Re: [閒聊] (代PO)WOW需要改進改善的地方

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-21 23:42:30
這篇只是一個跟不上時代變化,所以afk的老人的想法
以個人來說
我覺得WOW最大的問題,就是他從7版開始的選擇,導致了後來的結果
最嚴重當然是劇情荒腔走板,這部份已經有很多人討論過所以就不再多提
(6版原本其實不差,但腰斬導致劇情嚴重虎頭蛇尾)
我個人有個if線劇情重開機的想法
將來如果有時間/有熱情再把他寫出來…
這篇只想講一下系統面上的問題
如果用一句話破題,那就是「重新找回最初的感動」
WOW當年為什麼會爆紅?
我認為主要就是那一段奇幻史詩的冒險旅程
每個老男孩/女孩心中必定會有的那一種憧憬
跟著朋友夥伴組隊、組成公會,在艾澤拉斯上四處冒險
然後一同去傳奇的關卡中斬妖除魔、拯救世界
在魔獸世界中,最具代表性的就是團隊副本Raid
我個人非常的不喜歡所謂的大秘境、M+,這對我來說就像是一種速度人的極致
一個死亡增加時間就幹的要死
當年玩家最討厭的速度人,結果後來反而變成遊戲的主流?
我覺得不論是5M、聲望、WQ…之類的機制
他就應該只是一個幫助玩家能夠快速進入Raid的機制,而非「取代」
當然,或許會有人反駁說,這樣對輕量玩家是好事
他們過去也許沒辦法長期加入Raid,一輩子都不可能拿到這樣的裝備/裝等
但我是這樣認為……這種感覺就像是過去有人在你面前背著逐風者
背著兄弟會之劍,拿著蛋蛋雙刀,這對休閒玩家來說就是一種憧憬
這就是傳奇副本、這就是冒險者,這就是爆肝……那種浪漫感
但現在有各種替代管道可以讓你拿到一定程度的裝備
美其名是幫助休閒、非傳統團隊型玩家拿裝
但反過來說……他們對於加入Raid的動力不就也大幅降低了嗎?
休閒玩家有因為M+跟其他機制拿到高裝等,然後大量地去挑戰傳奇Boss嗎?
我既然可以用一個輕鬆休閒的管道就能夠拿到85分的裝備
那有需要在那邊嘔心瀝血背攻略看影片練迴圈
然後堆屍幾個月拿一個性能好個一點點的裝備嗎?
我想現在大量解散、合併的Raid團,應該可以解答這問題
這對於公會的向心力跟交集也是持續不斷造成影響
BZ應該想辦法要重新找回團隊副本在遊戲中的地位
這也是WOW跟各式手遊等競爭者之間,最有優勢的一個項目
從另外一個角度來說
現在的BZ用各種裝備WQ/聲望來綁死玩家每天上線
這講難聽一點就是殺雞取卵,持續在消磨玩家現實的精力
我個人是認為,根本不應該「逼迫」玩家在Raid以外的休息/休閒時間
還得花大量的時間去解聲望、解WQ拿裝備
(如果是那種幫助新玩家加入的追趕跳級系統倒是還OK)
這些時間就是應該給玩家/公會社交互動、嘴炮、互相幹譙
一起到世界各地解一些休閒元素、幫助妹子練等拿裝備
或者是開開心心一起練分身之類的
這邊也牽扯到另一個問題,那就是BZ應該要把各種休閒要素/玩具還給玩家
而不是每一個都給他加上一堆限制條件,冷卻時間改到幾十分鐘甚至數小時
這對休閒玩家也是一個重要的動力
BZ應該要持續在世界各地塞滿有的沒有的休閒玩具跟捏他要素
不需要每一個都搞到複雜的入手機制,要連續解好幾十天
你就算只是在一個神秘的樹上藏了一個金香蕉
當玩家發現之後,他也會變成一個有趣的隱藏要素在玩家間流傳
過去一群玩家可以在主城玩上幾十分鐘
就只是在那邊變大變小,把各種玩具效果組合起來,弄出不同的聲光效果
然後人越來越多,搞的好像一場嘉年華一樣
對某些人來說可能覺得在發神經,但這些老男孩卻是樂在其中
我不是要造神,但這點可以看看隔壁棚的FF14
他有設計一個樂器演奏的玩具系統
剩下的事情就交給玩家自己發揮就好了
https://i.imgur.com/XxvYrEq.jpg
https://i.imgur.com/daNWrgY.jpg
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
玩家會自發性的組團或是以個人的方式,不定期地在主城中快閃演出
而演出的資訊也會在其他玩家間互相傳遞
然後就吸引更多人一起跑來共襄盛舉
各種特效玩具、煙火
在演奏過程中隨著節奏或在結束時用來鼓勵演出者,也帶動現場氣氛
想想這些情形在過去的WOW中也是一種日常
但隨著玩具限制越來越多,好像就只剩下騎著座騎變大擋住信箱這種樂趣(誤
整體來說,
我覺得BZ現在就是陷入一個「一定得持續把玩家綁在線上」的死胡同裡
「我就是得每天塞滿工作給他們做」
「工作要怎麼來?」
「那就把獎勵機制變得更拖更麻煩,需要更多時間」
但這對玩家來說,就只是變相的我每天登入就是來上班打卡
我必須要解幾個WQ、聲望,打幾場速度M+
但過去這些時間對玩家來說
都是各種交流互動打嘴炮(帶妹子練等)的社交時間
雖然你或許會覺得這些聽起來就是上線發呆啊
但我覺得這其實是一個遊戲重要的元素,強化人與人、團員與團員間的情感
而不是把全部上線時間都塞滿了「工作」
在這點上,FF14的製作人如此說:
當你跑完劇情,打完副本,覺得遊戲內容差不多了
