※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之銘言:
: https://www.wowhead.com/news=291179
: 第一波的改動出來了 下周PTR時上線就可以實測
: 和之前預告得差不多 DH坦 熊有一定程度的BUFF
: DH主要是常駐的減傷BUFF 但是刺針NERF來維持受傷量
: 熊是調整怒氣的取得和消耗
: 戰坦NERF天賦無堅不摧的傷害加成
: DD是獸王和暴徒有調整
: 然後這應該不是全部的調整 不過可能也就這幾個專精有被加強關注
: 所以看看就好
補充一下
DH坦:平常的坦克被動減傷10%增加到15%,護甲80%變100%,但惡魔尖刺的主動護甲從85%
敏降低為60%。
改動後開啟尖刺的時候減傷一樣,但是平常變硬,包含魔法減傷。
熊坦:鋼鐵毛皮消耗的怒氣從45降低到40,變形為熊的時候怒氣增加25(原本20),mang
le提供的怒氣由8增加為10。
這個改動讓鋼鐵毛皮的覆蓋率達到100%甚至疊層成為可能,也讓熊坦在剛入戰的時候可以
馬上開出毛皮。
暴徒:提高警覺特質的每層機率由2%提高到5%,但是觸發方式由每擊中一個目標疊一層變
為每次造成傷害疊一層。
以往怪物一多的時候,起手伏擊下去加普攻可能就滿層了,現在則與怪物數量無關,可以
預見在3-5隻怪以上的ae傷害會下降的很明顯。
防戰:無堅不摧提高的化身時雷霆一擊傷害由100%變為50%。
無堅不摧和其他特質的關聯太強了,削弱傷害到50%應該比較適合。