Fw: [閒聊] 魔獸爭霸III:淬鍊重生 製作人專訪

作者: Jotarun (forever)   2018-11-12 16:40:57
※ [本文轉錄自 WarCraft 看板 #1RwJoHcl ]
作者: Jotarun (forever) 看板: WarCraft
標題: [閒聊] 魔獸爭霸III:淬鍊重生 製作人專訪
時間: Mon Nov 12 16:40:45 2018
原文: http://bit.ly/2QAeCFn
簡中: http://youxiputao.com/articles/16409
The RetroBeat: Why Blizzard is remastering Warcraft III — and
what it’s changing
GamesBeat (以下簡稱GB):為什麼選擇在現在這個時間點來重製《魔獸爭
霸3》?
Rob Bridenbecker (以下簡稱Rob):我們從《星海爭霸重製版》的開發中
積累了很多經驗,這也是我們第一次了解到重製一款遊戲、使其貼合當前的
時代都需要些什麼,需要解決哪些很困難的技術問題。這些經驗根植於RTS
遊戲中,那麼對於《魔獸爭霸3》這款廣受歡迎的遊戲,我們也有機會再次
利用這些經驗(把它帶到當前這個時代)。
GB:這款遊戲叫「加強版(remaster)」,但很多素材都是重新製作的,叫
它「重製版(remake)」是不是更貼切一些?還是說你們更傾向於重製版這
個說法?
Rob:我們用了「淬煉重生(reforge)」這個詞。其一是我們覺得這很酷。
其二,我們認為這不像《星海爭霸》所做的那樣是單純的重製
(remaster)。當然重製工作來源於《星海爭霸重製版》中所做的工作,因
為這款遊戲依然是用原有遊戲引擎製作的。我們從原來的《魔獸爭霸3》著
手,以此為基礎升級了遊戲引擎,所以你能看到遊戲能表現出更現代的畫
面、用戶界面。我們這麼做的原因很直白——我們不想破壞(原來的)遊
戲、社群,我們希望所有的戰役、所有已有的自定義地圖都能繼續運行。
GB:這裡面會有遊戲玩法上的變動嗎?
Rob:這方面同樣是從《星海爭霸》中吸取的經驗,《星海爭霸重製版》給
人的感覺很好,平衡性、遊戲性都很棒。因此我們不希望改變(魔獸爭霸重
製版)的核心玩法。當然《魔獸爭霸3》的情況略有不同,從社群玩家的反
饋來看,它的平衡性可能還沒有達到《星海爭霸》那樣完美的程度。因此我
們可能會對平衡性做一些細節的調整。
GB:《魔獸爭霸3》的劇情戰役很受歡迎,把人們引入到了一個更大的魔獸
的世界,也就是現在我們熟知的這個世界。那麼故事上會有變化嗎?
Christie Golden (以下簡稱Chris):就像之前所說的,我們明白這款遊
戲對於人們有多重要。我們不想改動太多。比如說,我們不會引入新角色或
是新支線劇情之類全新的元素。項目組邀請我加入,來負責劇情上的工作,
其中一項重要內容是重溫我之前關於阿薩斯的小說,以此為標準來刻畫相關
的遊戲場景。但是其中不包含背景故事,那是小說要扮演的角色。小說裡的
情節是怎樣處理的、對話是怎樣設置的會作為參考,當然我們不會加入大段
的對話、描寫,畢竟這是遊戲。不過我們確實會加強一些地方,比如那些已
經在《魔獸世界》中成為重要元素的內容。
以珍娜為例,我們需要重新審視這個角色。我們可以讓她的性格特徵更外露
一點,這樣我們就能在《魔獸爭霸》中的珍娜和現在《魔獸世界》中的珍娜
之間建立起聯繫,不是創造新的聯繫,而是強化已有的。再比如,希瓦娜斯
現在是一個重量級的角色,但此前我們沒能很清楚地認識到這一點。我們會
回歸到小說中,發掘一些我們能夠用來強化(角色性格)的東西。我們還想
提醒大家:阿薩斯這個人物一度是受到愛戴的,他曾經心懷善意、為他人民
的利益著想。而他太過執著於這些善意的目標,以至於走向了「為達目的不
惜一切」的偏執,並最終墮落。我們會向玩家提醒這一點,把故事講得更有
力一些。藉此來(給遊戲)添加一些深度和多層次的觀感,但不會加入過多
的故事。
GB:阿薩斯對整個魔獸系列而言是一個極其重要的角色,你覺得是什麼特性
讓粉絲們對這個角色津津樂道?
