Re: [閒聊] 暴雪砍半員工薪資 by David Brevik

作者: newtoby (喜歡獨自一個人)   2018-11-16 00:10:43
※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RxEzox9 ]
: 作者: qscgg (QSC) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 暴雪砍半員工薪資 by David Brevik
: 時間: Thu Nov 15 12:00:45 2018
: https://www.twitch.tv/videos/318966047
: 3小時30分開始
: David Brevik幾個小時前(X)上個月(O),
: 在實況時提到Mike Morhaime似乎被火的,而不是辭職
: 暴雪最近致力costdown,除了開除老員工外還有像是將薪資紅利取消,
: 紅利取消後員工薪水差不多直接腰斬甚至更低...
: 導致暴雪的薪資現在已經低於整個遊戲產業的平均水準。
: 補充:是舊影片被reddit拿出來重新討論...不過之前都沒人關心這個影片...
砍得好 薪水砍得好 肥貓砍得對
暴雪的遊戲 D2 SC1 WC3 WOW
曾經在各自的領域都是數一數二火紅的
但是近幾年來優勢已不再如往昔那麼明顯
ARPG領域 拼不過POE Lost Ark
RTS沒落 MMORPG沒落 MOBA被邊緣化 只能撿LOL和Dota2吃剩的屑屑
出了爐石營收大賺 但最近人氣漸不如以往 被其他同類型遊戲趕上
同類型的闇影詩章 先不論設計如何 這卡牌遊戲的女角色
奶子會晃動 對某些肥宅有致命吸引力
Overwatch 蠻成功的 但好巧不巧近幾年大逃殺類型的FPS/TPS興起
排擠到傳統FPS人氣
而手遊界 除了卡牌類 其他類型的人氣第一名王者 幾乎都跟騰訊有關
手遊MOBA 手遊吃雞 手遊XX 不是騰訊自己開發的就是代理
暴雪一個公司 一樣養著4千多人 但推出的產品人氣不再像以往每款都數一數二
會導致裁員減薪的結果一點也不讓人意外
Diablo: Immortal 為了挽救營收往手遊發展是正確的方向
但是堂堂4千多人的暴雪還湊不出足夠的開發團隊而必須和其他公司合作
在經營者眼裡就等於是 養了太多沒有能力開發最新最賺錢平台領域的員工
這個公司當然是非得瘦身重整組織不可
近年來暴雪開始重製經典 這個也是正確的方向
賣情懷 多少把當初喜愛這些經典遊戲的人氣找回來
畢竟這些經典在當年人氣都是名列前矛
像是LOL的堀起 吸收了多少原本三國 信長 黃XD的玩家
隨著WC3重製 多少也讓人期待這些自製小遊戲重新流行的可能
David Brevik說D2不太可能重製 我覺得會被暴雪打臉
這個遊戲的重製如果能改掉原本的缺點 像是讓點數可以無限重置
人氣可望爆棚
而WOW經典版我也十分看好
這是WOW史上第一次嚐試「不重新洗牌」的版本
爬到菁英階層的玩家再也不用擔心改版重新洗牌
沒有飛行達成真正的世界pvp
官方不必費心重搞平衡 不必更新內容 維護比零售版成本低
對公司和玩家都有巨大的吸引力
作者: picklecak (魚子醬)   2018-11-16 00:14:00
其他都沒意見 你拿闇影詩章這個垃圾中的垃圾跟爐石比
作者: ck237 (白色小雞)   2018-11-16 00:15:00
玩家吸引?你頭沒暈?
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-11-16 00:16:00
經典版我覺得不會多人到哪去 大概就那樣
作者: forWinds (審判之羽)   2018-11-16 00:29:00
直接看YouTuber分享的體驗影片就好啦@@ 最近還滿多的我看了一些體驗經典的影片 還在觀望 我自己沒有很喜歡
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-11-16 00:31:00
經典版別鬧了 沒多久就要靠大陸機器人撐人數了
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-11-16 00:31:00
強 反串的很成功
作者: rook18ies (天天一天)   2018-11-16 00:31:00
經典就是每天都在跑屍
作者: LouisTung (Liang)   2018-11-16 00:31:00
SV都爛成那樣就別提了
作者: forWinds (審判之羽)   2018-11-16 00:33:00
https://youtu.be/JOGW2H2yN5s 跳著看吧 很長 很暈
作者: jjhjjh (因為我是接接取。)   2018-11-16 00:35:00
完全不認同
作者: forWinds (審判之羽)   2018-11-16 00:36:00
https://youtu.be/l0smIlSqMYs 這位是體驗後不滿意的https://youtu.be/MgW4mU_UZ6A 第一個反駁第二個你可以評估你是哪一種玩家
作者: enchyi (En)   2018-11-16 00:44:00
說個笑話 SV
作者: larp0 (..)   2018-11-16 00:45:00
樓上完全誤會了 Nixxiom一直都是最擁護WOW Classic的youtuber他的抱怨在於Classic被加入一些不是Classic該有的東西*最擁護WOW Classic的youtuber "之一" 漏打
作者: forWinds (審判之羽)   2018-11-16 00:52:00
我沒有說他反對classic啦~ 我知道他只是在抱怨;p看他這麼氣也知道他其實期待很高的就像我也想玩classic的一些內容 但是我希望某些現代功能能夠保留下來 但應該是不太可能 其他玩家也不見的想
作者: Despairile (.....)   2018-11-16 00:55:00
單講卡片遊戲的部分來說 其實SV現在跟HS差不多了==我是覺得2個都一樣令人沮喪
作者: larp0 (..)   2018-11-16 00:57:00
我跟他都一樣是基本教義派 既然你要叫做Classic 那就不要在
作者: hguei   2018-11-16 00:57:00
經典版別鬧了= = 最多不超過1個月就變鬼服了 可能還更早
作者: larp0 (..)   2018-11-16 00:58:00
那邊動歪腦筋加一些543的 令人火大 要加現代功能的話那就學wc3叫reforged就好了 別用classic名字在那邊騙人
作者: forWinds (審判之羽)   2018-11-16 00:59:00
