Re: [問題] 奧杜亞是不是設計最棒的副本?

作者: KILLE (啃)   2019-01-23 05:46:39
※ 引述《TaraSoYeon (素妍魂)》之銘言:
: 這不是貴古賤今
: 是真的就比較好玩啊… QQ
貴古賤今有其必然性
這就是生存者偏差
爛得東西隨時間消亡 無人再提起
所以後人會以為過去之物就是比較好
就以wow來講 無印的mc bwl tbc的naga蛇廟 以及風暴之眼 太陽井
還有幾人再提?
再講不就ZG ZA 還有黑廟
任何東西都如此 文學 藝術 建築
留下來的都是精英
所以貴古賤今 該反過來思考
當代可為後代津津樂道之物 是否夠多?
有甚經典是後人會想再回味效法的?
作者: f78507851 (小羊)   2019-01-23 11:58:00
是不是戴具過關太簡單 現在都不給玩了
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2019-01-23 12:45:00
載啦幹
作者: sundazlas (穆恩)   2019-01-23 14:14:00
當年奧杜雅載具戰困難模式絕對不是最簡單的那個...
作者: pate41 (秋易)   2019-01-23 14:28:00
以前一王很難的說
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2019-01-23 15:41:00
貴古賤今沒有必然性, 只是人的記憶容量有限所以會遺忘一些感情不強烈的部分, 另外你提的副本每個都很有特色,只是不像奧杜亞故事, 機制, 美術, 音樂等都有開創性的地位, 那當然提的人就少了. 其實太陽井作為以血精主題為主的資料片開始與結束很合適, 美術風格發揮到極致, 當年打莫魯沖馬桶也很史詩, 血尿倒是忘得差不多了這就是你說的貴古賤今可能來由, 經過時間考驗去掉情緒通常都能比較中肯的評論一些事物
作者: sparking (我的靈魂不在家)   2019-01-24 21:13:00

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