Re: [情報]hotfix 1/22

作者: super7967 (lollolman)   2019-01-23 12:00:25
※ 引述《corpserun (Nuresproc)》之銘言:
: Player versus Player
: Every portion of Azerite powers that scale with item level have been reduced
: by 50% in PvP.
: Developers’ notes: With the advent of new five-ring Azerite armor in Season
: 2, we’re mindful of the increased potential for stacking and combining
: traits. Over the course of BfA we’ve also made adjustments to individual
: Azerite traits, but that creates uncertainty and unpredictability, where
: unless you’ve followed all our hotfixes you don’t know exactly how a given
: trait will change when you enter PvP. This aims to replace that uncertainty
: with a straightforward rule. This change also overwrites all previous
: reductions to Azerite Traits in PvP that occurred during Season 1, as they
: will all now have their reduction set to 50% effectiveness. Non-scaling and
: non-stacking effects are unaffected by this adjustment.
PVP中: 受物品等級加成的艾澤拉斯能量的每個部分在的PVP中降低了50%。
開發人員說明:這個改動解決了特質額外的第五環在PVP中中影響艾澤拉斯能量的方式。
這個改動包括所有專精和職業特質,以及多職業特質,無論它們是在哪一環。
這個改動還會覆蓋在第一賽季期間對艾澤拉斯特質的所有先前降低效果,因為它們現在的效果都被降低至了50%。
(中文翻譯轉自NGA)
作者: f78507851 (小羊)   2019-01-23 12:09:00
增加副屬的有影響嗎?
作者: super7967 (lollolman)   2019-01-23 12:10:00
然後之前被調整的特質 不知道是還會加乘,還是從-60%改成-50%,那這樣反而是buff,不過應該不可能這麼好心
作者: enchyi (En)   2019-01-23 12:12:00
搞不好BZ自己都不知道在改啥
作者: super7967 (lollolman)   2019-01-23 12:13:00
有疊加的應該是會,像是有N%機率加xxx屬性,會隨著高特質裝等而增加數字的特質,我想也是會歸類到-50%,不過N%發動機率不變,變成N%機率增加(xxx×50%)點屬性不過我也看不太清楚 靜待高人說明要我說不如改成特質不能疊加就好了 強力的特質都是那種三特質毀天滅地的
作者: f78507851 (小羊)   2019-01-23 12:16:00
不是因為挑來挑去就那幾個在輪對了 那個戰地專注的實際有比較好嗎 次數多-半沒多虧?
作者: super7967 (lollolman)   2019-01-23 12:20:00
我也不清楚,我只是從NGA搬運過來這樣(汗)

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