作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 14:08:55https://www.wowhead.com/news=291155/mythic-changes-coming-in-rise-of-azshara-h
ighlights-from-sloot-stream
來自於wow實況主sloot對於8.2暨大秘s3的內部爆料,不完全確定真實性,但是既然wowhe
ad也引用了,代表有一定可信度。
暴徒和防戰將被削弱,分別從暴徒的特質和防戰的基礎傷害能力上著手。
熊坦和DH坦將獲得增強,熊坦的主動保命能力以及DH在惡魔尖刺外的保命能力會獲得改
善。
只有DH和武僧有debuff能力是個問題,也許會做出改動。
大秘不應該是跳怪大賽,考慮對於一些門神級小怪增加大量進度,甚或進度節點,讓玩
家增加擊殺他們的意願。
承上,盜賊的群體潛行將會增加debuff時間,類似於嗜血術。
夜精靈的影遁暫時沒有削弱的想法,但是也許會增加怪物的偵測範圍。
詞綴組合將會再次平衡,甚至完全移除某些組合,暴雪注意到兩個稀鬆平常的詞綴一
旦組合在一起的時候會造成災難,同一個副本,這週可以輕鬆的完成15層,下一週連12層
都打不過是不正常的。
暴雪對於大秘的遊戲內容感到滿意,也許將會推出一些專屬於大秘的稱號和坐騎作為獎勵
機
制。
暴雪不考慮恢復大秘中可以換裝和摧毀鑰匙的建議。
設計師正密切注意更多保命、控制技能的運作,也許將會移除他們的gcd,但是爆發技能
的gcd是他們最後的堅持。
艾澤萊點數的來源太散是個問題,將會降低從各種可以重複進行的來源所獲取的點數,
比如世界任務、海島戰役,另一方面增加比如團本、低保箱子、特使箱、聲望箱所得到的
點數。
作者:
Blackball (Blackball)
2019-04-12 14:10:00滂仵{ 削弱了 哦哦
作者:
iGao (Olala)
2019-04-12 14:11:00每一段的最前面都是亂碼
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 14:12:00手機發怪怪的..
作者:
Mohism (墨者)
2019-04-12 14:13:00題外話 設計師有提到"9.0" 會減少裝備取得途徑
作者: redmib 2019-04-12 14:18:00
滓筒Z萬歲
作者:
forsxton (這樣可以嗎)
2019-04-12 14:41:00滓筒Z爛那麼久終於Buff了
看來9.0要移除大密了(?) 不然大密出裝度真的好高[閒聊] 9版連大米都不給裝是不是史上最爛版本
作者:
ddijk (空無一物)
2019-04-12 14:48:00我大滓筒Z完美無瑕
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-04-12 14:48:00照訪談來說M+9版還是會下去 應該是WQ不給裝了(?
WQ的裝備對有在打大秘/團本的人來說 根本沒差..大部隊都405+了 WQ還在355 360起跳 搞毛
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 14:52:00肯定會進行下去的,特殊坐騎獎勵是基於9.0的開發
作者:
chihyu729 (Greed_Cat)
2019-04-12 14:53:00這爆料基本上沒什麼特別的,可以一句話帶過,太OP的我們要砍了
比較能期待的就是 中boss提昇%吧 像是風暴那三個還有那個自由港的神龜 可以不要比雙頭巨人還少嗎
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2019-04-12 15:05:00風暴連同兩隻夭壽元素 應該是5個 破船跟摔人也超痛神龜是必打 其實沒啥差就是
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2019-04-12 15:07:00想把休閒玩家趕跑就砍WQ的裝吧
作者: redmib 2019-04-12 15:10:00
哪裡有提到WQ不給裝?不是砍點數而已嗎
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-04-12 15:15:00現在也就是提到9板會改取裝途徑 大家也就在猜會砍哪個而已高裝等的團本M+砍掉機率太低了 所以應該是中等裝等會被弄掉 避免老是有人在該一直農去賭泰坦然後海島 前線這種應該不會更到9版
風暴兩個水元素最多打一個吧 這東西狂怒週超可怕應該說 這幾個中boss沒人消狂怒都會死人..
作者:
Zazzi (!!!)
2019-04-12 15:24:00草泥馬影遁這pve pvp都op到不行的技能不改,腦殘
他不知道問題就出在泰坦造物可以加超過15嗎?砍入手管道只是拖時間不治本而已
作者: redmib 2019-04-12 15:42:00
WQ要泰坦到能用很難吧,而且多個地方讓玩家浪費時間去拚不好嗎
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 16:06:00我看到飾品會去拼一下倒是真的
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 16:07:00有些wq飾品如果跳高超猛
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 16:10:00上次看到人家那個使用加精通的跳415有夠羨慕
那幾個425排名都高得跟鬼一樣 然而只能從360起跳...
