[情報] 7/26大秘熱修

作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-07-26 07:33:17
1. 使者們不再受到膿血的影響
2. 虛無使者將免疫盜賊的擾亂
#設計師:你跳你媽呢,給我好好打啊喂
作者: hansen5026 (瀚生)   2019-07-26 07:49:00
正義從天而降
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-07-26 08:21:00
使者會被小怪技能強化 補血竟然沒改掉==
作者: fdfdfdfd51 ( )   2019-07-26 08:22:00
笑死 幹這版我main賊
作者: KBryant0824   2019-07-26 09:25:00
有特使又有會補血的小怪 是先強殺補血而非特使
作者: gmuguruza (Emily)   2019-07-26 09:51:00
電競比賽=跳怪大賽。真夠廢的設計,可笑
作者: kcball   2019-07-26 09:59:00
拔掉群隱在M+阿,都拔掉嗜血在競技場了
作者: s87087   2019-07-26 10:05:00
群隱就是m+最常用吧
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-07-26 10:11:00
群隱pvp也是阿 可以直接讓開局時掌握不到關鍵人員位置除了補 旗場一定會抓坦過中場
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2019-07-26 14:05:00
就黑使者強迫你一定要打啊 不然黑使者偵隱放假的?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-26 14:08:00
是說 黑使者偵隱直接弄跟add範圍一樣大不就好了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-07-26 14:13:00
偵測隱形的機制本來就是正面才會生效,如果改成讓它背後也能看,那麼整個代碼大概要推翻重寫...不可能這樣改的
作者: luke72 (ccc)   2019-07-26 14:53:00
改成背後也有效就得整支打掉重寫?bz程式架構哪可能這麼差
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 15:03:00
背後也能看哪需要打掉重寫,有沒有解過wq啊...入侵wq就有那種要潛入的,然後要躲偵隱npc了,那種npc都是一個圈,進到圈就被抓,背後要看到很難?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-07-26 15:30:00
要那樣也可以吧,我要說的是傳統帶眼睛的情形,而且那種抓隱方式明顯就是額外寫的,你只要不入圈在怪面前蹦蹦跳跳也沒事而且眼睛抓隱是從無印開始就有的基本設定,你用想的當然都馬很簡單,不然出生背包多幾格很難嗎?用嘴加上去不就好了,要拖10幾年?早期也有獵犬類怪物反隱過遠的問題,同樣的距離正常走過去,怪物不鳥你,結果你一潛行他就過來咬你了,沒長期玩過盜賊野d的人大概不知道有過這種bug,還要被嘴沒結果任務,科科
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 16:08:00
不用偷換概念,都8.0了,講無印時期bug,講背包不就是"忘記"有新的偵測方法才在講機制要重寫才行重寫都寫完啦,不要再緬懷過去啦先講代碼要整個重寫所以不可能這樣改,可是明明有新的機制
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-07-26 16:11:00
噗,沒想到用圈圈的人是設計師又不是我,你這麼氣是不是覺得自己沒大秘打都是群隱害的啊XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 16:11:00
而且都實作完成了,我看bz工程師的腦袋還蠻靈活的啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-26 16:21:00
我並不覺得潛入類的偵隱跟一般的偵隱是相同的設定潛入類的特徵就是 你進圈就觸發事件即使當前版本 機械岡行動也有 但這不會進戰鬥也就是這種一圈的本來就不是設計來戰鬥偵測用的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 16:25:00
佐司瓦的潛入暗殺,進圈就是被發現,然後怪圍毆你
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-07-26 16:26:00
就有人要把兩個機制混在一起講,我只不過說傳統眼睛反隱的設定是怎樣就炸了,老實講如果用圈圈機制也是可以啊,卡在必經之路上這樣,至於為何當初設計師要用傳統模式,誰知道XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 16:26:00
就戰鬥用啊,並沒有限定進圈只能觸發事件
