Re: [閒聊] 魔獸要再次驚艷,是不是剩換引擎Remake

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-22 13:18:58
現在玩家需要快速的刺激
應該簡化遊戲流程,技能只剩下3~6招
先作成非鎖定的遊戲
然後技能可以這樣,舉例來說
狂戰士:
主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷
shift: 英勇跳躍 跳到目標地方
E: 盾牆 在身體周遭放出一個圓形護盾
Q: 暴怒 血量瞬間提高 攻擊速度提高 shift技能變超短 普攻能砍飛敵人
武器戰:
主攻擊左鍵近戰揮舞武器,範圍內受傷
右鍵可以把盾牌舉高高,保護隊友
shfit: 衝鋒,往一個地方高速衝過去 被撞到的造成極大傷害
E: 斬殺 朝一個方向以武器轟出高傷害的一擊
Q: 雷霆一擊 暈眩範圍內所有敵人,造成大量傷害
坦戰:
主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷,我方恢復生命
右鍵舉盾,舉盾狀態下按左鍵可施放盾牌猛擊打暈敵人
shift: 振奮 提高隊友和自己額外血量
E: 英勇一擊 揮舞武器擊飛敵人以保護隊友
Q: 戰吼 提高所有我方的傷害和血量
奧法:
左鍵施放連續祕法彈幕,右鍵施放祕法飛彈
shift: 流動魔法 提高你的移動能力
E: 祕法護盾衝能,在一個範圍內不移動以補充祕法護盾
Q: 咒法之流 你的祕法飛彈在一段時間內百發百中且傷害暴增
火法:
左鍵 施放單發火球術,右鍵 施放連發火球 不易瞄準,瞬間傷害高
shift 閃現 瞬間短距離移動 躲避攻擊
E: 火焰衝擊 施放火焰擊暈對手
Q: 終極炎爆術 有唱法時間 唱法完成時對範圍內所有敵人造成大量傷害
冰法:
左鍵 冰霜之球 傷害小 範圍內持續受傷,敵人持續受傷一段時間後會被凍結
右鍵 冰川長槍 有唱法時間 威力極大 拋射物
shift 寒冰屏障 將自己冰凍住回血
E 冰霜之牆 召喚一道冰牆阻擋去路
Q 凍結之雨 召喚冰風暴造成範圍傷害 敵人一段時間沒離開會被凍結
其他太難想
我覺得剛推出會引起熱潮,再次吸引大家回鍋
作者: revadios (不願具名的黨內高層人士)   2019-07-22 13:22:00
聽起來跟《魔獸世界:不朽》有八成像
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-22 13:26:00
看了就倒彈
作者: gvures (卡爾)   2019-07-22 13:30:00
這不就是暴雪英霸嗎?
作者: c780412 (煌)   2019-07-22 13:38:00
這是魔獸世界m吧......
作者: cblade (cblade)   2019-07-22 13:44:00
都拿DH當範本下去改
作者: iam0718 (999)   2019-07-22 14:07:00
這不就lol
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-22 14:09:00
這3D用電腦玩的啊
作者: heicheese (米血加辣謝謝)   2019-07-22 14:11:00
聽起來跟ow有87趴像
作者: aitoyitz (ToyitzEX)   2019-07-22 14:33:00
我覺得現在技能已經簡化過頭了還要簡?
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-07-22 14:51:00
退回
作者: saluy (安粉心靈極度脆弱)   2019-07-22 15:00:00
招式改像劍靈那樣就好,有些招式用條件觸發,用按的,只不過不要採用巨集簡易模式。wow的團本難度又比其他韓國網遊團本高,這樣一定很爽。
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-07-22 16:26:00
改成橫向動作遊戲 人物用像素
作者: iam0718 (999)   2019-07-22 16:42:00
wow如果能像gw多個閃躲鍵該有多好
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2019-07-22 16:46:00
就劍靈或是TERA那樣啊,最好跟我說做不到
作者: jerry8148 (用電鍋沒煩惱)   2019-07-22 16:47:00
技能已經很簡化了不是
作者: f78507851 (小羊)   2019-07-22 16:55:00
先把陣營人數平衡吧pvp有夠差還卡成就 搞毛呀
作者: DarkKinght (老王)   2019-07-22 17:00:00
聽起來像OW+1
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2019-07-22 18:01:00
呃… 英霸:
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-07-22 18:21:00
wow版真是臥虎藏龍,都知道怎改會比較吸引人,台灣經濟有望了
作者: wayne2002323 (蔡先生)   2019-07-22 18:57:00
這些鍵盤工程師聚集起來一定可以幹大事
作者: DarkKinght (老王)   2019-07-22 19:30:00
倒也不需要這樣說吧還是說玩家不可以對遊戲發表意見?
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-22 21:31:00
動作化其實蠻好玩的 之前玩的幾款就是這樣 只是其他內容很爛玩不下去
作者: johnnygodsa (喔~)   2019-07-23 00:18:00
我就是要單手放招啊
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2019-07-23 03:42:00
你好聰明
作者: SnakeO (ha)   2019-07-23 10:06:00
名字也順便改成魔獸特攻,overwarcraft
作者: catatonic   2019-07-23 11:41:00
簡化技能玩過了不是?犧牲毀和某版奧法的樣子
作者: vking223 (vking223)   2019-07-23 17:16:00
其實現在戰鬥已經很固定,打法基本上難以撼動,或者魔獸世界二代,可以考慮那種,魔物獵人的團戰模式,然後希望物理碰撞引擎跟怪物互動能更精美,有戰神0.5的感覺就很棒,滿多共鬥遊戲都走這類嘗試,物理效果我覺得可以參考d3,怪物互動可以多一些戰錘40k的斬殺或互動效果,現在站著扔火球或對砍,感覺有點過時,格鬥遊戲像快打旋風這幾年都進化很多了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com