作者:
su850206 (Arrows)
2019-04-12 16:31:00版上不就有一堆羞嫌玩家抱怨說 每個禮拜要一直打裝備打不完嗎
作者:
tot9221 (江城子)
2019-04-12 16:42:00純噓爆發gcd那段
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 16:44:00門神級大怪加%數幹嘛 讓%數溢出更多 需要跳更多怪?而且有些大怪根本是強到沒辦法打 尤其風暴特別多
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-04-12 16:47:00爆發GCD如果有像815加的附帶效果(開技能先給一波)我就覺得還好了但好像只有部分職業有的樣子
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 16:48:00爆發GCD是體感問題 開下去要發呆1.5秒才能打 這叫爆發?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-04-12 16:48:00所以要先給一波傷害當回饋阿
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 16:49:00有啊 像諸王就是強迫你打 然後初版高層好像沒幾個打得過
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-04-12 16:50:00815是讓鳥D多星能 懲戒下一個技能必爆都是類似的設計但都沒有一波傷害來的直接
諸王當初在ptr就被說難度跟其他本不是一個層級的上線後依然不是一個層級 就是現在被砍一堆的樣子嘛 他肯給我風僧分身賞我兩三顆豆的話我也接受啦元素卓越賞我個免費上幾個火震之類的
應該說 除非打大怪有bonus 例如說 今天我打了風暴聖壇的水元素 換來的好處是 可能某一波小怪可以用道具讓他們這場都可以走過去不引到像這樣的前提下 才有提高玩家去打大怪而不是打小群的誘因
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-04-12 16:58:00爆%直接減秒數就好了 但只是減少損失不是要你全打
或者是 今天有個100%條 如果打超過可以削弱這場M+怪物的強度/減秒數之類的不然環境來說 上版也許還可能100%多一點這版幾乎沒誘因打滿 打滿還要面對一群死者瘋子
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 17:01:00加大怪%數是選項一啊,你各位再不打就加入節點了
其實他收割就應該第一次出10% 之後才每20%出一次
可是如果今天不打大怪->%數就能穩穩接近滿這樣就沒有誘因讓玩家去打 變相變成wmud你說的要加入節點強制玩家攻略
打大怪給 buff 也是個方向,玩家衡量要不要拿加速後面清怪;加 % 數應該會變成打大怪跳小怪 0.0
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 17:05:00我相信最終版本應該是兩者都有就是了
就 怎麼說呢 M+的大型小怪 要不就強迫玩家一定要打不然就是要給一些bonus 給多一點%數我覺得不太算好處
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-04-12 17:09:00類似飾血術? 打王前:等等,我去開王消失重置群飲
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-04-12 17:10:00隱
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-04-12 17:11:00m+不行喔QQ
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 17:11:00現在用奪魂的眼光看還不太準,可能到時候s3的主詞搭配下,玩家會想少清雜怪湊%
所以最後還是要回歸主詞拉 不過S1S2來說我想大部分人同意打大型小怪效率沒有比較好然後2次大密賽我想官方也不太喜歡這樣
怪變少但變強這樣? 還是有特殊怪高血量?小怪獲得水盾 每週有的組合不一樣?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 17:15:00其實大秘改動有一段我沒搞得很清楚,所以沒放上來,但好像是說會增加玩家的手段,關於對抗某些特殊怪物的大量不可避免的傷害,也許是在針對這些門神也不一定
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-04-12 17:18:00如果傷害爆發都改成按下去給一次效果後續是傷害BUFF那就還可以 不然要1秒多發呆浪費BUFF就只是蠢而已
詞綴組合部分 現在很大問題是 重傷 震地 激勵 血池跟狂怒 火山 輕浮 的難度差距太大了難的兩個組合難度遠大於簡單的兩個組合
Gcd跟pvp有關 就是不希望你能突然疊一堆buff秒人
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 18:00:00BZ就莫名其妙 之前強調過reaping的特色就是要你跳怪湊%現在又覺得大家都跳大怪很不coooool了
其實膿血7感覺蠻簡單的 結果8一堆走廊吊橋搞得難很多
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2019-04-12 18:11:00有一半的圖都是狹窄地形 其中幾個還一堆遠程怪 導致某些詞墜難度有夠高
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 18:16:00膿血激勵強悍在7版卡拉贊就玩過了8版坦補被大幅弱化 重傷還加強也是一絕
作者: jackz (呦呵呵) 2019-04-12 18:44:00
跳怪不是他們一開始設計的嗎 正常清過去一定會超過100%
作者: jsai (秋雨月) 2019-04-12 18:59:00
堅持GCD真棒呢 我大獸王獵爆發開完 獸心持續時間只剩一半不過沒差啦 打高層不需要獵人 謝謝暴雪爸爸的體貼
作者:
alunray (alunray)
2019-04-12 19:55:00其實還不錯,就變成有賊沒賊有不同打法,但都可以打,改善職業獨霸
作者:
newsnew (東寫西讀)
2019-04-12 23:01:00現在沒賊也可以打啊 只是賊閃一次怪省很多時間
直接把群體潛行移除不就好了拿出當時拔熊坦技能的氣魄來!
作者:
kuramma (be yourself)
2019-04-13 00:30:00每團都要賊超噁
作者:
newsnew (東寫西讀)
2019-04-13 00:45:00現在預組一堆都是喊來近戰
作者: rocke 2019-04-13 00:50:00
7.0:大密不應該是AE大賽 8.0:大密不該是跳怪大賽 不知道9.0會怎麼說
作者:
kuramma (be yourself)
2019-04-13 10:02:00然後只有賊dh有不進戰鬥場控
作者: dancingdang (噹噹) 2019-04-13 11:00:00
請問這遊戲還需要生存獵嗎?(妙麗式舉手
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-13 11:09:00不只不拿掉,暴雪還打算內建io
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-04-13 17:56:00
除非暴雪禁止一切數據紀錄 否則類似IO的UI永遠存在
作者: Expanse 2019-04-14 16:44:00
執著到不可一世的態度就是愚蠢