Re: [閒聊] 一封給暴雪娛樂的信

作者: ab784533 (laura0129)   2018-12-22 10:19:21
抱歉我不是14年的老屁股,開始玩魔獸世界的時候已經十週年了。
先講結論,我覺得魔獸世界一直在進步,但暴雪跟玩家的距離越來越遠。
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單論遊戲內容、機制、品質,我認為魔獸是一直在進步的,特別是最近回頭體驗舊資料片劇情,更加有感。
現在的魔獸世界在用戶體驗上其實比以前更好,包含每個任務的內容長度、劇情回饋程度、獎勵物品比例等等,至少都屌打3版任務線
我知道3版的劇情很史詩,但那個任務體驗真的是爛到爆炸。
劇情體驗部分,也在蘇拉瑪爾的沙亞蘭達到高峰。
以往像沙亞蘭這樣的劇情,必須使用鏡像的技術,雖保全劇情,卻阻礙與其他玩家的交流,非常影響遊戲體驗,而且同一地區很難有多層次、瑣碎的鏡像變化。
但沙亞蘭卻完全解決了這些問題。
熊貓人的劇情體驗已經非常不錯,可是在角色語音的處理上極其粗糙,同一角色甚至會同時發出兩種不同聲調的語音,而且大部分的劇情是沒有語音的。
反觀八版,昨天版上才有人因為「語音」而注意到了珍娜劇情的小彩蛋。
幾乎每條任務線都有語音包,對劇情體驗影響非常大。
傳奇鑰石地城的可玩性之高,光看這次徵文的踴躍度跟文章質量就知道了
雖然獎勵很爛,但是這個機制的可玩性,我覺得值得你暫時忘卻那個破爛獎勵,沈浸其中花心思去鑽研。
魔獸世界的遊戲內容是一直在進步的,我覺得你可以說這遊戲失了初心,但要說他倒退擼,有點睜眼說瞎話了。
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我覺得現在暴雪最大的問題,如這篇文章提到的關鍵字「行銷」,暴雪的每一項改動,都是針對玩家行為收集分析後下的決斷
越懂行銷的人,越能感受到暴雪的無情。
因為收集分析後的「最佳結果」,導致暴雪心中有一個「最佳遊戲模式」,也就是玩家常說的,暴雪希望我們按照他們的方式玩遊戲。
只因為他們透過數據分析之後,覺得那樣的遊戲體驗最好、至少能增加訂閱數。
但暴雪在優化用戶體驗(及推銷訂閱人數)時,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在於每個人的獨特性吧
我的魔獸,有我的浪漫。
我其實不需要暴雪教我怎麼配裝,也不想永遠戴同一條項鍊,拿不到T裝很讓人不爽沒錯,但是沒有T裝可以拿更讓人不爽。
我可以自己決定我要撐魔力上限還是回魔速度,不需要暴雪幫我全部統一。
我知道每個屬性的效益都不錯,但我就是想要把致命他媽的堆爆(還我重鑄啊)
就像廣告一樣,你可以製作出完美符合廣告心理學的影片,極其抓人眼球,但觀眾寧可去看廢片youtuber念業配稿,因為廢片有趣多了。
暴雪沈浸在大數據的運算中,可能忘記了,你可以算出最佳遊戲方式,卻無法將「有趣」這玩意量化。
作者: lpb (Θ_Θ)   2018-12-22 10:27:00
對啊,八版取消職業套裝真的令人沮喪,我現在只能回頭刷舊團隊副本蒐集舊套裝了...Sad...
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-12-22 10:31:00
自己決定(X) 團本難度幫你決定(O)
作者: kevin919 (陳男)   2018-12-22 10:33:00
抓人眼球感覺有點痛
作者: rimi7609 (粒米)   2018-12-22 10:34:00
樓上害我噴笑,吸人眼球的話感覺也很可怕啊XDDD
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:38:00
一個十週年才加入的說3版任務體驗爛到爆炸, ???????