那你就可以暫時離開這個遊戲,去別的地方走走
等當你有空了,遊戲改版了,再回來這裡看看。
這句話我覺得很清楚地呈現了,現在魔獸世界最大的問題,那就是:
「不要用盡各種手段,只為了把玩家大量的時間綁死在這個遊戲中。」
這只是一個跟不上時代的老人的一點想法
聽聽就好。
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-08-22 00:11:00
討厭大密+1,這東西根本是培養速度人與農夫...唉...BZ做大密想搞電競,我只能說BZ腦子壞去...
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-08-22 00:23:00
現在真的很迷,純打Raid的裝備會比打M的要差的多
作者: nioun0327   2019-08-22 00:52:00
偏偏就是有人很愛大密,這點更謎。
作者: bruce2725 (Dream Of Geography)   2019-08-22 01:21:00
完全同意 六版那時侯真的只要上線打完RAID剩下就休閒了
作者: mealoop (肉oop)   2019-08-22 01:41:00
聲望 WQ M+其實也還好 真正綁人的是神器和艾心以前也有聲望 以前也是打五人刷裝滿等之後 打裝之外還要幫裝備練等才奇怪以前滿聲望 獎勵拿完 每日只剩G現在滿聲望 你還是要每三天上去解特使不然跟不上大部隊其實還蠻輕鬆的喇 但久惹就會煩
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-22 01:59:00
BZ不是沒試過不綁你的做法6版就是一個好實驗,沒有大秘,團隊可以跳王,沒有升級沒有橘裝, 挑戰內容只是給你武器外型和座騎只用點艦收,上線不到2分鐘,台版甚至可以用點卡不知道版上有多少人喜歡6版, 先不要討論劇情
作者: fhsvnx (人不中二枉為少年)   2019-08-22 02:03:00
以前要農的東西咬牙熬過那一段就好,現在是壓咬到斷掉還在痛QQ
作者: iam0718 (999)   2019-08-22 08:35:00
討厭+1
作者: strray (promise means nothing)   2019-08-22 09:53:00
要比的話只好比6版人多還是8版人多了 看大家喜歡哪個
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-22 10:47:00
6版我覺得真正問題是中間惡搞之後接著腰斬8版則是從一開始就……XD
作者: JamesChen (James)   2019-08-22 13:11:00
M+ 你只是沒隊友 不然蠻好玩的
作者: cblade (cblade)   2019-08-22 13:29:00
6.0應該是回鍋潮最後的重返榮耀了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-08-22 15:55:00
還算喜歡六版要塞但是部落劇情跟共同主線(鋼鐵部落)很糞
作者: kcball   2019-08-22 23:22:00
這就是每日任務的起頭了又把一些raid強化的綁在這邊
作者: salamanda (sala)   2019-08-23 00:01:00
寫的很好,一直覺得wow走向韓國olg拖台錢的路,從神兵點數開始。
作者: m54ak (我飛)   2019-08-23 03:42:00
抱歉 身為休閒玩家一週3-5小時玩,大秘完全無法體驗。 想收集外觀又一堆屎尿然後又很愛執著開發大秘,是要嚇走多少休閒咖? 打個副本隨機沒人,打大秘又要被幹
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2019-08-23 09:33:00
M2也會被幹? 休閒咖硬要越級挑戰還能算休閒?
作者: cblade (cblade)   2019-08-23 09:35:00
一週3-5小時,mmorpg 都很難玩到什麼吧
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-23 10:39:00
一週3-5小時大秘不是可以打好幾場了嗎
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-08-23 11:01:00
確實排隨團是浪費生命 但大秘算你一場一小時也可以5場蒐集外觀的部分 如果是8.0當前版本我就完全不知畢竟奧迪爾那啥的也組不到人 但7版每天都有人開再更之前的幾乎全都可單刷 除了少數機制要人幫一下大秘麻煩在組人時間 尤其如果裝等不高.沒KEY加上你是DD

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