作者:
baelrog (貝爾羅格)
2019-07-23 06:47:06魔獸也十幾年了,這版或者過去幾版累積的幾個缺點我分享一下:
1.劇情歪掉:
艾薩拉被推倒之前,我分享了一篇劇情推測文,大家都討論得很開心。
我想不管是誰,什麼樣的玩家,都喜歡一個好故事。
每次改版回鍋的玩家其實不少是把魔獸當個半單機遊戲玩,
破完劇情當作是追番或追劇。
現在這狗屎劇情實在讓人很想棄坑。
解決方法我看只能找青銅龍回溯,把這版或這幾版的劇情當黑歷史,
然後找個以擅長劇情的奇幻小說家捉刀寫故事......
2.舊有的內容改版就扔掉:
不只是上一版的內容,這一版的內容也是。
現在有誰看到阿拉西和黑海岸之戰會想去打的?
有誰還想去打達薩亞洛和奧迪爾的?
為什麼不打?那個掉的裝等會讓人想打嗎?
這造成的問題是很多遊戲內容花了一堆人力物力去做,
但玩幾個月一下就荒廢了,然後魔獸的團隊又縮減沒有人做東西。
而普通難度的團本又很雞肋。
M+就算堆屍打個十層保底都440,誰跟你打415的普通難度?
艾薩拉開的第一個星期,我開預組看到的都是英雄難度。
解決方案的話,我想可以適度地提升舊內容的裝等,
而四個難度縮減成三個,普通難度變成隨團。
裝等分佈的話,舊內容的傳奇難度裝等都改成和目前英雄
舉例來說達薩亞洛和奧迪爾掉落裝等都改成425,
用意是開放大家吃便當,讓先前沒有傳奇難度打的玩家體驗一下。
阿拉西和黑海岸戰役也提升裝等到425。
這樣做的目的是提升舊內容的使用率,也給玩家有更多東西玩。
同時每個星期都開放不同的舊版時光團本,並且讓圖本掉裝等有競爭力的裝備。
3.重複性的作業感:
一個固定的套路可能做第一次很好玩,但是做十次就很煩。
這遊戲基本上就是副本一直刷,直到刷到想要的裝。
好玩如機械岡行動者個副本,連續打個三四次也就膩了。
而這是這遊戲最大的致命傷,更是強迫玩家上線會造成的反效果。
我跑劇情第一次很好玩,同樣的每日連解三個月就很煩,
強迫我上限農聲望,只會增加我的煩躁感,
讓我拿到獎賞後就懶得上線,因為線上能做的事的都讓人煩躁。
這個問題很難解,但強迫玩家上線的做法是殺雞取卵,消磨玩家熱情。
我是覺得應該結合第二點讓舊內容能給玩家回味,
並與此同時開發些新的支線小故事任務,固定每個星期連載,
隨便舉例來說像是弗林、塔莉亞和安度因的三角芭樂愛情喜劇,
最後結局是弗林和安度因喝醉大打出手,然後兩人發展成好基友之類的。
或者可以用爐石的里諾當主角,每個星期演個兩津勘吉式的尋寶發大財單元劇。
這些小劇情花不了什麼人力,可以用現成地圖,應該很省成本。
改版間的垃圾時間就拿這些小人物當主角,把魔獸當互動式連續劇演就好。
小劇情之外,世界任務可以多加小遊戲化,並且和手機結合,
讓小遊戲型的每日可以直接在手機上解,
像是納沙塔爾那幾個寶石方塊和寶石連線就很適合在手機上解。
4.節奏太慢:
比起其他遊戲,魔獸的節奏真的太慢了,
一隻怪要打好幾十秒才打得死,放招都要等GCD才能放,
打怪又常常只是站在那裡嚕,沒什麼變化。
簡單來說,打起來不夠爽。
而我想這是遊戲的引擎和伺服器架構的問題,
要解決只能引擎砍掉重練了。
七版那是版末才能這樣 神兵橘裝分系換個專精幾乎等於重弄一個分身
作者:
safy (Ty)
2019-07-24 10:33:00正義便當看你怎麼吃啦, 7版最後狂出一堆帳號綁定裝備在不影響練主要角色的同時去照顧其他非主要的角色官方找不到平衡點, 現在這版本有多少人能練兩隻(含)以上
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-07-24 09:04:00正義便當換的裝備,只是另一種提升裝備的方式那些裝備不見得比副本掉的好,但是有打就有不存在臉黑的問題以前也是有人沒有換裝需求而不跟每日便當團的
作者:
sumarai (Pawn)
2019-07-23 06:54:00最後一點不認同,這問題是八版出現的,七版打起來超爽快,是製作組腦袋撞到弄一堆GCD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-07-23 07:04:004就是目前開發組自我感覺良好的完美展現阿結果要讓每個爆發技都多啟動效果反而多工作 笑死
作者: andy188 2019-07-23 07:40:00
阿拉西還是會有鎧甲職想打
作者: xenorick 2019-07-23 08:54:00
不同意最後一點 mmo不該用手遊思維FF14節奏更慢 訂閱人數確穩定成長
作者:
lockread (Good Day)
2019-07-23 09:11:00擺明就是要拖玩家的月卡時間。怎麼可能讓你吃便當
作者:
goldseed (黃金種å)
2019-07-23 09:14:00我認同有一些事情可以讓手機做 像是寵物對戰
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-07-23 09:22:00不認為硬把拍賣場拔掉的bz會多放東西到手機上
FF14 GCD還要塞沒GCD招式 一點都不慢缺點是沒天賦 只有一種迴圈能打
劇情方面從吃書吃到圓不回來就沒救了,至於內容及改版的部分從BZ開始吃藍帖後也死了,尤其每次屬性壓縮就是一場災難,再加上放出那種要收錢的測試版,已經不知道要說啥了Orz。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-07-23 09:58:00FF14的職業頂多算WOW的專精而已 都在同一腳色上所以職業內部沒差異 只有換職業
作者:
SnakeO (ha)
2019-07-23 10:01:00最後一點是坦克沒辦法群拉的時候才會遇到的問題吧...
