發只能直接碎魂要是連爆,直接滅團。那種才是走在鋼索上。每爆一次都快要jizz的快感
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-08-25 02:20:00想當初我玩到賊尻一尻還要放減仇恨的 不然就轉頭打我了不知道從哪個版本調整坦的仇恨後從沒OT過 連減仇恨的招好像也不見了 反正我是沒再放過了
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2019-08-25 02:48:00太陽井那時候的術士哪有那麼容易ot 是坦克太弱吧打布肥這種木樁至少也要打個一兩分鐘才需要按靈魂粉碎吧還真的沒有碰過術士打到ot或是術士傷害很難看的
作者:
cloki (夜雲天)
2019-08-25 02:55:003版的戰坦每一刻都承受著被OT的恐懼啊...
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2019-08-25 02:55:00當然如果你開場就往死裡打 那換誰來連爆都一樣好嗎
作者:
sakeru (里昂~)
2019-08-25 03:10:002.0暗牧補到隨時要甩魔棒 還會被RL喊仇恨太高
作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2019-08-25 03:59:00血沸無法嘲諷 術士戰士暗牧應該都印象深刻
大腸井時期術士ot能力是一等一的 因為那時術士還有毀係法術是造成傷害並提高仇恨...
作者:
eric280 (ABS)
2019-08-25 08:39:00以前我有OT過太陽井2王…開場連續爆擊大概7-8發然後我還沒注意他到轉頭 以為是對我放火然後我就被尻死了
作者:
shihyiliu (Shih Yi Liu)
2019-08-25 08:40:00沒提還真的忘記,不知何時已經沒有再看仇恨,消仇恨的招根本不在技能列...
術士sw除非開場連三爆啦,不然等破5,打1.5分鐘後粉碎根本不會ot,會ot的是你家坦的問題,不信問問postboy
SW時代已經沒有OT的問題了, 除非你遇到了不會玩的毯科
早期的仇恨系列最大的問題就是內建沒有任何提示一個遊戲機制沒有任何讓玩家知道的手段是失敗的只能用omen去推算, 當時又是抓combat log,不完全精準所以對老人來說早期的仇恨是面對一個看不到的敵人,很爛
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2019-08-25 12:35:00太陽井會ot只有 1.坦克問題 2.開場等坦克做仇恨的時間不夠那個時候正常術士打太陽井誰在放加仇恨的灼熱之痛?幾乎都清一色是暗影箭大砲好嗎 傷害高仇恨又低除非是打雙子要當暗王坦
作者:
noway (跟我一起上天堂)
2019-08-25 13:00:00主要是 仇恨緊張時期DD或坦克會有一種信賴的默契 彼此會知道對方製造仇恨/傷害的上限 這種感覺在跟外人打副本的時候會特別明顯 現在因為仇恨係數修改少了那層關係
作者:
eric280 (ABS)
2019-08-25 13:26:00當年OT的原因就是開場開莫魯飾品加喝加速藥水…沒有先等幾秒仇恨
以前也有仇恨係數,沒那麼多倍而已7版做太過頭了, 8版減少讓輕浮有點輕浮
作者:
eric280 (ABS)
2019-08-25 14:42:00而且…某樓記錯了 太陽井四王要法坦的是火王以前我就是法坦 而且RL還說不可點虛空保護在虛空保護nerf以前是對火暗免疫 後來才變減傷
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2019-08-25 19:11:00可能是我搞錯了吧 忘了以前是先殺暗王還火王了只記得是先殺莎珂蕾希 後殺術士法坦坦的那隻
作者:
eric280 (ABS)
2019-08-25 22:10:00先打暗王 後打火王 到這時候仇恨已經很穩了給法坦至少2分鐘拉仇恨了 不太可能OT還有某樓說我們坦不會玩?能打太陽井的坦不會玩?那個OT肯定是我沒等仇恨的問題 跟坦無關當年能在太陽井nerf以前打通的公會有多少?
作者:
rei0129 (Re)
2019-08-26 13:40:0060坦拿逐風之後就再也沒ot過,連佯攻都不用放