Chris:作為一名作者,有一些主題是我會反覆探討、品味的:驅使人們做
壞事的因素是什麼、事情從起因到結束經歷哪些過程?回顧早期的阿薩斯會
發現它很典型,他到底是怎麼走向那樣一個結局的呢?這當然是一個循序漸
進的過程,期間面臨了不少選擇。我們所有人都會面臨選擇、決定,我們都
想做好人。一個受到愛戴的角色是怎麼墮落成這樣的?看看他不惜一切代價
去追尋的旅程就能明白了。
GB:現在遊戲中的動畫看起來……更電影化一些?原來游戲中的動畫只是同
一場景下簡單地把視角拉近,現在重新規劃鏡頭、動畫這些是不是很有挑戰
性?
Rob:多年的開發中,我們在「通過遊戲內的場景來講故事」這一點上積累
了不少經驗。角色背對螢幕展現的細節當然會少一些,鏡頭拉近的時候角色
展現內容則會多一些。我們在「淨化斯坦索姆」這一戰役中所做的就是一個
很好的例子,我們在其他的過場動畫裡也打算這麼做。
GB:製作自定義地圖在《魔獸爭霸3》裡占到了很大比重,之前熟悉編輯器
的人在重製版中能很快上手嘛?
Rob:我們選擇用《魔獸爭霸3》原引擎來製作的一大原因就是不想破壞原來
的社群(習慣)、不想破壞原有的使用經驗。目前的新編輯器在原來的基礎
上有所加強,但變化不大。如果你對原來的自定義地圖很熟悉,你很快就能
上手。你以前掌握的技能——哪怕是那多年前的——都能無縫地應用到新的
編輯器裡。
GB:一些自定義地圖的玩法催生了新的遊戲品類,比如MOBA。我們能在《魔
獸爭霸3重製版》裡看到魔獸爭霸風格的DotA嗎?這其中是否涉及到法律層
面的問題?
Rob:對我們而言,目前的主要工作就是為自定義地圖、mod的社群提供盡可
能多的、便捷兼容的內容。至於哪些自定義地圖、mod會變成熱門內容,這
個交給時間去檢驗好了。我們首先要保證的是這些自定義地圖內容能正常運
行,保證玩家能正常遊戲。有一些自定義地圖目前在兼容性上可能還有問
題,比如說這些地圖中導入了非原生的資源、模型,我們還不清楚它們是不
是全都能正常運行。因為遊戲模型是高清重製的,但一些外部模型則是低清
晰度、粗糙的,技術上來講,它們是可行的。但我們不確定遊戲實際運行起
來是否有好的體驗。
GB:很多角色的配音演員都變了,你們還會使用之前的配音文件嗎?還是會
請新的配音?
Rob:就像Chris剛才提到的,我們肯定會加入一些新的劇情內容,在《魔獸
爭霸3》和《魔獸世界》之間建立一些新的聯繫,給角色、背景故事增添一
些深度。接下來的一段時間我們會公佈更多消息。當然可以確定的是我們會
加入新的語言支持。
GB:當年《冰封王座》資料片剛發售的時候,我聽說阿薩斯和伊利丹的那場
戰鬥,原本是要做成預渲染的影片的。後來不知道什麼原因,被改成了遊戲
內的普通場景。那段情節會以一種過場動畫的形式重新展現出來嗎?
Rob:我們還沒有討論過這個。
GB:你們不覺得那會很酷嘛?
