Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧

作者: arcross (阿插)   2019-07-27 15:53:00
我想問題不是在坦補滴滴
而是在暴雪重視團隊合作
多人遊戲讓玩家合作是正常的
只是暴雪對這點太過於執著 比玩家還執著
他們覺得讓玩家互動很cool 其他玩法都不cool
他們心裡構想的團隊合作畫面大概是
大家手牽手心連心一起合作夥伴的力量青春爆發高中社團打入全國大賽這樣
但其實玩家更想要的是我很強我很屌我轉生異世界凱瑞全場的個人表現這樣
沒有照暴雪理想中的合作流程打BOSS
譬如研發出奇怪的站位或極端團隊組合或非官方攻略法
常常過幾天這個打法就會被修正
這不是 因為暴雪不想讓玩家過太爽所以對玩家有利的都修特別快
其實是 暴雪只希望玩家照他們理想中美好的團隊合作狀態玩遊戲
暴雪的其他遊戲也是這樣
像英霸
全團隊所有人共用經驗等級沒有誰比較厲害
不讓你爽殺人要你乖乖團隊合作搶地圖機制
像鬥陣
也一樣有坦補滴滴和地圖團隊合作機制
甚至現在要限制配對時的坦補滴滴組合
所以說問題不在坦補滴滴
而是暴雪限制你要和其他玩家合作
就算沒了坦補滴滴這種分別
你玩暴雪遊戲要組隊時也會變成需要組 能滴滴的滴滴 能幫坦的滴滴 能幫補的滴滴
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-07-27 16:00:00
OW明明那樣一改就替除了長久以來的問題而且OW就算沒改 你一樣被玩家間逼迫玩家間合作
作者: safy (Ty)   2019-07-27 16:21:00
OW是比較單純將 三類型分成三個天梯, 各自不影響
作者: racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)   2019-07-27 16:45:00
OW那個是不改 遊戲會變死水死掉那種就像lol強制五路一樣 還是有一定限制的必要
作者: evravon2866 (Evra)   2019-07-27 16:49:00
用奇怪打法過boss通常都是設計瑕疵,如果難度能大減,大家都會開始鑽這個漏洞,說是設計師不給你玩也蠻怪的
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-27 17:40:00
mmorpg本來就這樣,不是BZ覺得cool不cool的事這從10幾年前就這樣了

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