作者: rimi7609 (粒米)   2018-12-22 10:42:00
任務體驗可以分很多種啊... 故事好看,但跑路線不順,或沒NPC引導,不像一起作戰就像打醬油 之類的。完全可能 3版任務內容>後面版本,但動線很微妙啊@@
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:44:00
當時沒參與然後現在說當時任務體驗很糟,穿越時空?
作者: GonVolcano (火山君)   2018-12-22 10:45:00
做虛擬實境比較有用吧
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2018-12-22 10:45:00
暴雪現在專注在大數據跟最佳化上.但卻忘了創意這回事
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:49:00
看起來比較像是其實已經不知道怎麼做好遊戲,只能一昧優化來留人,畢竟1->2跟0->1的差距是不可比擬的
作者: secundus (Silence)   2018-12-22 10:50:00
要是現在任務的動線比三版還差的話, 那才慘吧
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:51:00
玩家要的是被驚豔到的感受,而優化本來就是該做的事
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-22 10:52:00
然後說道優化 現在每晚卡成那樣無法解決談優化 西西
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:53:00
時代在走即使停滯不前都是退步,拿有在優化這點實在是無法說服人
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 10:55:00
8版的套裝有喔 在你點外觀的套裝分類裡 有奧跟組的而且傳奇難度的套裝比其他的相對來說華麗很多
作者: Penguinpower (企鵝樂)   2018-12-22 10:57:00
抓人眼球是什麼咚咚……
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2018-12-22 10:57:00
時代是玩家掏錢買賭博lootbox 是老頭跟不上時代
作者: secundus (Silence)   2018-12-22 10:58:00
應該是指職業套裝, 各職各有特效的那種
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 10:58:00
神甲跟套裝老實說我不覺得差別 反正大部分人都是套裝取n所以同職業都差不多 分別可能是拔t頭換散頭之類的神甲就同專精穿的差不多
作者: oldriver (oldriver)   2018-12-22 11:01:00
抓人眼球就是吸睛的一種變型用法 看對岸影片不少人用
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 11:04:00
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:13:00
職業T裝不算是就是要你玩這種一套套路的表現?
作者: HiAriesHi (Aries)   2018-12-22 11:18:00
!貓草
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:21:00
一堆搞人的機制想增加黏稠度,短期內事增加了,然後被弄跑的就一去不回
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:22:00
神甲有個好處,舊版特效不會因為裝等消失,以後如果年輪更新之類的增加很多特殊東西,增加點法可以稍微增加差異性,趣味性玩法,玩家對於dps可能很難有創意都是抄襲最佳解,但是其他方面的特質就有可能創造創意
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:22:00
好玩的套裝特效會改變玩法,拔掉就都沒有
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:23:00
套裝可以改變玩法,但是哪個特效是不會變的終究還是bz要你玩的玩法。
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:24:00
神甲超無聊,如果有強勢到改變玩法最後還是被改弱
作者: Bewho (壁虎)   2018-12-22 11:25:00
還我冰dk坦,還我一心狂戰
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:26:00
而且神甲剛推出而且上面的特質都是很單調的,而且選擇不多,以後如果增加特質或改變一點神甲機制,是可以改變玩法甚至非dps特質,還可以創造玩家之間的差異性改弱是必須的,不然一個特質屌打其他所有一大堆就都不用點其他的
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 11:28:00
扭曲魔法表示:組爾還不都靠我補到第一 然後8.1就G了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:28:00
而且T裝就不會被消弱效果嗎?還有有可能下一版T裝特效太爛,所以你繼續穿上版的也是存在的。
作者: chihyu729 (Greed_Cat)   2018-12-22 11:30:00
沒有T裝可以拿真的更不爽
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:30:00
一開始8.0神甲特質都是純粹的輸出,單純比數字你一個第一屌打第二特質40%以上,怎想都是會被砍的,這在其他遊戲也都一樣
作者: chihyu729 (Greed_Cat)   2018-12-22 11:32:00