我天真的想像是 玻璃渣準備一堆可以勾選的功能 讓玩家可以自己選ex.完全classic/classic+可以塑形/classic+....當然這一定不可能XDDD
作者: larp0 (..)   2018-11-16 01:02:00
從Nixxiom的反應 該是做不到像這樣 像loot sharing他就很反感
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-16 01:07:00
not sure if troll
作者: eatofthedead (Nile真是好聽到爆)   2018-11-16 01:14:00
千萬別小看wow無印版在歐美的人氣 reddit 4chan都一堆人在等著打臉那些唱衰retail人氣一定大於classic的言論
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-16 01:17:00
萬人響應
作者: eatofthedead (Nile真是好聽到爆)   2018-11-16 01:20:00
不會無人到場啦^^" old school runescape我本來也不看好的就被打臉了QQ
作者: qwe78971 (小信)   2018-11-16 01:21:00
噓闇影詩章 難玩要死
作者: kflesh (輕舞肥肉)   2018-11-16 02:18:00
卡牌至少用mtga吧==
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2018-11-16 03:08:00
我也不認同這篇的看法,爆雪是在走下坡沒錯,但是他的遊戲品質跟你提到的這些其他家廠商的遊戲還是較好的...經典版沒意外的就是剛開的時候人一定最多,然後懷舊情懷蜜月期過了以後人數就會遽減...遊戲本來就是需要創新概念跟玩法才能吸引人,暴雪這幾個大作出到好幾代但是很多都沒啥重大創新,加上手遊遊戲型態的改變,以及遊戲經營方針變成死要錢的模式,這些都是導致遊戲人口持續流失的原因...遊戲的組成人口最大宗應該還是學生族群居多,如果因為公司營利方針變成死要錢模式的話,那麼能吸引到的玩家人數勢必會大打折扣....所以一些免費遊戲像是lol,POE相比之下,當然就會比較盛行,當然論營利的話肯定不如收費制遊戲所以要在名氣與營利之間取得平衡,這就考驗公司的取捨了
作者: ttt95217 (略)   2018-11-16 03:22:00
無印wow還要看如何收費 不然天天跟瓜瓜玩
作者: Failiggy (港式燒炭自殺)   2018-11-16 07:56:00
樓上知道lol有多賺嗎? 你拿別的遊戲舉例就算了 拿lol ==
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-11-16 08:11:00
西方Fortnite跟東方CF賺了多少 免費的最貴沒聽過嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-16 08:34:00
mmo沒落了嗎
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2018-11-16 08:47:00
SV是看的到爐石的車尾燈喔? 爐石該害怕的是MTGA
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2018-11-16 09:10:00
廢話,lol就是靠免費先吸引人氣才起來的阿,當初暴雪也是
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-11-16 09:11:00
你的理解完全相反
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2018-11-16 09:11:00
從買斷模式的免費更新遊戲起家的,兩者的共同點都是先吸引大量的玩家群.
作者: izplus (izplus)   2018-11-16 09:13:00
其他經典版收益如何不好說,但魔獸經典服大把外國玩家會支持,暴雪現在就是想把咇服的玩家吸納回來
作者: FantasyScott (如果能善用每個時間點..)   2018-11-16 09:32:00
經典版不會吸引人 你把現今速食年代跟過去比?真的沒人會有空去逛大地圖看風景 砍一隻小怪一分鐘還要再加喝水時間...只能說經典版註定失敗 唉
作者: rainveil (多栗)   2018-11-16 12:17:00
經典版是拿來吃私服遊戲人數的,怎麼會理解成他要成功?
作者: ltjfw2012   2018-11-16 16:06:00
笑了 樓上知道國外X服人數有多少嗎? 要是能全吸引過來根本是超巨大的成功HS沒比闇X濕章高級到哪去喇 mtg也一樣 50步笑百步
作者: Despairile (.....)   2018-11-16 16:43:00
lt說的是真的HS跟SV退卡後 其實半經八兩 糟糕的點不同而已HS現在領先SV是因為SV畫風完全打不進歐美市場不然我同時2個遊戲有玩的經驗是 SV國外女生玩的比重可能還小贏HS
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-16 17:24:00
SV的問題就是東西會通膨,標準日式手遊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-16 17:41:00
豪想玩寶石TD跟元素TDWOW到時候開經典版我一定玩說經典不會吸引人,大概是因為你在亞洲區玩習慣了
作者: redplum (LIVESTRONG)   2018-11-17 16:15:00
Blizzard一直都沒有出過AAA單機大作 這是挽回人心的方式之一當初overwatch應該一上市就免費
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2018-11-17 17:16:00
別鬧人 現在人根本沒耐心玩經典
作者: GodMuii (WOWhead)   2018-11-21 01:31:00
呵呵 井蛙看世界
作者: ltjfw2012   2018-11-21 03:20:00
樓上在說自己?現代人沒耐心玩經典? 所以nostalrius那群人不是現代人?
作者: bions (廖旺財)   2018-11-21 14:55:00
現在遊戲引擎要多少有多少 誰還跟你小遊戲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com