Re: [問題] 狂戰請益

作者: etu7912a48 (舞盡春秋)   2018-10-05 14:23:07
在一片武器戰的汪洋中難得看到有狂戰文章,我也來拋磚引玉來一下。
我的天賦點2123121,100等懶人不點3,跟點1比起來點3的AE會強一點但是單體感覺差不
多,特質用魯莽狂擊(加普攻傷害跟減0.1秒魯莽CD)、怒氣衝天(加暴怒傷害跟回怒)跟加
嗜血爆擊,打團隊嗜血換檔案庫。
個人認為狂戰跟武戰是完全相反的職業,武戰獲取怒氣的來源單一但是有多種洩怒方法,
而狂戰是有多種或去怒氣的方法但是洩怒就一招暴怒,而暴怒必定給你狂怒BUFF,給加速
跟增傷,因此暴怒應該是傷害核心,戰鬥中應該要盡可能地打出越多暴怒。
手法的話分為單體跟全體,絕大部分都是依照優先級來打。
優先級大概是暴怒>斬殺>狂怒之擊(充能2層)>斬殺(驟亡)>龍吼>嗜血>狂怒之擊>旋風斬
單體:
依照"嗜血→X→X→嗜血"的循環來打,除非嗜血會讓怒氣溢出,不然我也不會優先打暴
怒。手法是魯莽→衝鋒或是走過去→暴怒→嗜血→進入循環,在魯莽時要控怒一下,如
果已經滿怒的話,先打出暴怒再接著打其他技能。
全體:
依照"旋風斬→X→X→旋風斬"的循環來打,因為旋風斬的特性,最好後面要接暴怒跟斬
殺。手法選擇是旋風斬→魯莽→暴怒→嗜血→旋風斬進入循環。如果已經滿怒的話,我
會看一下旋風斬的AE BUFF還在不在,如果沒了則先補一發旋風斬再打出暴怒後面接一招
X開始新的循環。
個人感覺狂戰玩起來挺累的,身為近戰職業要追怪閃招還要時時監控招式CD跟怒氣。有時
候2、3個燈亮起來的時候還要想一下要打哪一個,打完一場副本手指會很痠的職業XD
作者: GonVolcano (火山君)   2018-10-05 16:00:00
斬殺有cd好不習慣
作者: alan5 (小安)   2018-10-05 20:49:00
那斬殺給怒你習慣了嗎?
作者: etu7912a48 (舞盡春秋)   2018-10-06 21:05:00
斬殺就只是一招打很痛的產怒技XD

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