作者:
cblade (cblade)
2019-07-23 10:12:00第一週還是有普通難度團,只是總體人數少很多,所以團明顯少了
作者: kcball 2019-07-23 10:16:00
別說了,WOW的職業設定非常的不平衡.以前的不平衡是一種特色,某個版本說要消除職業間的特色結果職業玩到現在還是不平衡,但是有些職業已經失去特色
作者:
g016487 (阿呆)
2019-07-23 10:29:00普通現在還是很多速刷團吧,這cd有打過
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?) 2019-07-23 10:57:00
不喜歡2 那個會增加需要農裝備的時間 例如飾品重新農
作者: kcball 2019-07-23 11:08:00
那還真想問什麼叫做職業特色,因為我玩薩滿.我對獵人,法師可以用類似嗜血的招沒什麼意見但是一個專業製皮就可以做出不亞於職業的技能的道具想想對原本薩滿的我還真是諷刺......
作者:
g016487 (阿呆)
2019-07-23 11:15:00薩滿的特色應該是補薩靈魂連結那種吧,嗜血的特色在哪?
不然小隊團都一定要綁法獵薩了不是嗎職業特色應該是傷害高(?)但是腿短 看臉輸出 集星輸出雖然平衡上是有傷害高又機動高的 呵呵就是了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-07-23 11:22:00不可能腿短傷害高拉 這樣一定會弄出硬吃打法 不符合BZ思維激動高又傷害高適要他去打雜活又可以回來輸出阿 西西
dk的特色不就是腿短傷害高嗎 雖然現在只有腿短(?
作者:
arnold3 (no)
2019-07-23 11:27:00專精系統就是毒瘤 原本就已經一堆職業還給他加專精 你要怎麼平恆
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-07-23 11:29:007.1冰DK那種輾壓之後就被拉下來拉 現在就中間徘徊中這就很明顯BZ不喜歡這種玩法
職業特色 v.s bz平衡只是嗜血我覺得不該拿到這裡討論而已
作者: kcball 2019-07-23 11:39:00
也許職業平衡跟特色就是見仁見智的問題.當看到滿滿M+ 只有求盜賊?(坦捕例外) 其他職業全沒了
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-07-23 11:43:00讓一個人鏈所有專業
給特定BUFF不叫職業特色 那是叫BUFF機PVP來說 同樣是法系薩牧法術你會分不出來?更別說應對方式都不同了
明明就bz自己要推龍噴 結果龍噴一路噴到cd好沒騎馬的騎士都那麼慢 沒辦法
從開始看到有FF14的文章 我就去google看看他的pvp看了一下我還是繼續玩wow
職業特色在pvp就很明顯 各種移動保命控制都會放大像法師閃現冰箱 薩滿各種圖騰 騎士保護自由無敵武僧隨便一跑就兩張圖 dk拉了又拉
pvp牧師的特色我只能說心控了 什麼時候把燒魔還來
當你都在打pve 你對其他職業就只看見skada那條
可以看到FF14的推文 就表示WOW這版多讓人失望
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2019-07-23 12:06:00FF14的GCD是2.5秒喔
GCD2.5秒 可是忍者2.5秒內要按完四個技能喔 ^.<
作者:
cblade (cblade)
2019-07-23 12:29:00職業特色當然有啊,大密-賊不是假的
文章內容顯示玩家水平 不過大部分的玩家都在這水平就是
作者:
Friis (天涯流浪男子漢)
2019-07-23 12:35:00有沒有以前玩信長的高手解釋一下2.5秒內最多可以接幾招阿?
