Re: [問題] 認真問經典版好玩的點是什麼

作者: picklecak (魚子醬)   2019-08-21 22:59:29
無印當初好玩在哪裡
就是人多而已
可以預期台服很快就會沒什麼人
所以想要體會當年的"好玩"建議直接玩美服比較好
不過一直以來都有玩下去的人,心態可能也回不去了
所以不需要問以前多好玩,有多少回憶
過去的東西現在不可能複製的,改變的是玩家不是遊戲
~~~~廢話~~~~分隔線~~~~~
當年WOW一出來根本無人能敵
10年來每個說要幹掉WOW的墳草都比101還高了
有人的地方就會有交流,就會有怪咖,就會有各種鳥事發生
講白點就跟當兵一樣,一群人可以講當兵經驗講一整天
就是因為會遇到各種怪人怪事組合起來
當時打副本要先組好在一起手牽手跑到副本
一個副本可以跑魂迷路搞不清楚狀況打兩三個小時
但是因為我們都覺得很新鮮,所以能沉浸在這種環境中慢慢摸索
慢慢地對遊戲了解了,就會開始遇到很多大家所謂回憶的事情
半夜三點接到電話"ㄟ 藍龍出了快起床來打"
三更半夜組到40個人跑去搶世界王 還看到有一群部落也想打
兩邊又打起來 給不給人睡覺
MC BWL拓荒時間跑魂就會看到百鬼夜行
在門口堵人 牧師心控跳海 第一次搶裝抓馬
抱歉這劍我最強坦武 獵人:抱歉我DKP最高
第一次噴兄弟劍公會就分裂 (下略一萬字)
就算給了同樣的環境,到現在魔獸多年經驗的人已經不會再做同樣事情了
凡事要求效率跟速度,看到人越來越少就慢慢淡出
這些都是能預期到的狀況
我也會回去玩,但是不會花太多心力在上面就是了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-08-21 23:14:00
最強坦武 你在說三洨? 作夢夢到北裂境去了?
作者: iam0718 (999)   2019-08-21 23:17:00
最強坦武不是巫妖王的梗嗎
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-08-21 23:18:00
破甲有傷害
作者: picklecak (魚子醬)   2019-08-21 23:19:00
失智了 想到什麼就寫什麼
作者: Nat4zStar (Z星)   2019-08-21 23:20:00
推個 兄弟劍一出 再無兄弟
作者: eric280 (ABS)   2019-08-21 23:26:00
兄弟一出 再無兄弟
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2019-08-22 09:42:00
兄弟劍應該是,獵人:最好攻強、武戰:最猛裝聖騎RL:抱歉我DKP最高... drama開演

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