Re: [閒聊] 一封給暴雪娛樂的信

作者: mquare (爹卡路恰)   2018-12-22 10:41:41
※ 引述《ab784533 (打打)》之銘言:
: 因為收集分析後的「最佳結果」,導致暴雪心中有一個「最佳遊戲模式」,也就是玩家常說的,暴雪希望我們按照他們的方式玩遊戲。
: 只因為他們透過數據分析之後,覺得那樣的遊戲體驗最好、至少能增加訂閱數。
: 但暴雪在優化用戶體驗(及推銷訂閱人數)時,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在於每個人的獨特性吧
其實 這篇有點妙
既然暴雪分析玩家行為 大數據後 設定出最好的用戶體驗和推廣訂閱人數
可是每次結果都被玩家幹爆
是否 玩家的遊戲方式和希望體驗的方式是不同的
簡單說 口嫌體正直啦
作者: hatealong (哈茶長)   2018-12-22 10:46:00
最好 X 最噱 O
作者: strray (promise means nothing)   2018-12-22 10:47:00
那暴雪應該要檢討一下自己的大數據模型是不是有問題
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:47:00
暴雪有沒有想過因為自己弄這樣的東西導致玩家必須做
作者: hatealong (哈茶長)   2018-12-22 10:48:00
把玩家成就感過度消費的下場就wowm
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:48:00
出他們所謂大數據裡的回應?
作者: strray (promise means nothing)   2018-12-22 10:50:00
用大數據分析之後還是倒的公司一堆啦 自己檢討一下好嗎
作者: winnietslock (老皮)   2018-12-22 10:51:00
大數據是假議題吧,暴雪什麼時候有說過他們分析後得出了最佳模式
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2018-12-22 10:54:00
$
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:55:00
每次看官方回應都只感受到滿滿的傲慢而已整個就像是沉浸在自己過去的榮光中
作者: aggressorX (阿沖)   2018-12-22 10:58:00
以前還會覺得BZ有在收集數據讓遊戲進化 現在只覺得幹你娘機掰這樣
作者: oldriver (oldriver)   2018-12-22 10:59:00
大數據那段有點腦補 每次都是玩家說簡單改難就爆死一次說太難就改簡單 反覆這樣資料片循環
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:10:00
難跟簡單非常主觀的說,而且有時候難的不是數字,而是機制
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 11:11:00
蹺蹺板式平衡 不過你覺得難我覺得簡單只好看多數在哪裡多數覺得難改數字 多數覺得簡單改數字 但不是只有數字阿
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:15:00
但是隨便改機制會少很多創意/特殊性
作者: GonVolcano (火山君)   2018-12-22 11:16:00
乾脆開放玩家用錢影響劇情好啦
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:16:00
數據要長期追蹤...
作者: SuperKoala (無)   2018-12-22 11:17:00
數據有可能落入生存者謬誤的盲區
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:17:00
7版一堆飲鴆止渴的機制,儘管帳面數字很好看
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2018-12-22 11:41:00
以前是自己選擇這玩法 現在是被迫只能有這玩法 一樣??
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:50:00
以前為了T裝特效,照著那個特效玩可以說是自己選擇的?而且你說以前是多以前?
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-12-22 12:37:00
每個人喜歡的模式都不同
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-12-22 12:42:00
最好(X) 他們認為最能榨乾剩餘價值(O)
作者: boogieman (Let the Right One In)   2018-12-22 12:50:00
他說有大數據分析 你就信喔?真好騙
作者: damnedfish (fish)   2018-12-22 13:33:00
正確的數據也會判讀錯誤啊,這很常見(假設)真的有收集數據,那就是判讀的方式有問題
作者: F0314   2018-12-22 13:37:00
丹尼炸雞也用數據烤鴨 但烤出來不能吃啊
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-12-22 13:49:00
數據的解讀法有千萬種, 暴雪選了最符合商業利益而不是有趣第一的罷了, 並沒有那麼難懂吧?
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 13:54:00
線上人數掉成這樣,有最符合商業利益嗎
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 13:56:00
說不定開發成本也省更大 一來一往還有賺
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-12-22 14:44:00
有大數據就一定能判斷正確? 想太多了吧
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-12-22 15:46:00
很明顯就是遊戲消費市場在bz產品範圍內不吃現在這套,整個營運策略都要更新而不是再照財報幹嘛幹嘛啊, 結論是這樣下的而不是說我們這樣策略結果不好然後繼續幹
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 19:08:00
現在最大消費市場就是手遊 可是去做手遊又被噴?好難伺候,簡直就是在說你必須要自己創造新潮流
作者: audi1005 (totot)   2018-12-22 19:21:00
BZ自己做的爐石沒什麼人噴,把外包大陸網易手遊當嘉年華壓軸才被噴
作者: Rainbow5566 ( )   2018-12-22 20:01:00
可是 訂閱數一直掉欸
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-12-22 20:40:00
手遊是開發新客源 但死忠客群不去照顧當他們提款機等手遊都做出來估計原本這些IP人氣都輸光了現在還在玩WOW的大多都是老玩家 幾個大版本玩下來不難察覺到資料片趕工的痕跡 新系統測試時間不足任務設計偷懶 不要老是扯遊戲生態改變

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