Rob:還有很多內容都可以變得很有趣。我們現在聚焦的點在於怎樣在2018/
2019年這個時間還原整個遊戲,確保我們做得一切都是對的。仔細想想這算
是件了不起的事,畢竟那是16年前的舊遊戲引擎了。要確保所有原有的內容
能夠運行,還要保證遊戲在目前的環境下有好的表現。所以目前我們的第一
要務仍然是做好已有的遊戲內容。
GB:剛才談到會在遊戲裡加入一點新的對話元素,來加強與《魔獸世界》之
間的聯繫。這樣一來是不是有機會澄清一些《魔獸世界》中做出的改動——
比如穆拉丁的遭遇。原本在《魔獸爭霸3》裡,他看起來像是遇害了,但後
來我們發現他只是失去知覺了。伊利丹也是同理,當然伊利丹做事的動機在
近幾年(的遊戲中)也得到了一定程度的澄清。
Chris:穆拉丁很有趣,他就好像是憑空出現的。我們不知道發生了什麼,
穆拉丁和阿薩斯有一段淵源,他是阿薩斯的武器導師。阿薩斯不是天生的戰
士,而這個矮人教會了阿薩斯怎樣戰鬥。
舉個例子,在某一條劇情線裡,阿薩斯的行動開始變得可疑了。他對阿薩斯
說你欺騙了你的追隨者,讓他們沒法回家,你不再是那個我認識的、訓練過
的小伙子了。到這兒只需要簡單幾句話,你就會意識到阿薩斯小的時候他們
就認識了。類似這種內容,是我們理清一些情節、設定的方式。
GB:暴雪很多身份都是從RTS遊戲開始的,你們現在再做RTS類游戲還會覺得
有趣嗎?
Rob:當然了,我們現在也在做RTS遊戲。我們現在有——我猜想展覽室裡應
該是有3款RTS遊戲,放在《星海爭霸》、《星海爭霸II》和《魔獸爭霸
III》之間。讓人覺得有趣的部分是,有一點時間倒流的感覺,看到我們剛
成立公司的時候,程式設計師和美術會看著什麼東西說,「噢,天啊,為什
麼我們做出了這些決定?」因為通常情況是,我們站在開發者的立場上,因
為技術限制做出了那個決定。而繼續發展RTS類型,提升他的高度。則是令
團隊感到無比自豪的事。
GB:這些原始的遊戲建模面數很低,而你們現在有能力把這些做得和以前很
不一樣了。當你們重做這些內容的時候,它們也不再是之前放在《魔獸世
界》裡的樣子了。它們變成了其他的東西。你們是怎樣決定遊戲裡的一些新
形象的?
Rob:我們的確花了很多時間思考怎麼處理以前那些角色的建模。以前的建
模並不精細,也沒有我們想要的那些細節。我們看著《魔獸世界》說,好
吧,現在細節更多了,但是我們想在這些細節上增添一些真實感。最後我們
把標準定在了《潘達利亞之謎》的動畫裡(葡萄君注:大概是想說《潘達利
亞之謎》裡的場景戰役)。我們想在新視覺效果上將這些遊戲內故事高度還
原,並用電影的方式呈現出來,我們可以藉助遊戲內的過場,讓它看起來像
是角色真的在交流。
他們相互之間有真實的交互動畫,他們相互指責,陷入爭鬥。當烏瑟因為阿
薩斯計劃屠城而發怒時,你會看到烏瑟臉上的表情,看到他從肢體動作裡流
露出來的情緒。我們現在能做到這種細緻程度了,所以我們採用這種美術方
式來呈現,然後再從遊戲的角度改編。這些角色仍然處在《魔獸爭霸》的世
界——這是一種平衡。
GB:既然《魔獸爭霸3:重製版》準備上線了,那原來的《魔獸爭霸3》以後
會怎樣呢?暴雪還會繼續維護遊戲嗎?