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-07-23 12:42:00就說1000個人有1000種心目中的魔獸世界 光看那個節奏太慢就知道了 打怪打的久說打怪太慢 打得快就說無印那樣慢慢打才是MMORPG是說現在打啥怪要打幾十秒阿?
一秒內長政三招加道具欄大概三到四個可用道具就要全部丟完了 名副其實的秒殺
作者:
Srwx (Srwx)
2019-07-23 13:02:00節奏快又會有人說欺負手殘 RPG變ACT
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2019-07-23 13:08:004. 是數值設計問題而已 引擎和伺服器當然做得到 ...傷害造成效能問題只有那種沒有ICD又tick數超高的被動才弄出來過 (對那個玉龍和雪怒披風)
作者:
safy (Ty)
2019-07-23 13:23:00很多遊戲都會配合難度降低裝等, 例如天命2就是這樣另外FF14自己開發出隨機拼貼地下城, 每次玩構造都會變但就算是這樣子, 玩久了一樣會很膩所以我是蠻喜歡島嶼遠征的設計
前年玩ff14主要是覺得施法沒有爽快感 黑魔就是火-冰互換wow的法師起碼可以跳著丟!炎爆 轉身閃現射冰槍不過最後放棄還是古武太拖 而且日文太差的語言隔閡
作者:
flyiii (海子海)
2019-07-23 13:40:00FF14法系要爽快感,去玩赤魔,還有突入近戰砍幾下跳出的..
作者:
safy (Ty)
2019-07-23 13:43:008.x的版本其實在我看來, 團本也只是為了M+鋪路而已..舊副本其實用經典玩法 "XXXX必須死" 每周隨機抽一個團本大家用裝備去輾壓爽爽看劇情拿裝就好了新玩家也不會一滿等然後舊團本排老半天都沒人要打..
作者:
safy (Ty)
2019-07-23 14:01:00你只是要體驗FF14的話, 下載安裝又不用錢..也沒檔IP
但是赤魔輸出就被黑魔當八七 整個被海放就是 雖然潮指數很夠
作者:
strray (promise means nothing)
2019-07-23 14:33:00FF14排隨機可以幫低等級打副本的設計不錯 新手不會沒得打
作者:
safy (Ty)
2019-07-23 14:43:00用WOW來說,FF14的時光漫遊是常駐的,會給時光獎章滿等的玩家每天幫打一場都會給勇氣和正義徽章然後一周打七天你可以拿勇氣去換一件420然後再打七天讓你的420變成430正義徽章的部分給以買裝備買給分身讓分身滿等全身400
作者: kcball 2019-07-23 16:02:00
BZ希望玩家多玩腳色, 很多地方又限制多腳色的成長.
作者:
vking223 (vking223)
2019-07-23 16:58:00第二點,以前有正義點數勇氣點數(類似版本代幣機制)這樣打大小團,不管有沒有裝備都還能有收穫,湊滿換更強,這玩法維持好幾年,但也打破蠻久了(雖然有殘渣或驅質,但感覺還是差很多)。以前換便當vs還是8.0掉裝備一翻兩瞪眼,大家覺得哪種更好?另外,多分身這點,我光是開第二第三隻的那個船上主線要重復作,追隨者五人那些,玩到後面都覺得累,因為不做還是會影響一些遊戲體驗跟能力/好處,好幾版以前不用這麼麻煩(像5.0,五版之前的飛行也是花錢解決)解探索者成就綁定聲望跟開滿全地圖跟一堆有的沒的,對回鍋玩家要一次性補完6.0-7.0-8.0來說還挺悶的,過程耗時很長
作者: kcball 2019-07-23 17:09:00
追隨者5人很有趣的地方是,海底那個還不算第5人....所以我把主線快速刷過,沒有飛行真的有夠痛苦的
因為原本第五個是戰爭劇情線跑完給的那位海底的船長是第六個
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-07-23 23:26:00我覺得正義便當+五人每日xxx必須死 很好啊個人拾取就是個垃圾...沒錯我就是那種可以連打五個副本通通都出點數的酋長
正義便當放到當前版本只會被罵逼玩家上線農裝反正現在噴Blz是一種潮流 跟喝星巴克一樣Blz是有不少東西欠噴 但是現在八成噴的都是無理跟風噴
燃燒遠征那版不管是5人H還是卡拉贊都有人一直刷就是正義徽章的關係,我覺得這個模式很好啊時光漫遊以不讓心血廢棄的角度是好東西如果要兩個模式一起進來,當前版本點數裝備比例偏高;時光漫遊傳家寶或坐騎玩具比例偏高我覺得不賴