抱歉我不是14年的老屁股,開始玩魔獸世界的時候已經十週年了。
先講結論,我覺得魔獸世界一直在進步,但暴雪跟玩家的距離越來越遠。
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單論遊戲內容、機制、品質,我認為魔獸是一直在進步的,特別是最近回頭體驗舊資料片劇情,更加有感。
現在的魔獸世界在用戶體驗上其實比以前更好,包含每個任務的內容長度、劇情回饋程度、獎勵物品比例等等,至少都屌打3版任務線
我知道3版的劇情很史詩,但那個任務體驗真的是爛到爆炸。
劇情體驗部分,也在蘇拉瑪爾的沙亞蘭達到高峰。
以往像沙亞蘭這樣的劇情,必須使用鏡像的技術,雖保全劇情,卻阻礙與其他玩家的交流,非常影響遊戲體驗,而且同一地區很難有多層次、瑣碎的鏡像變化。
但沙亞蘭卻完全解決了這些問題。
熊貓人的劇情體驗已經非常不錯,可是在角色語音的處理上極其粗糙,同一角色甚至會同時發出兩種不同聲調的語音,而且大部分的劇情是沒有語音的。
反觀八版,昨天版上才有人因為「語音」而注意到了珍娜劇情的小彩蛋。
幾乎每條任務線都有語音包,對劇情體驗影響非常大。
傳奇鑰石地城的可玩性之高,光看這次徵文的踴躍度跟文章質量就知道了
雖然獎勵很爛,但是這個機制的可玩性,我覺得值得你暫時忘卻那個破爛獎勵,沈浸其中花心思去鑽研。
魔獸世界的遊戲內容是一直在進步的,我覺得你可以說這遊戲失了初心,但要說他倒退擼,有點睜眼說瞎話了。
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我覺得現在暴雪最大的問題,如這篇文章提到的關鍵字「行銷」,暴雪的每一項改動,都是針對玩家行為收集分析後下的決斷
越懂行銷的人,越能感受到暴雪的無情。
因為收集分析後的「最佳結果」,導致暴雪心中有一個「最佳遊戲模式」,也就是玩家常說的,暴雪希望我們按照他們的方式玩遊戲。
只因為他們透過數據分析之後,覺得那樣的遊戲體驗最好、至少能增加訂閱數。
但暴雪在優化用戶體驗(及推銷訂閱人數)時,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在於每個人的獨特性吧
我的魔獸,有我的浪漫。
我其實不需要暴雪教我怎麼配裝,也不想永遠戴同一條項鍊,拿不到T裝很讓人不爽沒錯,但是沒有T裝可以拿更讓人不爽。
我可以自己決定我要撐魔力上限還是回魔速度,不需要暴雪幫我全部統一。
我知道每個屬性的效益都不錯,但我就是想要把致命他媽的堆爆(還我重鑄啊)
就像廣告一樣,你可以製作出完美符合廣告心理學的影片,極其抓人眼球,但觀眾寧可去看廢片youtuber念業配稿,因為廢片有趣多了。
暴雪沈浸在大數據的運算中,可能忘記了,你可以算出最佳遊戲方式,卻無法將「有趣」這玩意量化。