Rob:我個人認為這其實涉及到一個整體產業範圍的問題——或者說整個數
位產業要面對的問題。我們需要認真思考再得出結論,因為維護一個數位化
的藝術成果和保有實體物品是不一樣的。這麼多內容都可以在一夜之間被抹
除。如果你不即時地維護,或者說,你不能保證玩家隨時登入,那麼這些內
容都可能隨時消失。即使是現在,對我們的玩家來說,找到《魔獸爭霸3》
也並不容易。而這也是我們想做重製版的原因之一。
所以,當我們談起這款遊戲的未來時,我們想到的方法就是,做一個重製
版。但是如果你想玩到原版遊戲的話,它也會和重製版一起,等你登入遊
玩。你還是可以回去玩原版遊戲,還是可以用原來的素材來做自定義地圖。
你有權選擇,一切都取決於你。
作者: cms6384 (生死有命)   2018-11-12 16:44:00
重生撈錢
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-12 16:56:00
因為我們沒梗了
作者: Mohism (墨者)   2018-11-12 16:58:00
等等 我聞到了 要準備吃書的味道
作者: cms6384 (生死有命)   2018-11-12 17:05:00
四代不知道該怎麼接劇情了
作者: chx64 (雪人)   2018-11-12 17:07:00
會吃書沒差啦 還不如來點新鮮的
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-11-12 17:10:00
覺得這個重製怪怪的 環境光照那些跟新模組不太搭感覺好像WC3裝了第三方HD MOD的樣子
作者: archlich (archlich)   2018-11-12 17:12:00
wow的劇情量遠遠超過warcraft前三代吧?我是建議可以用warcraft補足wow裡面沒有的劇情,例如瓦里安當年的競技場生涯這種小品
作者: corpserun (Nuresproc)   2018-11-12 17:12:00
吃書吃到重做一款遊戲 穩到不行 金庸也整天吃書
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-11-12 17:12:00
覺得像卡普空重製BIO一代的做法就很不錯 不只貼圖重製成HD 場景燈光那些全部都重新調整 不會有玩重製還覺得是在玩幾年前的遊戲
作者: goldseed (黃金種子)   2018-11-12 17:15:00
希瓦娜斯現在是一個重量級的角色,但此前我們沒能很清楚地認識到這一點。>>>>>>>>更多的屎來了
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-11-12 17:21:00
trailer不會放半成品效果吧?
作者: a88rtye (強尼)   2018-11-12 17:49:00
看來MOBA界又會掀起一場風暴了?
作者: sssyoyo (柚子)   2018-11-12 18:09:00
錢拿去,給我小遊戲
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-11-12 18:19:00
參考戈登的小說,會多阿薩斯射後不理的回憶嗎?
作者: winnietslock (老皮)   2018-11-12 18:36:00
幹,小說,完蛋了,毀了原本的遊戲世界就很迷人了,小說內容盡是一些畫蛇添足的東西,加入小說的東西就不是原始暴雪的WC3了我寧可希望原本戰役都不要動,再加個灰燼使者的額外傳奇任務
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2018-11-12 19:50:00
魔獸蒸爸三:吃書重生我看這次重製也只是想辦法合理WOW現在的吃屎劇情 不抱希望去看就是了 憤怒之門事件幽暗城之戰也能扯到瓻身上呵呵瘟疫我知道瓻本身有在作 但如果憤怒之門砸瘟疫真的是她下令的 那就表明這個女王就是個智障
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-12 20:27:00
在凜風峽灣不死族在新阿加曼德的主題其實就是做瘟疫了不過我當初解完看到憤怒之門不死丟了瘟疫我卻完全沒想到是我們製作的那批就是了....至少多加個我們回皇家藥劑師協會那邊幫忙的任務嘛
作者: saluy (安粉心靈極度脆弱)   2018-11-12 21:13:00
一直搞重製版,不如做無雙系列
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-11-12 21:33:00
魔獸史有太多英雄跟半神死於雜兵海,不適合無雙
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-12 21:44:00
BZ:人被圍,就會死。忘了多久以前的BZ訪談有說他們做英雄就不想做那種無雙無敵的,好像是BZ那時魔獸爭霸三要出寒冰霸權時的遊戲雜誌採訪
作者: pcs80806 (da142)   2018-11-13 00:22:00
吃書問題 UD的黑石像大概要被拔掉了吧女王的戰役章節也很詭異 居然可以生產古墓蜘蛛
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2018-11-13 12:16:00
珍娜需要外露的不是性格...而是...

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