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-07-26 16:29:00
誰說那個不是觸發事件,那個就是移除noc給你的暫時潛行能力,然後怪看到你了所以進戰鬥*npc傳統反隱是仇恨值add的一環不能相提並論
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-26 16:34:00
戰鬥的潛行被抓 潛行被移除然後進戰鬥差很多吧前者是你還是潛行狀態但是怪直接來打你讓你出潛行你會看到你是潛行狀態但是進戰鬥 後者就不用說了在蘇拉瑪爾偷人型就很明顯吧 你有沒有變身差很多
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 16:37:00
幫你複習一下..傳統反隱跟仇恨值add沒甚麼關係,是有一套
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-26 16:37:00
同樣是有頂眼睛 看的範圍不一樣
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 16:38:00
獨立的潛行等級和距離的計算機制http://wow.duowan.com/0711/58964638624.html
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-07-26 16:45:00
安,既然會找資料,何不看看裡面提到的第三大點,關於npc的視野距離的說明呢裡面第一段最後一行,有關被怪物看到然後進入戰鬥的地方,用了等同於xx點傷害的視野仇恨不然你以為怪物看到玩家,然後衝上來,不是因為仇恨是因為愛嗎?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 16:49:00
那要不要說說,強調偵測隱形正面才有效是怎麼回事你的記憶好像不太可靠,所謂的傳統機制,只要你潛行等級低於反潛行等級就一定會被抓到,跟正不正面根本沒關只要你潛行等級低於怪的反潛行等級,就算你從後面走過去一樣會被抓到好嗎
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-07-26 16:53:00
安,因為潛行消減的是怪物正面的add距離喔喔,那按照你的理論,怎麼要改成不能擾亂呢?不就是因為本來從虛無使者的背後群隱過去不會add嗎?我的記憶可能不可靠,但是擾亂從虛無使者背後繞過去是全世界都這麼做的,難道大家都在瞎掰?
作者: luke72 (ccc)   2019-07-26 16:58:00
就單純只是想維持技術性而已啊 哪來這麼多猜測
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-26 16:59:00
那篇中文資料是翻譯英文的 而英文的有提到面向英文就有說你越接近正面就越容易被看見https://worldofwarcraft.fandom.com/et/wiki/Stealth_(mechanic)
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 17:15:00
正面偵隱的能力"比較強"我想沒人有意見,不過泥巴老兄強調只有正面"才會生效",這描述我看差很多吧背面偵測隱型能力比較弱頂多數值調整一下就好,我想離"代碼需要整個重寫"應該有不小的落差吧
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-07-26 17:20:00
重點就是沒有比較弱是整個沒有你隨便問個盜賊或是自己去找YT看影片,比如托達第一座大砲前可以擾亂背對之後走上去悶棍
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-26 17:34:00
開一隻lv 1盜賊潛行,然後從紅字怪的背後走過去請問會不會被抓到? 隨便問個盜賊?你都問lv120的盜賊當然都會跟你說從背面潛行都沒被抓過啊
作者: luke72 (ccc)   2019-07-26 17:39:00
敏銳賊第一排天賦就是增加潛行等級 60年代就有的東西當然你可能會懷疑只有玩家的是變數 怪的等級是寫死的
作者: thumbd78492 (咪咪幫成員)   2019-07-26 17:58:00
ㄧ般來說偵測背面在程式寫作上會寫成往後的180度如同打背這種事一般來說為了讓玩家方便會寫成270度一樣,所以只要把係數改成360就可以了不存在什麼打掉重寫的問題,但這是我的理解啦不過這也可能影響到整個遊戲世界,只針對大秘境作更改辦不到是有可能的
作者: LayerZ (無法如願)   2019-07-27 10:54:00
偵測隱形跟Add範圍分開的,以前add範圍還會被等級影響的時候,從怪面前騎馬走過去沒事,一潛行怪就衝過來了..上面你又知道他們角度是寫係數了,你手上有code?
作者: lokee0000 (mhaha)   2019-07-27 12:25:00
就算這樣 賊還是T1 但是我就不想玩賊

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