Re: [閒聊] 完全轉向經典服的人會多嗎?

作者: Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)   2019-05-22 15:10:20
※ 引述《racksold (選擇二乃 人生重來 = =)》之銘言:
: 大家好
: 我8.0菜比8
: 最近經典服beta開了
: 雖然我沒有玩過 不過大概研究了一下
: 也看了實況
: 不得不說無印的確有他的魅力所在
: 但考量到現代的生活習慣 感覺會變這樣…
: 下個班 開wow 拓荒 等人先等一段時間 好不容易湊到人
: 結果失敗等盾牆30分鐘
: 等到一半發現要睡覺了 只好下線
: loop
: 我個人應該是會去玩啦
: 但大概就沒事做的時候玩吧
: 至少比刷大秘好玩多了
: (像現在等8.2這段期間)
: 不說歐美
: 光是這個板
: 真的會有人完全轉向經典服嗎?
真的想玩
我會建議不要玩台服
台服不用兩個月必然鬼服化
身邊好幾個還會相約一起打手遊的朋友
都是從無印時代就認識至今的
沒有一個人有興趣重玩無印
因為大家都已經被新遊戲跟手遊的方便慣壞了
由奢入簡難!
光講幾個重點就很讓人退卻了
mc40人
倒一隻王是噴兩件裝
算算這報酬率簡直感人
報酬率低帶來的就是進度緩慢
大部分的人都是做白工只能領DKP
而且以前副本BOSS裝檢十分嚴格
裝備沒到就是幾乎打不贏沒有什麼好說
(尤其是坦裝 坦裝不到位直接死 非技術可彌補
你也不用掙扎)
然後裝還這麼難掉落
我們以前從成團到BWL奈法利安倒就花費半年以上
TAQ沒打完
NAXX止於縫補者
以上詳細時間忘了
但應該是打了有一年左右
這還是SERVER最快的進度
絕大多數的時間都是因為裝備不到
因而無法突破進度
因為裝備太過難蒐集
以前十分忌諱固定團換人
拿了裝備你就是要跟好跟滿
沒時間上你也要想辦法
40人團你只要換了1.2個人來補
就是重新浪費一兩個小時教那一兩人
尤其核心成員出場率都近乎100%
當時MTMA都玩到近乎被退學(MT後來還是被退學)
打到後來真的比上班還辛苦不誇大
跑魂請從復活點開始跑
一隻王滅
跑魂+重整差不多要10分鐘甚至以上
平均一個星期進度一隻是常態
然後補職大概會重回一堆人不跑魂的復活噩夢
進度團
一天約要花費2-3小時做戰前準備
(農金 藥水搜集 附魔強化等等)
4-6小時推團
以上這都是標準時間
要當進度團除非rmt
不然你很難不花到這麼多時間做戰前準備
無印我唯一覺得比當前優秀的點
只有最頂級的pfu玩家體會的到
就是頂裝的炫耀感
完全不是現在的版本能相比
以前60年代有逐風者真的屌!到!爆!
但那個收集難度也完全不是開玩笑
還要看人品
為了一把武器吵到公會毀滅不是誇大
個人是認為真的有那個難度稀有度的價值在
因為痛苦極多
收穫少
所以這個收穫夠稀有夠份量
都是大量的人一起犧牲時間換來的
而且花費的時間幾乎都是沒得選擇的
重點是你還要人品達到
我無印時代也是server進度第一的公會
(這兩天刷一下英雄榜
其實我很訝異的發現公會居然還有在運作
只是換過很多批人
已經沒有一個人是我認識的了)
同時身為核心成員(職業長)
整個60-70年代都未曾有幸取得過一件橘裝
反複刷大秘如果你就覺得受不了
那還是不要玩無印好了
無印無意義的強迫遊戲時間超級多
比如農g農材料
還有各種不便的系統所帶來的時間耗損
(副本集合花上半小時是常態 跑魂跑整天 城鎮之間的移動 收集材料的不友善
比如你一樣附魔要abc材料 不要說刷到 光跑地圖就夠你跑上一小時)
之前FB還有收到以前朋友的訊息
有提到重開無印這件事情
大家也是討論的很熱烈
但也都集中在討論以前多麼血尿
話當年勇而已
真的要回去玩的
目前也只有一個人說會去看看再說
其他人連登入的興致都沒有
作者: york1987 (明華~明華~!!!)   2019-05-22 15:48:00
有啦,我大概會登入回去致敬一下福克斯大神然後自殺後就關掉了 lol
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-05-22 15:49:00
導入G團與線上付費
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-05-22 15:50:00
創獵人一開始沒寵物打幾隻怪大概就崩潰了
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-05-22 16:02:00
以前的頂裝人走在路上是真的有風,各大公會還會派頂裝人在鐵爐堡銀行門口站崗當作招攬手段XD
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-05-22 16:03:00
人多嘴雜,玩家意見多,所以裝備差異就越來越扁平了...以經典服預期玩家跟玩家數,大概也不太會需要去理會吵這些
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-05-22 16:04:00
現在上線能做的事多得很,WQ大秘海島前線戰場都隨便你打,以前沒團的時候就真的只能蹲在鐵堡銀行門口聊天喇賽當人形立牌,不然就是在鐵堡廣場插旗消磨時間。
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-05-22 16:05:00
別忘記BLZ當初設計初衷是一個類似EQ,但沒有那麼複雜機制大家都能輕鬆(?)玩,有趣的遊戲,誰知後來變成這種怪物...
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-05-22 16:08:00
輕鬆(?)玩……當年跟EQ比的確是啦XD
作者: york1987 (明華~明華~!!!)   2019-05-22 16:12:00
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-05-22 16:13:00
可是如果大眾可以選擇會選擇寧願痛苦少收穫少的,誰還願意忙的要死要活卻只能得到少少東西與其說g團不如說副本大眾化,你把現在所有團本除了傳奇,其他都刪光光+把m+模式刪光光就很接近以前的模式
作者: Alderamin (Alderamin)   2019-05-22 16:16:00
對暴雪只要滿足這一小群人 能增加個十幾二十萬訂閱數就很足夠了 這樣訂閱數在當時某些公司 可能就是最賺錢的遊戲了XD
作者: godofaluba (回到原點)   2019-05-22 16:45:00
如果真的要斤斤計較獲得多少 那把遊戲時間拿去工作不是更好
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2019-05-22 17:42:00
基本上體驗一下可以啦
作者: goenitzx   2019-05-22 17:48:00
我覺得倒不是這樣 經典服玩家過一陣子後多少會注意到在這玩能獲得的東西就是比一般服少 這肯定有影響的而且人越少 鬼服狀態連開團都開不成 會變成毀滅性打擊
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-05-22 18:03:00
以前打個NAXX9隻的團一樣覺得團內一半都是智障現在老玩家去玩的都有經驗了 拓荒一定比當初快很多就是了
作者: warlockofwow (蒹葭聲慢柔腸斷)   2019-05-22 20:22:00
只有雞腿杖才有炫耀的資格XDDDD
作者: racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)   2019-05-22 23:54:00
我不是受不了打大秘啦 只是覺得沒什麼意義而已同樣時間 我寧可去做很麻煩的任務 或是去農材料
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-05-23 08:26:00
我也是覺得刷大秘不如刷新賽季,8.0等劇情而已,以後應該回去美服經典
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-05-23 09:31:00
以前四十人每天打四小時,一個王掉兩件裝備,讓四十個人分。 XDD大秘有意義多了,我認真的 XD
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-05-23 10:08:00
組同甲一場40分3件裝以上 這提升效率超好的

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