也真的,一個角色就只能朝一個玩法前進是最讓人覺得無力的
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:32:00
7版套裝是可以2+4問題才被放大,搞到取消根本矯枉過正
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 11:34:00
等5圈上後可能選擇會更多...........................吧
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:35:00
Bz就為了黏稠性搞出一堆無聊特效,保留好玩的幾個就好
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 11:36:00
遊戲自由度感覺都是假議題 大部分人還是抄最佳化 但現在最大的問題是他不讓其他人研究最佳化 只能用bz定好的
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:38:00
同一件神甲不能選擇不同專精,所以還要弄出共同特質
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 11:38:00
結論就是遊戲公司教你玩遊戲 而且只能聽他的
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:39:00
現在就純粹是玩家覺得被搞又不好玩,所以看破
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-12-22 11:40:00
暗牧的痛特質可以用來強化戒牧的痛就是了 只4要用暗牧點
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:41:00
神甲設計上需要去蕪存菁,把他當套裝特效去設計就好…
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 11:46:00
這我不能同意你,小d的啟動特質是補的,可是確有鳥d用那個特質打到超高的傷害。8.0神甲很單調沒問題 ,8.1他是改了等開放在去看看,至少神甲這個東西他是能進步的
作者: sparking (我的靈魂不在家)   2018-12-22 11:53:00
認同 說沒進步蠻睜眼說瞎話
作者: correct (伊織平信)   2018-12-22 12:01:00
對阿 只看屬性的裝備 幹嘛分鎧甲 皮甲 布甲 那幹嘛分職業
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-22 12:12:00
基本護甲
作者: e97556 (大叔)   2018-12-22 12:17:00
看到說三版任務體驗差到爆直接給噓了,我不是貴古迷,當時三版帶入鏡像技術後,讓角色跟世界有更多豐富的變化
作者: Fartboss (屁佬)   2018-12-22 12:25:00
這篇講得還真有幾分感觸!看看隔壁爐石板就知道暴雪的傲慢+無情了
作者: jeff45 (jeff)   2018-12-22 13:13:00
忘了幾版開始有任務指引提示 蠻早以前的任務你接了沒指引要打什麼怪或要找那個NPC還任務 通常還得另外查或問人所以任務內容都要看很仔細 現在的話只要點驚探號按接受直接打開地圖看標示 也不用知道任務內容 怪殺一殺就解完了要說解任務的方面性 現在的確是強化了很多呀…
作者: vwvwbg (vwang)   2018-12-22 13:19:00
因為好玩的不是遊戲本身阿... 是有人跟你一起玩
作者: HiAriesHi (Aries)   2018-12-22 13:24:00
一起玩(X) 一起農 (O)
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-12-22 13:25:00
我覺得WOW到現在只有副本能維持品質其他新舊內容都有隨便做做的感覺地圖美術 音樂 副本
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-12-22 13:49:00
抓人眼球 質量 嗯嗯
作者: flyiii (海子海)   2018-12-22 13:59:00
zzz 大秘??
作者: kusami (>.^)   2018-12-22 14:14:00
抓人眼球不就catch eyes....行銷上很常用的詞啊
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-22 14:31:00
吸獨嘍
作者: oldriver (oldriver)   2018-12-22 14:47:00
我那個年代翻譯比較老派嘛現在都不用那種老翻譯了
作者: king0623 (甜檸檬)   2018-12-22 16:52:00
三版任務真的很血尿,但劇情真的史詩到現在還很回味
作者: AACKball (阿姨洗碟錄)   2018-12-22 17:07:00
除了1-60級的任務線在四版有大改之外,二、三、五、六、七都沒有變動,不太了解為什麼現在就不能評論這些版本的任務體驗?
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-22 17:35:00
那你怎不說以前牛肉麵一碗才10塊 = =能不能思考一下= =
作者: fhsvnx (人不中二枉為少年)   2018-12-22 20:22:00
云玩家
作者: AACKball (阿姨洗碟錄)   2018-12-23 03:29:00
問題是這篇本來就是在討論魔獸的「進步」。就算三版當下有玩,當時的任務體驗比一二版好,可是再往後相比,三版的任務體驗比後面版本差,請問這有什麼衝突嗎?牛肉麵當年一碗十元也要看你是想比較什麼吧?
作者: Nuekami (鵺神)   2018-12-23 03:53:00
認同

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